Solar Eclipse

videojuego de 1996 From Wikipedia, the free encyclopedia

Solar Eclipse es un videojuego de simulación espacial de 1995 desarrollado y distribuido por Crystal Dynamics, lanzado inicialmente para la Sega Saturn en Norteamérica, Europa y Japón.

Desarrollador Crystal Dynamics
Distribuidor Crystal Dynamics
Género shoot 'em up y videojuego de ciencia ficción
Modos de juego Un jugador
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Solar Eclipse
Información general
Desarrollador Crystal Dynamics
Distribuidor Crystal Dynamics
Datos del juego
Género shoot 'em up y videojuego de ciencia ficción
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Sega Saturn, PlayStation
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada controlador de videojuego
Desarrollo
Lanzamiento Sega Saturn
NA: 27 de noviembre de 1995[1]
EU: 12 de abril de 1996[2]
PlayStation
EU: 15 de noviembre de 1996
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Solar Eclipse se desarrolló bajo el título Titan, pero el equipo de marketing estadounidense decidió que se vendería mejor si se publicaba como secuela del videojuego Total Eclipse de 1994, ya que ambos presentaban una jugabilidad y un estilo gráfico similares. En Japón y Europa se publicó como Titan Wars.

Jugabilidad

Solar Eclipse es un híbrido de shooter sobre raíles y simulación de combate espacial; la dirección general del vuelo de la nave está fijada, pero el jugador puede maniobrar en un área considerable, y podrá elegir entre múltiples rutas en ciertos momentos.[3]

Desarrollo

El juego se desarrolló en 16 meses.[1]

Recepción

Más información Recepción, Puntuaciones de críticas ...
Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
The San Francisco ExaminerB[4]
The Charlotte Observer3/5[5]
Cerrar

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de Saturn una media de 7,75 de 10. Elogiaron la jugabilidad intensa, la estrategia necesaria para eludir el fuego enemigo y los gráficos sólidos.[6] Captain Squideo de GamePro tuvo una reacción más variada, criticando el vuelo parcialmente sobre raíles y afirmando que los paisajes y los enemigos se tornaban repetitivos. Concluyó que, a pesar de todo, el juego es divertido y «eclipsa a la mayoría de los shooters», pero que estos problemas quitarían las ganas de volver a jugar.[7]

Referencias

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