Speed Race
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| Speed Race | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Taito | ||||
| Distribuidor |
Taito[1][2] Midway Manufacturing Leisure & Allied Industries[3] | ||||
| Diseñador | Tomohiro Nishikado | ||||
| Franquicia | Speed Race | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | carreras | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Arcade | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
Speed Race JP: noviembre de 1974[1] EU/AU: finales de 1974[2][3] Racer NA: febrero de 1975[1] Wheels NA: marzo de 1975[1] Speed Race DX JP: agosto de 1975[1] Wheels II NA: August 1975[1] Speed Race Twin JP: April 1976[1] EU: 1976[4] | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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Speed Race es un videojuego de carreras de arcade de 1974 desarrollado y fabricado por Taito y lanzado bajo los títulos Racer y Wheels en Norteamérica por la distribuidora Midway Manufacturing en 1975. Diseñado por Tomohiro Nishikado, el jugador utiliza el volante para manejar un auto por una carretera en desplazamiento vertical. El objetivo es ganar puntos conduciendo junto a otros autos sin chocar con ellos; se obtendrán más puntos por conducir más rápido. Los jugadores tendrán un límite de tiempo de 90 segundos antes de que el juego termine. Los conceptos de juego se adaptaron de dos juegos de carreras electromecánicos: Mini Drive de Kasco (1958) y Super Road 7 de Taito (1970).
Los juegos originales de Speed Race y Wheels tenían una cabina de arcade vertical, mientras que el juego de Racer de Midway introdujo una cabina para poder sentarse.[5] Taito lanzó una versión actualizada de Speed Race llamada Speed Race DX en 1975.[1] Fue sucedida por versiones para dos jugadores: Wheels II de Midway y Speed Race Twin de Taito.[6]
El juego fue un éxito comercial en todo el mundo. Speed Race fue un éxito en Japón, donde se estableció el precio de 100 yenes por partida como estándar para los juegos de arcade, mientras que Wheels y Wheels II vendieron 10.000 cabinas de arcade en Estados Unidos, convirtiéndose en el juego de arcade más vendido de 1975. Las versiones Speed Race DX y Wheels también estuvieron entre los tres juegos de arcade más taquilleros de 1976 en Japón y Estados Unidos respectivamente, mientras que Speed Race DX fue el videojuego de arcade japonés más taquillero de 1977. El juego dio origen a la serie Speed Race de juegos de arcade de carreras. El uso del desplazamiento vertical también influyó en juegos posteriores.
Speed Race es un videojuego de carreras para uno o dos jugadores en el cual los jugadores controlan un auto de carreras a lo largo de una carretera vertical que se desplaza constantemente. El jugador utiliza un volante para mover el auto a la izquierda o derecha y un acelerador. El objetivo del juego es pasar a los demás en un tiempo límite de 90 segundos sin chocar con ellos. El límite de tiempo y la puntuación del jugador se muestran en una pantalla led auxiliar situada encima del monitor. Los puntos se obtienen al pasar por delante de los coches y se otorgarán puntos adicionales dependiendo de la velocidad a la que se mueva el auto. Chocar con otro auto reiniciará la velocidad del jugador y volverá al comienzo de la pista. El juego terminará cuando se agote el tiempo límite, pero el temporizador puede ampliarse ganando un determinado número de puntos. Existen dos modos de dificultad disponibles que aumentan la velocidad y el número de los autos en la pista.[7]
Desarrollo
Tras el lanzamiento de Gran Trak 10 de Atari a principios de 1974, Tomohiro Nishikado, empleado de Taito, decidió desarrollar su propio videojuego de carreras ese mismo año; no disfrutó Gran Trak 10 debido a sus pistas sinuosas y sus complejos controles. Nishikado buscó inspiración en dos juegos electromecánicos de conducción más antiguos: Mini Drive de Kasco (1958) y Super Road 7 de Taito, este último a su vez similar al Indy 500 de Kasco (1968) y Speedway de Chicago Coin (1969). Mini Drive y Super Road 7 consistían en conducir un auto por una carretera que se desplazaba eternamente, y Super Road 7 también exigía esquivar autos delante del jugador. Nishikado adaptó estos conceptos de juego a un videojuego llamado Speed Race. Para simular el efecto de desplazamiento y dar la ilusión de un fondo en movimiento, animó una imagen de fondo de la carretera y moduló la velocidad de los autos controlados por la computadora según la velocidad del jugador.[8]