Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge

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Desarrollador Software Creations
Unexpected Development (Game Boy)
Distribuidor Acclaim Entertainment
LJN (Super NES, Game Boy)
Flying Edge (Genesis, Game Gear)
Franquicia Spider-Man
X-Men
Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge
Información general
Desarrollador Software Creations
Unexpected Development (Game Boy)
Distribuidor Acclaim Entertainment
LJN (Super NES, Game Boy)
Flying Edge (Genesis, Game Gear)
Compositor Geoff y Tim Follin
Franquicia Spider-Man
X-Men
Datos del juego
Género Acción, plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Super Nintendo
Mega Drive/Genesis
Game Gear
Game Boy
Datos del hardware
Formato cartucho
Desarrollo
Lanzamiento Super Nintendo
  • NA Noviembre de 1992
  • PAL 19 de agosto de 1993
Mega Drive/Genesis
  • PAL Noviembre de 1993
Game Gear
  • NA Marzo de 1994
Game Boy
Cronología de videojuegos
Spider-Man: Return of the Sinister Six
X-Men (1992)
Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge
The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers
X-Men (1993)

Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge[1] es un videojuego lanzado por primera vez para Super Nintendo en 1992 por LJN. Más tarde fue lanzado para Genesis y Game Gear (bajo la marca Flying Edge) así como para Game Boy. El juego presenta personajes de Marvel Comics, Spider-Man y los X-Men mientras luchan contra su captor, el villano Arcade.

Mientras mueve su telaraña por toda la ciudad, Spider-Man se da cuenta de la desaparición de los X-Men, Cyclops, Storm y Wolverine; luego se da cuenta de un tubo de un camión de basura que succiona a Gambit, y después de descubrir que es Arcade, lanza su telaraña hacia el camión.[2][3] Sigue a Arcade hasta un edificio abandonado, que es la ubicación de la primera etapa; el jugador representa a Spider-Man desactivando los "Security Eyes" en un orden establecido (como lo indica el Spider-Sense) para ingresar.[4] En el interior, él, junto con Cyclops, Storm, Wolverine y Gambit, se encuentran en los juegos mortales de Murderworld, un programa simulado diseñado por Arcade para torturar y matar a sus víctimas.[5]

El jugador debe completar con éxito los dos "eventos" de cada héroe de Marvel para poder controlar a Spider-Man en una batalla final con Arcade y escapar.[6][7] Si bien el primer evento de cualquier personaje se puede seleccionar a voluntad del jugador, el segundo evento no es jugable hasta que se completa el primero.[7] Todos los héroes tienen las mismas vidas, lo que significa que si un héroe pierde una vida, los demás también.[8]

  • Niveles de Storm: Nivel de laberinto submarino con Storm con un suministro de aire limitado. Sus jefes son varias máquinas que se utilizan para controlar los niveles de tanques gigantes.
  • Niveles de Wolverine: Primer nivel de la casa divertida, con duplicados del villano payaso Obnoxio el Payaso como enemigos y el jefe es Apocalipsis. Un Juggernaut furioso lo persigue a lo largo de la segunda etapa.
  • Niveles de Gambit: Doom tiene dos niveles, ambos tienen lugar en una cueva donde una bola con púas gigante lo persigue; el jefe de primer nivel es un naipe gigante, el jefe final una versión robótica gigantesca de Selene.
  • Niveles de Cyclops: dos etapas, cada una en minas subterráneas de Sentinel en Genosha, más una etapa final de jefe con Master Mold.

Después de completar cada etapa, el jugador controla a cada héroe mientras luchan en mininiveles de diseño similar, inspirados en el "detrás de escena" de Murderworld.[6] El único personaje que ha tenido un cambio significativo es Storm, que ahora camina, dispara múltiples rayos rápidamente y llama a ráfagas de viento y salta aproximadamente cuatro veces la altura de los otros personajes. El último nivel tiene lugar dentro de una gran sala, donde Arcade persigue a Spider-Man de un lado a otro en un gran robot con forma de Arcade, que opera como una muñeca Matryoshka, hasta que Arcade finalmente es derrotado. Los X-Men en espera en los bordes de la habitación, ocasionalmente atacando por su cuenta.

Después de sobrevivir a las trampas mortales y derrotar a Arcade, hace explotar el edificio. Spider-Man y los demás sobreviven pero no hay señales de Arcade.[9]

Desarrollo y lanzamiento

Según Richard Kay de Software Creations, el desarrollo del juego estuvo plagado de problemas: "Spider-Man and X-Men empezó a salir terriblemente mal y Acclaim nos gritaban y amenazaban con litigar y terminamos con tres equipos en este juego".[10] Las ediciones Genesis y Super Nintendo del juego son casi idénticas, aparte de la diferente instrumentación en la banda sonora.

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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