Vida (videojuegos)

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Captura de pantalla de LBreakout2, en la que se puede apreciar en la esquina inferior izquierda el número de vidas disponibles, representadas por el mismo icono de la raqueta con la que se golpea la pelota. De un total de 6 vidas, quedan 4.

En los videojuegos, una vida es un turno de juego que tiene un personaje jugador, definido como el período entre el inicio y el final de la partida.[1] Las vidas se traducen como un número finito de intentos antes de que el juego termine con un cartel de Game over.[2] A veces se utilizan los eufemismos probar, reintentar, descansar y continuar, sobre todo en juegos para todas las edades, para evitar la macabra insinuación de haber muerto. Generalmente, si el jugador pierde toda su salud, resultará en la pérdida de una vida. Perder todas las vidas generalmente conllevará el fin de la partida, mostrando un cartel de «Game over», obligando a que el jugador reinicie la partida o deje de jugar.

La cantidad de vidas que se le concede a un jugador varía según el tipo de juego. Un número finito de vidas se convirtió en una característica común en los juegos de arcade y de acción durante la década de 1980, y mecánicas como los puntos de control y los potenciadores hicieron que la gestión de vidas fuera una experiencia más estratégica para los jugadores a lo largo del tiempo. Las vidas brindan a los jugadores novatos más oportunidades de aprender la mecánica de un videojuego, mientras que permiten a los jugadores más avanzados tomar más riesgos.

Modo de empleo

Referencias

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