Spider-Man (videojuego de 2002)
videojuego de 2002
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Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras basado en la película homónima de Sam Raimi de 2002 sobre el popular superhéroe de Marvel Comics, Spider-Man. La versión para PlayStation 2, GameCube y Xbox fue desarrollada por Treyarch, una filial de la editorial Activision, que en 2000 adaptó el juego Spider-Man de Neversoft para Microsoft Windows y Dreamcast. Para la adaptación cinematográfica de 2002, LTI Gray Matter se encargó de la adaptación a Windows, mientras que Digital Eclipse creó una versión independiente para Game Boy Advance. En los Estados Unidos, Spider-Man se lanzó el 16 de abril de 2002, dos semanas antes del estreno de la película, mientras que en Europa el juego salió a la venta el 7 de junio. Tobey Maguire y Willem Dafoe, que interpretaron en la película a Peter Parker/Spider-Man y Norman Osborn/Duende Verde, prestaron sus voces a sus personajes; además, Bruce Campbell, que apareció episódicamente en el papel de presentador de combates sin reglas, prestó su voz al instructor en el modo de entrenamiento.
LTI Gray Matter (Windows)
Digital Eclipse (GBA)
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| Información general | |||||
| Desarrollador |
Treyarch (PS2, GC, Xbox) LTI Gray Matter (Windows) Digital Eclipse (GBA) | ||||
| Distribuidor | Activision | ||||
| Diseñador | Tomo Moriwaki | ||||
| Director | Chris Soares | ||||
| Productor | Jonathan Zamkoff | ||||
| Escritor | Matthew B. Rhoades | ||||
| Compositor | Michael McCuistion | ||||
| Franquicia | Spider-Man | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Acción y aventura | ||||
| Idiomas | inglés | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Motor | Treyarch | ||||
| Plataformas |
PlayStation 2 GameCube Xbox Windows Game Boy Advance | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Dispositivos de entrada | teclado, mouse y mando de videojuegos | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | |||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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Según la trama, tras ser picado por una araña genéticamente modificada durante una excursión escolar, el estudiante de secundaria Peter Parker adquiere habilidades sobrehumanas. El joven decide utilizarlas en su propio beneficio y participa en combates clandestinos sin reglas. Tras ganar, Peter no recibe la recompensa que le corresponde del promotor, al que luego roba un delincuente; para vengarse de su agresor, Parker no impide la huida del ladrón. Ese mismo día descubre que su tío Ben Parker ha sido asesinado por un desconocido, al que inmediatamente persigue; el asesino resulta ser la misma persona a la que Peter había dejado escapar anteriormente. Consciente de la importancia del poder y la responsabilidad, Parker se convierte en un luchador contra el crimen en su ciudad natal, Nueva York, bajo la identidad del superhéroe Spider-Man.
Spider-Man recibió críticas mixtas, en su mayoría positivas, por parte de los periodistas especializados en videojuegos. En general, los críticos elogiaron sus gráficos, su sistema de combate y el trabajo de los actores de doblaje, pero, al mismo tiempo, criticaron el incómodo movimiento de la cámara, la baja calidad del sonido y la corta duración. En 2004 se lanzó la secuela Spider-Man 2 y en 2007 salió a la venta la última parte de la trilogía Spider-Man 3.
