Skarlet (Mortal Kombat)
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| Skarlet | ||
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| Creado por | Ed Boon | |
| Características físicas | ||
| Sexo | Femenino | |
| Información profesional | ||
| Ocupación | Ninja ficticio | |
| Enemigos | Erron Black | |
Skarlet es un personaje ficticio de la franquicia de juegos de lucha Mortal Kombat de Midway Games y NetherRealm Studios. Debutó en el reinicio de 2011 como luchadora descargable. Poseyendo poderes basados en su control de la sangre, lucha por el emperador del Outworld, Shao Kahn.
El personaje se originó como un error de color en Mortal Kombat II (1993) antes de unirse oficialmente a la serie con la línea de tiempo reiniciada. La recepción a Skarlet ha sido mixta, con la crítica dirigida a su falta de rasgos distintivos de otros combatientes, aunque sus movimientos de Fatality se consideran entre los más horribles de la franquicia.
Juegos de Mortal Kombat
En su Mortal Kombat bio, Skarlet es un guerrero creado por Shao Kahn usando la hechicería y la sangre de innumerables guerreros, solo para ser liberado por él como último recurso. Su único propósito es descubrir la verdadera razón de Quan Chi para asistir al torneo de Mortal Kombat. En Mortal Kombat 11, donde enciende su historia de fondo, Skarlet comenzó como una niña pobre y huérfana que fue adoptada por Shao Kahn para aprender la magia de la sangre sobre su transformación y luego, un guardaespaldas imperial y un asesino efectivo. Skarlet usa espadas de kodachi y cuchillos de kunai, así como su poder para convertirse en, y absorber, la sangre de sus víctimas, además de poder manipular la sangre de su víctima. Skarlet también puede sentir la sangre de sus enemigos debajo, permitiéndole no ser engañada por sus disfraces.
Similar a los rumores de Ermac en el primer Mortal Kombat pero recibido con mucho menos fanfare, Skarlet se originó como un carácter inexistente en Mortal Kombat II debido a los informes falsos de una entrepierna llamada "Escarlata" por los jugadores en los que los swaps de paleta de Kitana o Milena se volverían rojos.[1] Casi dos décadas después de que se originaran los rumores, fue anunciada como uno de los dos primeros personajes del reinicio del juego Mortal Kombat de contenido descargable (DLC)[2] de 2011, lanzado el 21 de junio. Skarlet volvió más tarde como un personaje jugable en el videojuego 2019, Mortal Kombat 11, fomentando su origen como un erizo callejero Outworld regular antes de su transformación en un maestro de magia de la sangre después de que Shao Kahn la adoptara.[3] Skarlet hizo algunos cameos muy breves en el modo de relé de 2011.
Fue derrotada por Milena, y se perdió antes de la aparición de su contraparte pasada en Mortal Kombat 11.
Diseño de personajes y jugabilidad
Gran parte del moveset de Skarlet gira en torno al uso de sangre.[4] Ella usa kodachi y kunai como armas estándar, además de fabricar otros con sangre en Mortal Kombat 11.[5] Su ataque de proyectil "bola de sangre" causa daños significativos pero reduce su propia salud.[6]
En Mortal Kombat 11, Skarlet retoma muchos de sus movimientos de firma. Además, usa su magia de sangre para fabricar al instante varias armas, incluyendo dagas, tornos y lanzas. Estos aparecen tanto en el juego normal como en películas cinematográficas de acabado.
Otros medios de comunicación
Skarlet, aunque en realidad no aparece en Mortal Kombat X, aparece en los cómics basados en el juego, donde fue reclutada por Reiko para la guerra civil mundial.