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Splatoon Raiders

videojuego de 2026 From Wikipedia, the free encyclopedia

Splatoon Raiders es un videojuego de disparos en tercera persona y de rol de acción desarrollado por Nintendo EPD y publicado para Nintendo Switch 2. Fue lanzado a nivel mundial el 23 de julio de 2026 y es la primera secuela de Splatoon.

Desarrollador Nintendo EPD[a]
Distribuidor Nintendo
Diseñador Kenji Matsumoto
Tadanori Sakata
Kotaro Nakagami
Director Yoshihiko Ito
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Splatoon Raiders
Información general
Desarrollador Nintendo EPD[a]
Distribuidor Nintendo
Diseñador Kenji Matsumoto
Tadanori Sakata
Kotaro Nakagami
Director Yoshihiko Ito
Productor Seita Inoue
Programador Takuto Asaka
Soichi Nakajima
Toshikazu Kiuchi
Artista Koji Sonoyama
Escritor Yukinori Arata
Compositor Toshiyuki Sudo
Asuka Hayazaki
Chisaki Hosaka
Reika Nakai
Tsukasa Usui
Franquicia Splatoon
Datos del juego
Género videojuego de disparos en tercera persona, rol de acción
Idiomas japonés, inglés, francés, alemán, italiano, español, chino simplificado, chino tradicional, coreano y neerlandés
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo Switch 2
Datos del hardware
Formato descarga digital y cartucho de videojuegos de Nintendo
Desarrollo
Lanzamiento 23 de julio de 2026
Cronología de videojuegos
Splatoon 3
Splatoon Raiders
Enlaces
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El protagonista es un Inkling u Octoling llamado «Mecanista» que debe explorar los tesoros de las Islas Espiralita y enfrentarse a las hordas de enemigos que irrumpen en pantalla, unas criaturas conocidas como «salmónidos».[1][2][3] El personaje cuenta con la ayuda del Clan Surimi, un trío musical que ya había aparecido en Splatoon 3. A medida que se avanza es posible mejorar las armas, complementos y técnicas especiales mediante la experiencia ganada en cada misión, así como desbloquear nuevas modalidades.[1][2][3]

A diferencia de otros videojuegos de la saga, Raiders es un título enfocado al modo de un jugador.[4][5][6] No obstante, el juego incluye también un modo cooperativo que permite ayudar a otras personas y realizar incursiones en busca de tesoros.[1][2] El equipo creativo apostó por atraer a nuevos jugadores que no estuvieran familiarizados con los multijugadores masivos en línea ni con la vertiente competitiva de la serie principal.[4][5][7] Para ello desarrollaron un nuevo formato de disparos y botín (looter-shooter) inspirado en la mecánica de Salmon Run, el modo cooperativo contra el entorno de la franquicia.[4][5]

Sistema de juego

Splatoon Raiders es un videojuego de disparos en tercera persona con elementos de rol de acción, que se desarrolla en un mundo habitado por criaturas humanoides capaces de transformarse en calamares —Inkling— o pulpos —Octoling— y disparar tinta.[8] El personaje, llamado «Mecanista», deberá explorar los tesoros de las Islas Espiralita en compañía del Clan Surimi y enfrentarse a las hordas de enemigos que las habitan, unas criaturas conocidas como «salmónidos».[1][2]

El personaje utiliza tinta como munición: esta sirve para eliminar a sus enemigos y se adhiere a la superficie, por lo que el avatar también puede nadar a través de ella para desplazarse más rápido, ocultarse, recargar la munición y recuperar su salud. En cambio, la tinta rival le impide moverse correctamente y le causa daños. Para apuntar es posible usar tanto el giroscopio como el control analógico.[9] Hay diez categorías de armas disponibles, las mismas que en Splatoon 3, con diseños adaptados al universo de Raiders.

