Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge
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Unexpected Development (Game Boy)
LJN (Super NES, Game Boy)
Flying Edge (Genesis, Game Gear)
X-Men
| Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador |
Software Creations Unexpected Development (Game Boy) | ||||
| Distribuidor |
Acclaim Entertainment LJN (Super NES, Game Boy) Flying Edge (Genesis, Game Gear) | ||||
| Compositor | Geoff y Tim Follin | ||||
| Franquicia |
Spider-Man X-Men | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Acción, plataformas | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas |
Super Nintendo Mega Drive/Genesis Game Gear Game Boy | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | cartucho | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
Super Nintendo Mega Drive/Genesis
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| Cronología de videojuegos | |||||
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Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge[1] es un videojuego lanzado por primera vez para Super Nintendo en 1992 por LJN. Más tarde fue lanzado para Genesis y Game Gear (bajo la marca Flying Edge) así como para Game Boy. El juego presenta personajes de Marvel Comics, Spider-Man y los X-Men mientras luchan contra su captor, el villano Arcade.
Mientras mueve su telaraña por toda la ciudad, Spider-Man se da cuenta de la desaparición de los X-Men, Cyclops, Storm y Wolverine; luego se da cuenta de un tubo de un camión de basura que succiona a Gambit, y después de descubrir que es Arcade, lanza su telaraña hacia el camión.[2][3] Sigue a Arcade hasta un edificio abandonado, que es la ubicación de la primera etapa; el jugador representa a Spider-Man desactivando los "Security Eyes" en un orden establecido (como lo indica el Spider-Sense) para ingresar.[4] En el interior, él, junto con Cyclops, Storm, Wolverine y Gambit, se encuentran en los juegos mortales de Murderworld, un programa simulado diseñado por Arcade para torturar y matar a sus víctimas.[5]
El jugador debe completar con éxito los dos "eventos" de cada héroe de Marvel para poder controlar a Spider-Man en una batalla final con Arcade y escapar.[6][7] Si bien el primer evento de cualquier personaje se puede seleccionar a voluntad del jugador, el segundo evento no es jugable hasta que se completa el primero.[7] Todos los héroes tienen las mismas vidas, lo que significa que si un héroe pierde una vida, los demás también.[8]
- Niveles de Spider-Man: Ciudad de Nueva York tejados con jefes como el demonio volador N'astirh y Shocker en la primera etapa, con Rhino y Carnage en la segunda etapa.
- Niveles de Storm: Nivel de laberinto submarino con Storm con un suministro de aire limitado. Sus jefes son varias máquinas que se utilizan para controlar los niveles de tanques gigantes.
- Niveles de Wolverine: Primer nivel de la casa divertida, con duplicados del villano payaso Obnoxio el Payaso como enemigos y el jefe es Apocalipsis. Un Juggernaut furioso lo persigue a lo largo de la segunda etapa.
- Niveles de Gambit: Doom tiene dos niveles, ambos tienen lugar en una cueva donde una bola con púas gigante lo persigue; el jefe de primer nivel es un naipe gigante, el jefe final una versión robótica gigantesca de Selene.
- Niveles de Cyclops: dos etapas, cada una en minas subterráneas de Sentinel en Genosha, más una etapa final de jefe con Master Mold.
Después de completar cada etapa, el jugador controla a cada héroe mientras luchan en mininiveles de diseño similar, inspirados en el "detrás de escena" de Murderworld.[6] El único personaje que ha tenido un cambio significativo es Storm, que ahora camina, dispara múltiples rayos rápidamente y llama a ráfagas de viento y salta aproximadamente cuatro veces la altura de los otros personajes. El último nivel tiene lugar dentro de una gran sala, donde Arcade persigue a Spider-Man de un lado a otro en un gran robot con forma de Arcade, que opera como una muñeca Matryoshka, hasta que Arcade finalmente es derrotado. Los X-Men en espera en los bordes de la habitación, ocasionalmente atacando por su cuenta.
Después de sobrevivir a las trampas mortales y derrotar a Arcade, hace explotar el edificio. Spider-Man y los demás sobreviven pero no hay señales de Arcade.[9]
Desarrollo y lanzamiento
Según Richard Kay de Software Creations, el desarrollo del juego estuvo plagado de problemas: "Spider-Man and X-Men empezó a salir terriblemente mal y Acclaim nos gritaban y amenazaban con litigar y terminamos con tres equipos en este juego".[10] Las ediciones Genesis y Super Nintendo del juego son casi idénticas, aparte de la diferente instrumentación en la banda sonora.