Sistema de juego
Versión para PS2, GC, Xbox y PC
Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona en el que el jugador controla al superhéroe Spider-Man. El juego funciona con el motor Max Steel (2000),[1] y su jugabilidad se basa en Spider-Man (2000) de Neversoft.[2] Consta de 24 ubicaciones cerradas, 2 de las cuales son exclusivas para Xbox.[3] La historia se desarrolla a través de escenas cinemáticas desde la perspectiva del protagonista, Peter Parker/Spider-Man, a quien da voz Tobey Maguire, quien también interpretó este papel en la película.[4] Spider-Man cuenta con un modo de aprendizaje en el que el instructor, interpretado por Bruce Campbell, da consejos al jugador rompiendo la cuarta pared.[5]
Spider-Man se desplaza tanto por tierra como por aire, volando con su telaraña. El superhéroe morirá al caer desde una gran altura en ubicaciones urbanas, y el episodio de la historia comenzará desde el principio;[6] el nivel de altura se mide con un dispositivo especial situado en la parte derecha de la pantalla, que consta de varios rectángulos dispuestos verticalmente: el rojo indica el personaje y el azul muestra la altura de su vuelo con respecto al suelo.[5] El protagonista también puede trepar por las paredes y el techo; en este último caso, cambia la ubicación de la cámara y la superficie se vuelve transparente, lo que permite al jugador observar a Spider-Man desde arriba.[4] Para ahorrar tiempo al desplazarse, el jugador puede disparar la telaraña en la dirección deseada y tirar de Spider-Man hacia él;[7] el disparo con la telaraña se realiza con ayuda de una mira óptica.[6] Además, al igual que las arañas reales, este superhéroe es capaz de descender lentamente del techo colgado de un hilo de telaraña.[2] A medida que avanza la campaña, el jugador va recogiendo diferentes fichas de araña: las rojas restauran la salud, las azules reponen la reserva de telaraña y las doradas desbloquean nuevos combos.[8] Por realizar combos únicos y completar rápidamente los niveles sin sufrir daños, el jugador obtiene materiales adicionales, como trajes extra y un minijuego de bolos.[9]
Durante los combates, el jugador puede enfocar la cámara hacia los enemigos.[3] Spider-Man tiene dos tipos de ataques básicos (puñetazos y patadas) que el personaje combina en combate; hay un total de 28 combinaciones.[10] El jugador también puede atacar a sus oponentes mientras salta[2] y colocar en ellos algunos objetos de decoración, como cajas.[5] Además, Spider-Man puede utilizar la telaraña como arma, por ejemplo: cubrir sus puños con ella para aumentar la fuerza de sus golpes, formar una cúpula protectora a su alrededor, convertirla en proyectiles de fuego y envolver a sus enemigos con ella, limitando así su movilidad.[2] Por primera vez en los juegos de Spider-Man aparecen combates aéreos, en los que el jugador debe atacar a sus enemigos y esquivar sus ataques mientras se balancea en la telaraña;[11] en esos momentos, el tiempo del juego se ralentiza, lo que le da al jugador la oportunidad de saltar sobre sus oponentes y causarles más daño.[3] Después de completar el juego en el nivel de dificultad más alto, se desbloquea una campaña adicional dedicada al personaje jugable extra: Harry Osborn, que se convierte en el nuevo Duende Verde. El Duende tiene su propio conjunto de movimientos y se desplaza en un planeador equipado con bombas y cohetes.[12]
Versión para GBA
La versión de Spider-Man para GBA es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral que, a diferencia del juego de Treyarch, se creó al estilo de los cómics; por ejemplo, las escenas cinemáticas consisten en viñetas dibujadas, y los golpes de Spider-Man van acompañados de exclamaciones como «bach», «bam» y «pau». En total, el juego tiene 12 niveles, cuya acción se desarrolla en lugares como rascacielos, muelles, metro y barrios urbanos.[13] En estos niveles, el jugador deberá: liberar a los rehenes, desactivar las bombas, derrotar a todos los enemigos o simplemente completar el recorrido en el tiempo asignado. Spider-Man supera los obstáculos tanto saltando como balanceándose en su telaraña y trepando por las paredes.[14] Si el jugador toma varias fotos en las zonas especialmente designadas o reúne la cantidad necesaria de fichas de arañas doradas, desbloqueará materiales adicionales, concretamente fotogramas de la película.[15] Los niveles adicionales, dedicados a desactivar las bombas del duende verde, se crearon en formato 3D.[14]
