Spider-Man: Mysterio's Menace

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Spider-Man: Mysterio's Menace es un videojuego de acción basado en las historietas estadounidenses de Marvel Comics sobre el superhéroe Spider-Man. En la trama, el protagonista investiga varios delitos cometidos por sus enemigos, liderados por el supervillano Mysterio.

Desarrollador Vicarious Visions
Distribuidor Activision
Franquicia Spider-Man
Género Acción
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Spider-Man: Mysterio's Menace
Información general
Desarrollador Vicarious Visions
Distribuidor Activision
Franquicia Spider-Man
Datos del juego
Género Acción
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 26 de abril de 2002
  • NA 18 de septiembre de 2001
  • EU 21 de septiembre de 2001
Cronología de videojuegos
Spider-Man 2: Enter Electro
Spider-Man: Mysterio's Menace
Spider-Man (2002)
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Vicarious Visions desarrolló Mysterio's Menace y Activision la publicó para Game Boy Advance como secuela de Spider-Man de 2000 y su continuación Spider-Man 2: Enter Electro para Game Boy Color. Recibió críticas positivas de diversos periodistas especializados: en su mayoría elogiaron la calidad de los gráficos, el sonido y los controles, pero, al mismo tiempo, lo criticaron por la corta duración de la campaña argumental.

Sistema de juego

Spider-Man: Mysterio's Menace es un videojuego de acción en 2D de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Spider-Man.[1] Posee diversos superpoderes; en concreto, puede: dar grandes saltos, trepar por superficies y utilizar la telaraña de varias formas —envolver a los enemigos, balancearse sobre el suelo y crear un escudo resistente—;[2] en combate, el protagonista emplea uppercuts, patadas y golpes en brinco. Cuenta con puntos de salud y una barra de telaraña: los primeros disminuyen al recibir daño, mientras que la segunda se gasta cada vez que se usa una de las habilidades especiales; los repone mediante bonificaciones que se encuentran repartidas por los niveles.[3] Además del traje clásico, a medida que avanzas se desbloquean cuatro adicionales: el térmico, que protege contra los ataques de fuego y de hielo; el eléctrico, que resguarda contra las ofensivas electrizantes; el blindado, que reduce la lesión recibida; y el simbiótico que repone tu energía con regularidad.[3][4][5]

La narración se desarrolla a través de viñetas estáticas y cuadros de diálogo, con un estilo inspirado en los cómics.[6] La acción tiene lugar en Nueva York:[7] la campaña argumental consta de siete etapas, cada una de las cuales se compone de varias zonas de transición.[2] El jugador elige una de las misiones disponibles en el mapa, en el orden que le resulte más conveniente; para superarlos, debe: eliminar a los rivales que se crucen en su camino —matones callejeros, gánsteres, ninjas y robots—, liberar a los rehenes o encontrar los objetos escondidos.[8] Al final de algunas fases hay jefes.[7] El juego tiene tres niveles de dificultad: fácil, normal y difícil.[6] El almacenamiento de los datos se lleva a cabo mediante un sistema de copias de seguridad de contraseñas.[5]

Trama

Mary Jane Watson, la esposa de Peter Parker, le pide que le traiga un acuario para los peces de colores que acaba de ganar en un parque de atracciones. Antes de que el joven pueda ponerse manos a la obra, se entera por las noticias de televisión de una serie de delitos cometidos por todo Manhattan en el transcurso de una sola noche: un repunte de la actividad delictiva en el centro de la ciudad, disturbios en el muelle 54 y en una planta siderúrgica. Para hacer frente a los acontecimientos, se pone el traje de su alter ego, Spider-Man.[9]

Al llegar al centro de la ciudad, el superhéroe se enfrenta a los gánsteres liderados por Hammerhead: este huye a un club nocturno, donde sus hombres retienen a unos rehenes. Tras liberar a los civiles, lo derrota en combate y descubre que este trabajaba para un cliente desconocido; en una de las cajas, encuentra un transmisor láser. Llega al muelle 54, situado en los embarcaderos, y confronta a Rhino. Tras fracasar en la batalla, confiesa que alguien le encargó distraer a la policía para que los cómplices de su cliente pudieran entregar un misterioso cargamento al museo. Spider-Man se cuela, asediado por ninjas criminales que lo retienen el tiempo suficiente para que Escorpión consiga distribuir el contenido del envío por todo el edificio. Tras vencerlo, identifica el proyector holográfico. A continuación, se dirige a la planta metalúrgica, donde bate a la Gran Rueda, quien revela las intenciones de su jefe: aumentar la potencia del reactor de la central eléctrica.[9]

Al darse cuenta de que está a punto de explotar, se traslada al reactor y halla a Electro en la escena del crimen. Tras derrotarlo, llega a la conclusión de que su enemigo tenía la intención de colocar el transmisor láser que él había encontrado anteriormente en una torre cercana. Al reunir todas las pistas, desvela la identidad del misterioso contratista: Mysterio. El maestro de las ilusiones convierte Nueva York en un mundo desolado de pesadillas, tras lo cual se encamina a un parque de atracciones para afrontarlo a él. Al final, Spider-Man sale victorioso del combate, devuelve su ciudad natal a su estado anterior y le regala a Mary Jane el casco de Mysterio a modo de pecera.[9]

