Shulk
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Adam Howden
| Shulk | ||
|---|---|---|
| Primera aparición | Xenoblade Chronicles (2010) | |
| Creado por | Tetsuya Takahashi | |
| Voz original |
Shintarō Asanuma Adam Howden | |
| Sexo | masculino | |
| Ocupación | espadachín | |
Shulk es un personaje ficticio protagonista del juego de rol de 2010 desarrollado por Monolith Soft, Xenoblade Chronicles, el primer juego de la saga del mismo nombre. Shulk ganó popularidad gracias a su inclusión en el videojuego de peleas de 2014 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, a pesar de que el siguiente juego de la saga, Xenoblade Chronicles X no incluye a Shulk como personaje jugable, el juego incluye un creador de personajes, permitiendo así crear personajes con una apariencia parecida, las voces originales de Shulk, Adam Howden (inglés) y Shintaro Asanuma (japonés) están incluidas en este juego, más adelante Shulk fue agregado a los juegos Xenoblade Chronicles 2 y Xenoblade Chronicles 3 en forma de contenido descargable
El creador de la saga de videojuegos Xenosaga y Xenoblade Chronicles, Tetsuya Takahashi, menciona que su primera idea al crear a Shulk es la de hacer un protagonista más agradable y con el que se pudiera tener empatía, diferente a la mayoría de personajes de juegos de rol japoneses.[1] Xenoblade tuvo un tiempo estimado de desarrollo de alrededor de 4 años, comenzando en 2006, durante todo este tiempo Takahashi mencionaba que como el juego fue transformándose con el tiempo, la historia de Shulk también lo hizo.[2] Takahashi creía que entre más negativo y fastidioso fuera el personaje principal en un JRPG, más difícil era para el jugador que le agradara, esto debido a las horas de juego que requieren terminar un juego de este tipo.[1] Takahashi trabajo junto al escritor Yuichiro Takeda para la creación de Shulk, Takeda pensaba que para hacer de Shulk un personaje agradable debía ser un personaje mudo.[3] A pesar de esto Takahashi rechazó esta idea, pues creía que esto afectaría la habilidad de Shulk de «resonar en el jugador».[3] Al final, Takahashi hizo lo contrario, le dio a Shulk interacciones y diálogos inspiradores, siendo esto un punto importante de la historia del juego.[3] Takahashi trató que Shulk reaccionara a varios eventos dentro del juego pensando en como reaccionarían los jugadores a estos eventos. el equipo depurador de Nintendo, "Super Mario Club", al revisar el juego le mencionaron a Takahashi que estaba logrando muy bien su trabajo.[1]