Trama
Durante una excursión escolar al laboratorio científico «Oscorp», Peter Parker, un estudiante de secundaria, es picado por una araña modificada genéticamente, lo que le confiere poderes sobrehumanos.[1] El joven decide ganar una gran suma de dinero en un torneo clandestino de lucha y se pone el apodo de «Spider-Man». Después de que el promotor le estafa con el premio, Peter es testigo de un atraco a este hombre, pero deja escapar al delincuente para vengarse de quien le ha ofendido. Poco después, Parker encuentra a su tío Ben asesinado y se lanza en persecución del culpable, que resulta ser el líder de la banda callejera «Skull» llamado Spike.[4] Al llegar a su guarida, Peter derrota a todos los miembros de la banda, incluido Spike, que resulta ser el mismo ladrón del club de lucha. Peter jura utilizar sus poderes para hacer el bien y luchar contra la delincuencia en Manhattan.[1] Mientras tanto, Norman Osborn, director de «Oscorp», decide capturar al superhéroe para, más adelante, utilizar su ADN con el fin de perfeccionar una sustancia química gaseosa y crear supersoldados;[16] para ello, envía a unos robots cazadores tras su rastro. Tras derrotarlos, Spider-Man se percata de que, no muy lejos de allí, se está produciendo un atraco a un banco organizado por los supervillanos Shocker y Buitre.[17] Spider-Man persigue a Shocker desde la Estación Central hasta las alcantarillas y, finalmente, lo alcanza en una estación de metro, donde acaba venciéndolo en un combate cuerpo a cuerpo. Shocker le revela a Spider-Man la ubicación de la guarida de Buitre, situada en una antigua torre del reloj en el Lower East Side. Posteriormente, Spider-Man derrota a Buitre en un combate aéreo en la azotea del edificio Chrysler.[18]
En ese momento, el doctor Stromm, subordinado de Osborne, informa a su jefe de la aparición de otro superhombre con ADN de arácnido: Escorpión.[17] Spider-Man se encuentra con él en el metro cuando baja allí para fotografiar el lugar de la batalla contra Shocker. Los superhéroes unen sus fuerzas para luchar contra los robots de Osborn, pero Scorpion, que sufre problemas mentales, ataca a Spider-Man.[18] Aunque el superhéroe sale victorioso del combate, Escorpión consigue escapar. Mientras tanto, los miembros del consejo de administración de «Oscorp» despiden a Osborn, tras lo cual este se expone a un gas químico que potencia las características físicas del cuerpo de Norman y crea otra personalidad en su mente: el Duende Verde.[17] Spider-Man derrota al Duende Verde en el festival municipal dedicado al Día de la Unidad, desactiva las bombas que este había colocado y, a continuación, destruye a los robots cazadores que quedaban.[18] En las versiones para Xbox y GBA, Osborne contrata a Kraven el Cazador para capturar a Spider-Man. Tras atraer al superhéroe al zoológico del Bronx, Craven contamina el campo de batalla con gas venenoso y coloca diversas trampas. Al final, Spider-Man derrota a Craven en un combate en la jaula.[3]
Spider-Man examina los robots que le han atacado y llega a la conclusión de que han sido fabricados en «Oscorp». El superhéroe se cuela en las oficinas de la empresa para averiguar qué relación tiene el Duende con ella. Allí sabotea la producción de un arma química peligrosa. Poco después, el Duende secuestra a la novia de Peter, Mary Jane Watson, y desafía a Spider-Man en el puente de Queensboro. El superhéroe derrota al Duende Verde en una batalla decisiva, tras lo cual este intenta golpearlo por la espalda con su planeador, pero acaba siendo víctima de su propia arma y muere.[18]
