Spyborgs

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Desarrollador Bionic Games
Distribuidor Capcom
Diseñador Mark C. Stuart
Director Lloyd Murphy
Michael Stout
Spyborgs
Información general
Desarrollador Bionic Games
Distribuidor Capcom
Diseñador Mark C. Stuart
Director Lloyd Murphy
Michael Stout
Escritor Meghan Heritage
Compositor Clark Crawford
Datos del juego
Género Beat 'em up
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Wii
Datos del hardware
Formato Nintendo Optical Disc y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento NA: 22 de septiembre de 2009[1]
AU: 24 de septiembre de 2009
EU: 25 de septiembre de 2009[2]
Enlaces

Spyborgs es un videojuego beat 'em up para la Wii desarrollado por el estudio americano Bionic Games y distribuido por Capcom. Fue lanzado en septiembre de 2009.

En Spyborgs los jugadores controlan a un miembro de un equipo de agentes cyborg secretos, cada uno con sus habilidades propias, a lo largo de varios niveles repletos de enemigos. El juego está diseñado para ser jugado de forma cooperativa con dos jugadores, pero la IA tomará el control del otro personaje en el modo de un jugador. Los jugadores también podrán ganar puntos de experiencia para mejorar las capacidades de su personaje.[3]


En cada nivel, los jugadores pueden elegir dos de los tres Spyborgs, que incluyen a:

  • Clandestine, una ninja femenina rápida y ágil.
  • Bouncer, un robot grande y poderoso.
  • Stinger, un soldado con un arma de fuego cibernética.[4]


Se puede jugar utilizando el Wii Remote, iniciando los ataques especiales con los controles de movimiento, mientras que los dos personajes pueden combinar sus ataques para infligir más daño.[3] Como alternativa, los jugadores también pueden elegir jugar con los botones del Wii Remote en su lugar.

Desarrollo

Anunciado en un principio en junio de 2008 en el evento de Capcom, Captivate 08,[5] Spyborgs pasó por un largo proceso de rediseño tras una recepción tibia de parte de la prensa de juegos.[6] Los cambios incluyen una transición de los gráficos coloridos caricaturescos[7] a una apariencia más oscura y realista, al igual que la omisión de minijuegos que funcionaban como parodias de comerciales de juguetes para niños.[8] El juego también cambió su enfoque de un juego más orientado a la acción con elementos de puzles con superpoderes a un beat 'em up.[9]

El juego fue desarrollado en un motor de juego interno diseñado por Bionic Games, en lugar de MT Framework.[10]

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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