En las misiones, el Mecanista se enfrenta a las hordas de enemigos salmónidos que aparecen en pantalla, con el objetivo de conseguir recompensas que le permitan mejorar sus armas, equipamiento y tanques de tinta, además de desbloquear nuevas zonas.[10] Con las mejoras que se han obtenido, se puede personalizar y optimizar la construcción del personaje para afrontar cada nivel de la forma más eficiente. Una vez se ha completado el modo historia, se desbloquean nuevas opciones y modalidades que permiten una rejugabilidad a mayor dificultad. Cada nivel tiene tres modos: normal, picante y superpicante.[10][11]

En los niveles, el jugador cuenta con la ayuda de uno de los tres miembros del Clan Surimi de su elección, cada uno de ellos con su propio ataque especial, que le acompañará a bordo de un robot de exploración.[1][10] Sus poderes están basados en su aspecto: Megan —una Octoling basada en el tiburón— activa un tiburón gigante conocido como Megalodón que arrasa todo a su paso; Angie —una Inkling inspirada en la anguila— es capaz de desatar una lluvia de anguilas; y Rayan —una mantarraya gigante— nada sobre el escenario con invulnerabilidad y puede disparar ráfagas de tinta. Por otro lado, los enemigos salmónidos son criaturas inspiradas en los salmones y provienen de Salmon Run, el modo cooperativo contra el entorno de la franquicia.

Splatoon Raiders es una secuela dentro de la serie Splatoon. Mientras las anteriores entregas se centraban en el multijugador masivo en línea, este título está enfocado al modo de un jugador.[4][5] El juego cuenta con un modo cooperativo de hasta cuatro personas, en el que se pueden organizar salas (local o en línea) o bien ayudar a otros jugadores que hayan pedido ayuda para superar un nivel. En esta opción, la dificultad se ajusta al nivel de los miembros que participan en la incursión.[1][2][11]

Argumento

Splatoon Raiders transcurre en las Islas Espiralita, un archipiélago que ha emergido de las profundidades. El Clan Surimi, el trío musical más representativo de Tintelia, viaja en busca de tesoros a bordo de un helicóptero dirigido por un Inkling, el personaje que encarnará el jugador. En el momento que sobrevuelan la zona y son atraídos por un brillo dorado, el helicóptero es absorbido por un ciclón y la tripulación sufre un accidente por el cual quedan atrapados en las islas.

Un mes después del siniestro, el Inkling —apodado «Mecanista»— y el Clan Surimi han construido una base flotante y se disponen a cumplir su misión: explorar las Islas Espiralita en busca de tesoros que ayuden a reflotar la economía de su ciudad. En cada incursión tienen que enfrentarse a los enemigos que habitan el territorio, unas criaturas conocidas como «salmónidos». Durante la partida se van descubriendo secretos del archipiélago, muchos documentados por un explorador anterior, tales como el robot de exploración, los artilugios que permiten mejorar las armas y los orígenes de cada personaje. En el mapa hay tres jefes finales, cada uno de los cuales desvela un misterioso mecanismo que se activa con las canciones del Clan Surimi. Estos mecanismos enseñan una constelación que revela un objeto dorado, similar a lo que vieron antes del accidente.

El Mecanista y el Clan Surimi descienden por un túnel que conduce hacia un gran comedor. En el último nivel, conocido como sala del trono, encuentran el objeto dorado que resulta ser un huevo de caviar rojo gigante donde reposa el Salmonarca, el jefe final de los salmónidos. El Mecanista debe enfrentarse al recién despertado Salmonarca con la ayuda del Clan Surimi, en un largo nivel donde la base flotante salta por los aires. Gracias al robot de exploración, las anguilas de Angie y el megalodón de Megan, el equipo destruye al Salmonarca y evita que los salmónidos invadan Tintelia.

Tras completar el modo historia, el Clan Surimi se propone encontrar todos los tesoros ocultos de las Islas Espiralita. El final secreto incluye completar los cien niveles del bufé sinfín y derrotar a un jefe oculto llamado Saladónix. Después de superar esta prueba, el equipo al completo regresa en la base flotante rumbo a Tintelia, donde reparten el dinero del botín entre todos los habitantes.

Desarrollo

Producción

El desarrollo de Splatoon Raiders corrió a cargo de Nintendo EPD con la colaboración de varios estudios externos: Monolith Soft, SRD Co., Bandai Namco Singapore & Malaysia y Digital Media Lab. En esta ocasión la dirección corrió a cargo de Yoshihiko Ito, quien había trabajado en la franquicia desde Splatoon 2 y era uno de los responsables del modo Salmon Run.[4] El creador de la saga, Hisashi Nogami, aparece acreditado como productor general junto con Shinya Takahashi.

Notas

  1. Apoyo adicional al desarrollo por parte de SRD Co., Ltd., Bandai Namco Studios y Monolith Soft.

Referencias

Enlaces externos

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