En una campaña argumental adicional, Harry Osborn se convierte en el nuevo Duende Verde; utiliza el equipo de su padre y decide explorar los últimos lugares en los que estuvo para saber más sobre su legado.[12] Al poco tiempo se encuentra con otro Duende Verde, a quien Norman había contratado anteriormente para asesinar a Spider-Man. Al final, el mercenario fue derrotado, por lo que fue despedido por Osborn padre, y luego se propuso hacerse con el negocio de su antiguo jefe tras su muerte. Harry frustra los planes del impostor al derrotarlo en el puente de Queensboro.[18]
Desarrollo
En 2001, Activision adquirió los derechos para crear y publicar videojuegos sobre Spider-Man, incluidos los basados en diversas adaptaciones multimedia del superhéroe.[19] En marzo, firmó un acuerdo con las empresas «Spider-Man Merchandising», «Marvel Enterprises, Inc.» y «Sony Pictures Consumer Products Inc.» para desarrollar una adaptación en forma de videojuego de la próxima película Spider-Man, dirigida por Sam Raimi.[20]
Treyarch, filial de Activision,[21] que anteriormente se había encargado de adaptar el juego Spider-Man de Neversoft para Microsoft Windows y Dreamcast,[22] llevó 18 meses crear el juego.[8] El equipo de desarrollo estaba formado por cuatro programadores, cuatro diseñadores, cuatro artistas y un productor; en diferentes fases del desarrollo, el equipo llegó a contar con hasta 40 personas.[23] Treyarch desarrolló la mecánica de juego basándose en el Spider-Man de Neversoft.[24] El productor de Activision, Matt Powers, propuso añadir al juego una mecánica de sigilo, inspirándose en la mecánica de juego de Thief: The Dark Project (1998).[25] Los desarrolladores crearon el juego para tres consolas de nueva generación —PS2, Xbox y GameCube—, de las cuales se decantaron por la PS2, ya que sus capacidades técnicas ofrecían las mejores condiciones para su desarrollo.[23]
Sony y Raimi proporcionaron a Treyarch bocetos conceptuales y el guion de la película, a partir de los cuales desarrollaron el diseño del juego y la trama.[8] Dado que a los desarrolladores les pareció que el guion de la película no ofrecía suficientes acontecimientos para el juego, idearon nuevas tramas con la participación de los supervillanos Shocker, Buitre y Escorpión. Para Xbox, los creadores diseñaron niveles especiales con Kraven el Cazador, que incorporaron al juego en una fase temprana del desarrollo.[25] Treyarch tardó mucho tiempo en contratar a un guionista para el proyecto, por lo que Sony aprobó el guion del juego cuando ya se había completado la versión alfa.[23]
Sony insistió en contar con Tobey Maguire y Willem Dafoe, intérpretes de los papeles de Peter Parker / Spider-Man y Norman Osborn / Duende Verde, para el doblaje;[23] antes de que se firmaran los contratos con estos actores, Josh Keaton ponía la voz a Spider-Man y John de Lancie, a El Duende.[25] En aquel momento, Treyarch solo tenía listas unas pocas escenas cinemáticas, por lo que los desarrolladores tuvieron que crear el resto de las secuencias del juego en muy poco tiempo.[23] Antes de que Bruce Campbell aceptara participar en el proyecto, estaba previsto que Tara Strong prestara su voz al instructor en el modo de entrenamiento. A Keaton le tocó finalmente el papel de Harry Osborn, que se convirtió en el nuevo Duende Verde en una campaña argumental adicional; esta idea, que fue del diseñador Jason Bay, gustó tanto a Activision como a Sony, y se implementó en el juego poco antes de que finalizara el desarrollo. Sin embargo, Raimi no quería que «el juego glorificara al malo» y pidió a Treyarch que no hiciera algo similar con el Doctor Octopus en Spider-Man 2. Según la trama original, Hobgoblin debía robar el equipo de Norman Osborn, mientras que Harry adoptaba el alter ego de su padre para detenerlo.[25]
Según el informe financiero de mayo de 2001 de Activision, se supo que el lanzamiento del juego, cuyo título provisional era Spider-Man: The Movie, se coincidiría con el estreno de la película; en ese momento, la única consola confirmada era la PlayStation 2.[26] Ese mismo mes, Treyarch comenzó a trabajar en la adaptación de The Movie para GameCube.[27][28] En febrero de 2002 apareció en Internet la noticia del lanzamiento del juego para Xbox.[29] En marzo, LTI Gray Matter ya estaba desarrollando una versión para PC.[6] La banda sonora del juego la compuso Michael McCushen.[30] Digital Eclipse se encargó del desarrollo de la versión para Game Boy Advance.[31]