Desarrollo y lanzamiento

Los desarrolladores del estudio Vicarious Visions se encargaron de la creación de Mysterio's Menace, mientras que Activision, que poseía los derechos de publicación de los juegos del superhéroe, se ocupó de su distribución.[2] Crearon el proyecto como una secuela de Spider-Man (2000) y lo concibieron como un título exclusivo para la consola portátil Game Boy Advance.[7] En marzo de 2001, los representantes de Activision publicaron en Internet las primeras capturas de pantalla y detalles: así se supo que consistiría en uno de desplazamiento lateral en el que los usuarios podrían utilizar las habilidades clásicas de Spider-Man. Según la sinopsis, Mysterio convertía Manhattan en un mundo desolado de pesadillas, y debía devolver la ciudad a su estado anterior.[10] En mayo, los empleados de la editorial revelaron más detalles durante la feria de videojuegos E3.[2] Salió a la venta en los Estados Unidos y Europa en septiembre de 2001,[11] mientras que en Japón debutó en abril.[12] En 2005, Activision reeditó Mysterio's Menace y X2: Wolverine's Revenge en un cartucho combinado.[13]

Recepción

Más información Recepción, Puntuaciones de reseñas ...
Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings80,38 %[14]
Metacritic84/100[15]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame3.5/5 estrellas3.5/5 estrellas3.5/5 estrellas3.5/5 estrellas3.5/5 estrellas[16]
Electronic Gaming Monthly6/10[17]
Famitsu28/40[18]
Game Informer7,5/10[19]
GamePro4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas[20]
GameSpot8,5/10[5]
GameSpy89 %[21]
GameZone7,8/10[22]
IGN8,5/10[8]
Nintendo Power4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas[23]
Nintendo World Report9/10[6]
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Spider-Man: Mysterio's Menace recibió críticas positivas, quienes lo reconocieron como uno de los mejores juegos de Spider-Man: según Comic Book Resources, ocupó el séptimo puesto en la lista de «los diez más jugados»[24] y el quinto lugar en el listado de «títulos de peor a mejor» de acuerdo con Screen Rant,[25] los revisores de Game Rant la incluyeron entre los «veinticuatro mejores»,[26] «los cinco mejores portátiles»[27] y «los siete olvidados»,[28] y WhatCulture lo situó en la cuarta posición de su lista de «los diez videojuegos más infravalorados»;[29] Además, los analistas de TheGamer y Screen Rant lo han calificado como uno de los «diez mejores de superhéroes para Game Boy Advance».[30][31] En el sitio web de agregador de reseñas Metacritic tiene una puntuación de 84 sobre 100,[15][32][33] y en GameRankings, un 80,38 % sobre 100 %.[14]

Los periodistas coinciden en que el punto fuerte es su aspecto visual. Según Craig Harris de IGN Mysterio's Menace es uno de los títulos de acción más bonitos para GBA: destacó la calidad «fotorrealista» de los fondos y el alto nivel de detalle de los sprites.[8] Frank Provo de GameSpot resaltó la variedad de escenarios que recorre Spider-Man, desde las duras calles de Nueva York y un yate hasta una lúgubre fábrica química y un parque de atracciones demoníaco.[5] En su artículo para Nintendo World Report, Jonathan Matts elogió las llamativas y bonitas secuencias con ventanas de diálogo,[6] que, de acuerdo con un crítico de GameZone, parecen auténticos paneles de Marvel Comics,[22] mientras que GamePro alabó la «la fluidez de las animaciones y los colores vivos».[20]

Los críticos de las revistas especializadas elogiaron la banda sonora. Según un reseñante de GamePro, los efectos de sonido eran tan «magníficos» que se podía sentir el crujido de la mandíbula del enemigo en el momento del golpe.[20] Harris señaló su «interactividad» al poner como ejemplo la fase del club nocturno: mientras que en el exterior del edificio se oye un eco amortiguado, en el interior el audio se amplifica considerablemente.[8] Para Skyler Miller de AllGame pensó acertada la selección de canciones: en la discoteca sonaba techno y en el casino, jazz.[16]

A los revisores les gustó el diseño: Matts lo alabó por la variedad de condiciones necesarias para superar los escenarios y por el minucioso esquema de las misiones, que hace que sea interesante explorarlas, y valoró positivamente los «fantásticos» controles: lo que más le agradó era su capacidad de respuesta al realizar acrobacias y la diversidad de ataques del protagonista.[6] El analítico de GameZone lo ha evaluado como «una entrega de acción de calidad con gráficos en 2D».[22]

Por otro lado, se han reprochado diversos aspectos: por ejemplo, Harris calificó el sistema de combate de «poco pulido» y los mandos de «torpes», al quejarse de la necesidad de acercarse mucho al enemigo para asestarle un golpe.[8] Jay Fitzloff afirmó que, tras la excelente animación y los gráficos, se esconde una mecánica monótona.[19] La redacción de Electronic Gaming Monthly lo consideró «un proyecto para consolas portátiles breve, pero a la vez digno, sobre Spider-Man».[17] Metts también llegó a la conclusión de que los desarrolladores podrían haber añadido a la campaña de la historia dos o tres niveles y rivales más conocidos del superhéroe, como Venom y el Doctor Octopus.[6] Según el crítico de GameZone, a pesar de que la música es buena, los efectos de sonido no resultan demasiado realistas.[22]

Referencias

Enlaces externos

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