Slither.io

videojuego de 2016 From Wikipedia, the free encyclopedia

Slither.io es un videojuego de navegador masivo en línea publicado el 25 de marzo de 2016 por la compañía Lowtech Studios.[1] La perspectiva del juego es cenital, es decir, un ángulo de cámara que muestra al jugador el área circundante desde arriba.

Desarrollador Steve Howse
Distribuidor Lowtech Studios
Género MMO
Idiomas español
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Slither.io
Información general
Desarrollador Steve Howse
Distribuidor Lowtech Studios
Datos del juego
Género MMO
Idiomas español
Modos de juego Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Browser, iOS, Android, Arcade
Requisitos Conexión a Internet
Licencias Miniclip
Datos del hardware
Formato Digital
Dispositivos de entrada Mouse para moverse y usar turbo
Desarrollo
Lanzamiento Browser, iOS
25 de marzo de 2016
Android
27 de marzo de 2016
Enlaces
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Su versión para Android e iOS fue publicada el mismo día de su fecha de salida en PC.[2]

Modo de juego

El jugador empieza con un gusano pequeño y tiene como objetivo ser lo más grande que pueda. Para lograr ese objetivo el jugador debe mover su gusano/serpiente para comer los pequeños puntos de colores, además de comer otros gusanos/serpientes envolviéndolos o poniéndose en su camino con el turbo para alcanzar más rápido a sus presas.[3]

Slither.io contiene 4 elementos: los pellets, los gusanos o serpientes, los pellets iluminados y los pellets de las serpientes.

  • Los Pellets: o los alimentos, se dispersan al azar en el mapa. Cuando se ingieren, la longitud del gusano/serpiente crece un 1 más de longitud, regularmente se pueden encontrar muchos en el centro del mapa.
  • Los gusanos o serpientes: Son controladas por los jugadores. Los gusanos/serpientes de mayor y menor tamaño pueden ser aniquilados rodeándolos hasta que se queden sin espacio o interfiriendo su radio de giro para matarlo y así poder comértelos, si eres más grande girarás más lento, lo cual es incluso más notable con el turbo. Al matar a tus oponentes se convertirán en bolas de luz que te aumenta 11 de longitud cada una. La técnica de envolver se encuentra entre las más utilizadas, y es una de las formas más efectivas de matar a los oponentes, pero no es infalible si se aplica de forma inapropiada.
  • Los Pellets iluminados: Son Pellets que se mueven por todo el mapa que te aumenta 100 de longitud en tu gusano, estos se mueven por voluntad propia, por lo cual, a veces es difícil comerlos. Nota: Sólo aparecen en el modo en línea
  • Los Pellets de los gusanos: son los Pellets que sueltan los gusanos/serpientes cuando hacen el turbo, estos Pellets te aumentan de 1 a 40 de longitud, dependiendo del tamaño de la serpiente.

La forma de matar a un oponente es simple, su cabeza tiene que chocar con el cuerpo de otro gusano/serpiente. Cuando un gusano es pequeño (de tamaño), puede matar a los más grandes con suma facilidad, como son más ágiles, pueden matarlas y absorber la masa de estas.

Mientras más grande es un gusano mayor es el radio de giro y más se pierde agilidad y agudeza, afectando las maniobras ya sea de ataque o evasión. Todos los gusanos/serpientes tienen exactamente la misma velocidad (base y turbo) independientemente del tamaño que sea.

Cuando el jugador muere, se le traslada a la página inicial, todavía puede jugar, pero su masa será la misma (10) con la que empiezan todos los demás jugadores.

Ocurre a menudo que el juego presenta mucho "lag", por lo que se han lanzado algunos mods de terceros que previenen esto, no obstante, no suelen ser muy efectivos. En muchos casos el lag es causado por ciertos servidores que presentan mucha latencia o insuficiente ancho de banda; en estas situaciones actualizar la página o morir dentro el juego puede solucionarlo.

Perspectiva de un jugador en Slither.io, siendo el jugador el gusano blanco y amarillo

Actualizaciones

Slither.io se lanzó el 25 de marzo de 2016 por Lowtech Studios. Lowtech Studios continuo actualizándolo y añadiendo más realismo al juego.

El mismo día se lanzó Slither.io para iOS y Android. la versión de iOS es compatible con Iphone, Ipad y Ipod Touch.

El 13 de abril de 2016 se lanzó la primera actualización que añadieron el juego en equipo, más colores de serpientes, contador de muertes, indicador de ping, chat en todas las salas del juego y arreglaron los problemas de conexión.

Protocolo

El juego usa WebSockets para comunicarse con el servidor, un protocolo de baja latencia incluido en el estándar HTML5 que soporta la mayoría de los navegadores. En este sentido, es similar a otros juegos, incluyendo a Agar.io.

Referencias

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