Promoción y lanzamiento
Durante la feria E3 2001, Treyarch presentó una demo de Spider-Man que incluía una misión para desactivar las bombas del Duende Verde y un combate contra el Buitre;[24] en noviembre, la empresa permitió a los periodistas especializados en videojuegos probar esta versión.[2] En marzo de 2002, Activision lanzó la página web oficial del juego, que incluía una sinopsis, capturas de pantalla, un avance e información sobre los juegos anteriores de Spider-Man.[32] Antes del lanzamiento del juego, la empresa eliminó el subtítulo The Movie del título.[33]
El suministro de copias físicas de Spider-Man a las tiendas minoristas tuvo lugar el 15 de abril de 2002,[34] y su lanzamiento tendrá lugar el 16 de abril, dos semanas antes del estreno de la película de Raimi.[35] En mayo, el juego salió a la venta para PC.[36] En 2003, Activision la relanzó dentro de las colecciones «Sony Computer Entertainment America’s Greatest Hits», «Microsoft Platinum Hits» y «Nintendo of America’s Player’s Choice», a un precio medio de 19,99 dólares.[37][38] En 2005, Activision relanzó la versión para Game Boy Advance junto con Spider-Man 2 en un cartucho Twin Pack.[39] En 2009, Spider-Man pasó a estar disponible para Xbox 360, gracias a la retrocompatibilidad de la consola con Xbox.[40]
Recepción
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El juego recibió críticas mayoritariamente positivas. En GameRankings, la puntuación media de la versión para Game Boy Advance fue del 78 %,[42] para GameCube: 76 %,[41] para PC: 75 %,[45] para PlayStation 2: 76 %,[43] para Xbox: 78 %.[44] En Metacritic, la versión para GameCube tiene una puntuación de 77 sobre 100,[46] versión para PC: 75 sobre 100,[50] versión para PlayStation 2: 76 sobre 100,[48] y la versión para Xbox: 79 sobre 100.[49]
Los periodistas especializados en videojuegos elogiaron el juego por sus gráficos,[77][84][91] diseño de videojuegos,[55] una gran variedad de combos de combate,[93] combates aéreos[77][91][93] y las voces de Maguire, Defoe y Campbell.[55][93] Matt Casamassina de IGN calificó a Spider-Man como «un emocionante juego de acción y aventuras en 3D» y elogió a Treyarch por su buena adaptación de la película homónima.[93] Según Chuck Osborne de PC Gamer «Spider-Man es uno de esos raros casos en los que los creadores han logrado adaptar correctamente los acontecimientos de la película al videojuego».[91] Anton Loginov de Igromania señaló que la principal virtud del juego es su protagonista, al que los desarrolladores «han trabajado a fondo».[92]
Por otro lado, los críticos señalaron el mal uso de la cámara,[55][84][91] un procesamiento de sonido de mala calidad[84][91] y un manejo poco intuitivo en el ordenador.[93] Edge, que le otorgó al juego una puntuación de 4 sobre 10, se quejó de su corta duración y de la monotonía de los niveles, y luego emitió el siguiente veredicto: «espectacular, inacabado y, en definitiva, decepcionante».[55] A Tom Bramwell de Eurogamer no le gustó que la trama del juego ignorara gran parte de los temas de la película homónima y se centrara en la venganza de Spider-Man; el crítico describió el juego en sí como «una pálida sombra del Spider-Man de antaño».[61] Giancarlo Varani de GameSpot afirmó que Spider-Man «es, en esencia, dos juegos sobre el Hombre Araña. Los niveles al aire libre son mucho más emocionantes y divertidos que los de interior, por lo que el juego podría haber sido mucho mejor si hubiera tenido más de los primeros y menos de los segundos».[74]
Spider-Man para Xbox obtuvo la puntuación más alta de todas las versiones desarrolladas por Treyarch. En general, los críticos elogiaron los niveles exclusivos,[30] la iluminación y las texturas,[65] así como los aspectos audiovisuales del juego.[82] Jason D’April de GameSpy calificó esta versión como «la mejor de todas», ya que en ella se habían solucionado los problemas de sonido y se habían mejorado los gráficos gracias a las especificaciones técnicas de la consola.[77] Según Giancarlo Varani de GameSpot solo la Xbox ha logrado reflejar plenamente todas las características del juego.[73] Aaron Boulding de IGN señaló que solo en esta versión se pueden escuchar las exclamaciones de los transeúntes cuando aparece Spider-Man.[94]
