Shadow Madness
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| Shadow Madness | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Craveyard Studios | |
| Distribuidor | Crave Entertainment | |
| Diseñador | Ted Woolsey | |
| Datos del juego | ||
| Género | Videojuego de rol | |
| Modos de juego | 1 jugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | PlayStation | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | CD-ROM (2 discos) | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
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Shadow Madness es un videojuego de rol programado por Craveyard Studios y publicado por Crave Entertainment para la consola PlayStation.[1]
En Shadow Madness, el equipo está formado por tres miembros, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. En batalla, el jugador tiene la opción de utilizar ataques físicos, magia, objetos y escapar del combate. Fuera de los combates, el jugador puede moverse por el mundo y por las diferentes ciudades, hablar con personajes no-jugables, acceder al inventario y comprar objetos, así como nuevo armamento.
Las batallas en Shadow Madness son aleatorias, pero posee una característica que permite al jugador evitar algunas batallas. Al explorar la zona, se escuchará el gruñido de un monstruo y el mando vibrará, lo que significa que el inicio de una batalla es inminente. Si el jugador en ese momento pulsa los botones "L2" y "R2" del mando a la vez, el personaje se tumbará en el suelo y, de este modo, se evitará el enfrentamiento. Aunque el sistema de batalla es por turnos, Shadow Madness utiliza algunas características propias de batalla en tiempo real. En concreto, mientras el jugador selecciona las órdenes pertinentes en el menú, los enemigos no esperarán su turno y continuarán atacando. El nivel máximo de experiencia que los personajes pueden alcanzar es 15. Los personajes también pueden invocar poderosas criaturas durante la batalla.
Shadow Madness cuenta con modelos poligonales 3D sobre fondos pre-renderizados en 2D, aunque las secuencias de batallas son completamente en 3D. El juego incluye escenas CG para mostrar el avance de la historia.