Shining Soul

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Desarrollador Nextech[1]
Grasshopper Manufacture
Diseñador Akira Ueda
Masashi Niwano
Director Akira Ueda
Shining Soul
Información general
Desarrollador Nextech[1]
Grasshopper Manufacture
Distribuidor Sega (Japón)
Sega Europa[2] (Europa)
Atlus USA[3] (Norteamérica)
Diseñador Akira Ueda
Masashi Niwano
Director Akira Ueda
Productor Junichiro Takahashi
Programador Tetsuya Nakazawa
Tooru Yoshio
Artista Akira Ueda
Rika Kurokawa
Escritor Akira Ueda
Compositor Shingo Yasumoto
Datos del juego
Género Acción-Rol
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance
Desarrollo
Lanzamiento

28 de marzo de 2002[4] (Japón) 7 de marzo de 2003 (Europa)

16 de septiembre de 2003[3] (Norteamérica)

Shining Soul es un videojuego de rol de acción para la Game Boy Advance. Es parte de la serie Shining. Shining Soul es un reboot de la serie.[5] El juego fue sucedido por Shining Soul II en 2003. Ambos juegos fueron relanzados en Japón a comienzos de 2006 como parte de la «Selección Valiosa» de la Game Boy Advance.[6]

El juego toma lugar en la isla de Rune donde una criatura llamada Dragón Oscuro ha reunido un ejército en un intento de provocar la destrucción del mundo. Tu personaje es un héroe de la Armada Resplandeciente que ha atrapado al Dragón junto a sus cinco generales en la región de Runefaust y ahora se prepara para realizar un asalto final a las fuerzas enemigas.[7]

Jugabilidad

El juego contiene cuatro clases principales (Guerrero, Arquero, Dragoniano o Hechizero) y muchas mazmorras que involucran una jugabilidad tipo hack and slash. El jugador puede alternar entre ataques mágicos y ataques físicos con armas. Mientras se progresa en el juego y se ganan niveles, se obtendrán puntos que se podrán emplear para fortalecer atributos del personaje como fuerza, destreza, o distribuirlos en puntos de habilidad. Estos puntos de habilidad permiten elevar los niveles de dominio de las armas y la magia, además de las otras habilidades específicas de la clase como la defensa para el Guerrero, golpes críticos para el Arquero, etc.[7]

Lanzamiento

El juego obtuvo un lanzamiento europeo en marzo de 2003, siendo Infogrames la distribuidora y Sega Europa la editora. En diciembre de 2002, THQ, quien tuvo un acuerdo con Sega en aquel entonces para distribuir sus juegos en el mercado de la Game Boy Advance, anunció que no tenían intención de lanzar el título en la región.[8]

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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