Space Quest II
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MarkCrowe
| Space Quest II | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Sierra On-Line | ||||
| Distribuidor | Sierra On-Line | ||||
| Diseñador |
Scott Murphy MarkCrowe | ||||
| Programador | Scott Murphy | ||||
| Artista | Mark Crowe | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Aventura | ||||
| Idiomas | inglés | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Motor | AGI | ||||
| Plataformas | MS-DOS,[1] Macintosh, Apple II, Apple II GS, Commodore Amiga, Atari ST | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | disquete | ||||
| Dispositivos de entrada | teclado | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | 14 de noviembre de 1987 | ||||
| Space Quest | |||||
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Space Quest II: Chapter II – Vohaul's Revenge , comúnmente conocido como Space Quest II: Vohaul's Revenge, es un juego de aventura gráfica lanzado el 14 de noviembre de 1987 por Sierra On-Line. Fue la secuela de Space Quest I: The Sarien Encounter, nuevamente utilizando el motor de juego AGI de Sierra.
Se incluye un cómic en el manual para explicarle al jugador qué eventos han ocurrido desde Space Quest I, cuando Roger se convirtió en Hero of Xenon. El jugador también se entera del villano Sludge Vohaul, que estuvo detrás del ataque Sarien original de Arcada, y cómo se volvió loco.
A pesar de su nuevo estatus de héroe, Roger es transferido a la Estación Orbital 4 de Xenon y ascendido a Jefe (y único) Conserje. Después de un tiempo, Sludge Vohaul lo secuestra.
Mientras Roger es transportado a las minas de trabajo de Labion como castigo por frustrar el plan original de Sludge, la nave prisión se estrella en una jungla cercana del planeta. Se las arregla para escapar de sus perseguidores y de los peligros de la jungla de Labion y pronto llega a la base de asteroides de Sludge, donde debe detener el malvado plan de Vohaul para erradicar la vida sensible de Xenon lanzando millones de vendedores de seguros clonados al planeta.
Al llegar a la sala de control de Vohaul, Roger es capturado, miniaturizado y guardado en un frasco de vidrio. Después de escapar de su prisión de cristal, logra apagar el sistema de soporte vital de Vohaul al ingresar a la máquina, matando así a su enemigo y recuperándose a sí mismo a su tamaño completo.
Al final del juego, antes de hacer estallar el asteroide de Vohaul y salvar el mundo, Roger se queda en un sueño criogénico dentro de una cápsula que flota en el espacio, configurando la secuela, Space Quest III: The Pirates of Pestulon.