Los críticos de videojuegos elogiaron la versión para GBA por su «estilo de dibujos animados»,[14][52] la calidad del dibujo del modelo de Spider-Man[13] y el sistema de combate,[14] pero, al mismo tiempo, criticaban la complejidad del manejo[52][63] y combates sencillos contra jefes.[13][14] Según Craig Harris de IGN Spider-Man para GBA resultó ser una buena adaptación en forma de videojuego de «uno de los mayores éxitos cinematográficos del verano de la historia».[14] Skyler Miller de Allgame la comparó con Spider-Man: Mysterio's Menace (2001) de Vicarious Visions y se decantó por esta última;[52] aunque Martin Taylor de Eurogamer adoptó una postura contraria en cuanto a la comparación entre ambos juegos, consideró que Spider-Man era un juego fallido.[60]
Cuando se lanzó Spider-Man, algunos críticos consideraron que no solo era el mejor juego sobre Spider-Man,[53] sino también uno de los mejores juegos de superhéroes en general.[77] Según GameSpot, ocupó el séptimo puesto[95] y The Escapist,[96] octavo puesto según Den of Geek,[97] el décimo puesto según IGN,[98] GamesRadar+,[99] y Game Rant en la clasificación de los mejores juegos de Spider-Man.[100]
En mayo de 2002, Spider-Man se convirtió en el juego más vendido para PS2.[101] En julio de 2006 se habían vendido más de 6 millones de copias del juego en Estados Unidos.[102] La Asociación Británica de Entretenimiento Interactivo ha otorgado la certificación «Platino» a las versiones para PS2,[103] lo que indica un elevado volumen de ventas en el Reino Unido, que ha superado las 300 000 copias.[104] Las ventas de las versiones para GameCube y Xbox superaron las 400 000 unidades.[37] En agosto de 2006, se habían vendido en EE. UU. más de 740 000 copias de la versión para GBA, por un valor superior a los 23 millones de dólares. Entre enero de 2000 y agosto de 2006, Spider-Man para GBA ocupó el puesto número 30 entre los juegos más vendidos para Game Boy Advance, Nintendo DS y PlayStation.[105]
Premios y nominaciones
| Año | Premio | Categoría | Nominados | Resultado | Ref. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2003 | Premios Satellite | Una figura destacada en los medios interactivos | Peter Parker / Spider-Man | Nominada | [106] |
| Kids' Choice Awards | El mejor videojuego | Spider-Man | Nominada | [107] | |
| NAVGTR Awards | Mejor actor de doblaje | Bruce Campbell | Nominada |
Legado
Durante la feria de videojuegos E3 2003, Activision presentó la secuela Spider-Man 2, basada en la película del mismo nombre.[108] Mientras Treyarch volvía a trabajar en las versiones para Xbox, PS2 y GameCube,[109] y Digital Eclipse creó no solo una versión para GBA, sino también para N-Gage,[110] la versión para PC fue desarrollada por The Fizz Factor,[111] y la versión para Nintendo DS y PlayStation Portable, Vicarious Visions.[112][113] Además, AWE Games ha desarrollado un spin-off titulado Spider-Man 2: Activity Center, que consiste en una recopilación de juegos educativos.[114] Los acontecimientos de los videojuegos no solo adaptan el argumento de la película, sino que también continúan la historia iniciada en Spider-Man; así, por ejemplo, Shocker y Buitre regresan como jefes finales.[115][116]
Tras el éxito comercial de la segunda entrega de la trilogía de Raimi en 2004, Sony anunció la producción de una secuela y Activision comenzó a desarrollar el juego Spider-Man 3.[117] Treyarch desarrolló la versión para PlayStation 3 y Xbox 360,[118] que Beenox ha adaptado para PC.[119] Vicarious Visions se encargó del desarrollo de las demás versiones.[120] Han vuelto como jefes el Cazador Craven y el Escorpión;[121][122] la trama de esta última se ha incorporado al juego, tras haber sido recortada en Spider-Man debido a los plazos de desarrollo limitados.[25]
En 2007, Activision lanzó el videojuego Spider-Man: Amigo o Enemigo, basado en la trilogía de Sam Raimi.[123] Aunque ni Maguire ni Defoe volvieron a poner voz a Spider-Man y al Duende Verde,[124] en el juego se utilizó el diseño de sus personajes.[125]