Soulcalibur: Broken Destiny
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Ubisoft
Keiki Kobayashi
Masaharu Iwata
| Soulcalibur: Broken Destiny | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Namco Project Soul | ||||
| Distribuidor |
Namco Bandai Games[1] Ubisoft | ||||
| Compositor |
Junichi Nakatsuru Keiki Kobayashi Masaharu Iwata | ||||
| Franquicia | Soulcalibur | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Lucha | ||||
| Modos de juego | Un jugador, Multijugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | PlayStation Portable, PlayStation 4, PlayStation 5 | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | Universal Media Disc | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
PSP
14 de diciembre de 2023 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Soulcalibur: Broken Destiny es un videojuego de lucha de 2009 desarrollado por Project Soul y publicado por Namco Bandai Games para la PlayStation Portable. Este spin-off de la serie Soulcalibur utiliza muchas de las características de Soulcalibur IV, incluyendo su modo de personalización de personajes. Uno de los objetivos del juego es "orientar a los jugadores principiantes y noveles con el contenido de Soulcalibur IV".[3] Introduce dos nuevos personajes a la serie: Kratos de la serie God of War y Dampierre, un nuevo personaje original.[4] En diciembre de 2023, el juego se lanzó digitalmente en PlayStation 4 y PlayStation 5.
Soulcalibur: Broken Destiny incluye 28 personajes.[5] Todos los personajes habituales de Soulcalibur IV regresan, pero los personajes adicionales y los personajes invitados de Star Wars de Soulcalibur IV están ausentes. En la Electronic Entertainment Expo de 2009, Namco Bandai reveló que serían reemplazados por un personaje invitado diferente: Kratos de la serie God of War de Sony, y un nuevo personaje exclusivo llamado Dampierre.[6]
Jugabilidad
La posibilidad de cambiar los atributos físicos y la musculatura, presente en Soulcalibur IV, ha sido eliminada. En este juego, sin embargo, se ha sustituido por la posibilidad de ajustar la rotación, la posición y el tamaño de algunos objetos equipados, como ciertos sombreros, que podrían no quedar del todo bien según el peinado seleccionado. Los personajes originales no pueden revestirse con objetos personalizados como en Soulcalibur IV, aunque sí se pueden editar sus colores. Además de editar la apariencia de los personajes, el jugador puede crear una foto personalizada para cada personaje. El jugador tiene cierto control sobre la pose del personaje en la foto, así como sobre la posición de la cámara, el encuadre y el fondo de la foto. El número de ranuras para personajes personalizados se ha reducido de 50 en Soulcalibur IV a 16 en Broken Destiny.
Soulcalibur: Broken Destiny cuenta con un modo de texto y voz en inglés y japonés. Sin embargo, los personajes personalizados solo pueden nombrarse mediante la interfaz de nombres ASCII, independientemente del idioma.
- Partida Rápida es un modo en el que los jugadores reciben una lista de jugadores controlados por la IA con sus títulos y estadísticas, y pueden elegir contra qué oponente luchar. Quienes venzan a la IA recibirán "títulos únicos" que podrán usar; el "título" se encuentra debajo de su nombre durante el Modo Versus.
- El Guantelete es el tutorial y el modo historia de Soulcalibur: Broken Destiny, que cuenta con características narrativas similares a las del modo Maestro de Armas de Soulcalibur II, aunque se informa al jugador desde el principio que esta historia es no canónica. Los jugadores suelen tener poca salud y deben protegerse o realizar ataques en un breve periodo de tiempo tras la apertura del tutor controlado por la IA. El Guantelete consta de 34 capítulos de tutorial, con de dos a cuatro misiones secundarias en cada etapa. Los jugadores deberán completar todas las misiones secundarias con rango A para desbloquear el siguiente capítulo. Como recompensa por completar El Guantelete, los jugadores reciben una nueva arma, "Destino Roto", para el personaje Siegfried.
- Las Pruebas constan de tres partes: Prueba de Ataque, Prueba de Defensa y Pruebas Infinitas. Todas las partes son batallas por rondas. La Prueba de Ataque otorga puntos según la capacidad del jugador para encadenar ataques. La Prueba de Defensa otorga puntos según la capacidad del jugador para protegerse y contraatacar. Las Pruebas Infinitas combinan esencialmente ambas pruebas y etapas infinitas, de forma similar al modo supervivencia.
- El Modo Versus tiene características similares a Partida Rápida, excepto que los jugadores son jugadores de PSP cercanos que se conectan inalámbricamente a través de una red ad hoc.
- El Modo Entrenamiento permite al jugador probar movimientos y practicar en condiciones controladas, de forma muy similar al Modo Práctica/Entrenamiento de otros juegos anteriores de "Soulcalibur".