SimCity DS

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SimCity DS (シムシティDS) es un videojuego de construcción de ciudades y gestión, y la primera entrega de la serie SimCity para Nintendo DS. Fue publicado por Electronic Arts y desarrollado por AKI Corporation y EA Japan. Se lanzó en Japón el 22 de febrero de 2007, en América del Norte el 19 de junio de 2007 y en Europa el 22 de junio de 2007.

Distribuidor Electronic Arts
Franquicia SimCity
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
SimCity DS
Información general
Desarrollador EA Japan / EA Partners
AKI Corporation
Distribuidor Electronic Arts
Franquicia SimCity
Datos del juego
Género Construcción de ciudades
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
Licencias licencia privativa
Datos del hardware
Formato descarga digital
Dispositivos de entrada Pantalla táctil, Micrófono, Lápiz óptico
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 22 de febrero de 2007
  • NA 19 de junio de 2007
  • PAL 22 de junio de 2007
Cronología de videojuegos
SimCity 4
SimCity DS
SimCity Creator
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Sistema de juego

SimCity DS hereda los gráficos de SimCity 3000 y utiliza las pantallas duales de la consola portátil para mostrar interfaces adicionales. Las características específicas de la consola son destacadas, como el uso del micrófono integrado del sistema, que se utiliza para apagar incendios, y la pantalla táctil que se usa para controlar la interfaz. Antes de comenzar una ciudad, el jugador debe elegir una ubicación en la región, uno de cinco asesores y luego firmar la carta de la ciudad usando la pantalla táctil y el lápiz óptico. La pantalla superior de la DS muestra la ciudad y el ticker de noticias, mientras que el mapa, el asesor, la información y los botones se muestran en la pantalla táctil.

Asesores y peticionarios

SimCity DS presenta cinco asesores que ayudan a los jugadores a tomar decisiones adecuadas en el juego proporcionando recomendaciones y consejos. A diferencia de las versiones anteriores de SimCity, el jugador debe elegir solo un asesor para que le ayude cuando firme la carta de la ciudad. Los diferentes asesores incluyen a Julie McSim, Ayako Tachibana, Kaishu Tachibana, Servo 3000 y un asesor secreto llamado Alien.

También hay peticionarios, muchos de los cuales son ciudadanos de las ciudades de los jugadores, que se acercan al jugador con problemas y solicitan soluciones o modificar las políticas de la ciudad, como reducir las tasas de impuestos, o tratos con vecinos (un anciano ofrece llevarse la basura por $250 al mes, la abuela Agnes ofrece comprar agua por $500 al mes, ambos durante 5 años). También pueden dar al jugador recompensas o solicitar que se erijan ciertas estructuras en la ciudad.

Ticker de noticias

Además del asesor, un ticker de noticias se desplaza a lo largo de la parte inferior de la pantalla superior, mostrando información pertinente sobre la ciudad en forma de noticias, como indicar que la ciudad necesita mejoras en ciertas áreas, o qué tan bien está funcionando un departamento municipal en particular. Generalmente, cuando las cosas van muy bien en una ciudad, el ticker de noticias muestra titulares que son cómicos, o incluso sin sentido y a menudo aparentemente inútiles para el jugador.

Monumentos

Monumentos del mundo real (y un monumento ficticio) también aparecen en SimCity DS, pero deben desbloquearse durante el juego o usando contraseñas. Los monumentos del mundo real que aparecen en SimCity DS incluyen la Torre Eiffel, Taj Mahal, Big Ben, Estatua de la Libertad, Casa Blanca, Grand Central Terminal, Palacio Real de Madrid, Moái, Capitol Records Building, Sede de las Naciones Unidas y Santa Sofía. El Castillo de Bowser de la serie de videojuegos de Mario también aparece.

Desastres

El juego presenta una serie de desastres que el juego puede infligir a una ciudad, incluyendo terremotos, incendios, ataques de simios gigantes y ataques de OVNI.

El juego también presenta un modo "Salva la Ciudad" en el que el jugador debe ayudar a una de varias ciudades a recuperarse de un desastre y alcanzar un objetivo específico para tener éxito.

Investigación

Hay una serie de edificios que solo se pueden obtener gastando dinero en investigación (que se encuentra hacia la parte inferior de la hoja de presupuesto de gastos). Cada edificio otorga ciertos beneficios a la ciudad. Requieren tanto agua como electricidad para funcionar. La investigación lleva tanto tiempo como financiación. Por ejemplo, incluso si dedicas un 200% de financiación a la investigación, aún no obtendrás una planta de energía nuclear si el año es 1909.

Zonas

Como en otros juegos de SimCity, el jugador establece tipos de zonas, ya sea residencial, comercial, industrial, puerto marítimo o aeropuerto. Cada uno de estos tipos de zona, excepto el aeropuerto y el puerto marítimo, se puede construir en variedades ligeras, medianas y densas. Los colores de zonificación son diferentes de otros juegos de SimCity: residencial es amarillo en lugar de verde, comercial es morado en lugar de azul, e industrial es rojo o naranja en lugar de amarillo.

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregador de reseñas Metacritic, con una puntuación de 69/100.[1]

En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40.[2] Las publicaciones especializadas como Game Informer le otorgaron 8.25/10,[3] mientras que IGN y GameSpot le dieron 7/10.[4][5]

Secuela

AKI Corporation desarrollaría una versión para Nintendo DS de SimCity Creator que es tratada como una secuela oficial de SimCity DS en Japón. Fue lanzada primero allí como SimCity DS 2 en marzo de 2008, varios meses antes de que se lanzara en el resto del mundo junto con su contraparte de Wii.

Véase también

Referencias

Enlaces externos

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