Star Fox 2

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Distribuidor Nintendo
Star Fox 2
Información general
Desarrollador Argonaut Games
Nintendo R&D4
Distribuidor Nintendo
Director Katsuya Eguchi
Productor Shigeru Miyamoto
Programador Dylan Cuthbert
Takumi Kawagoe
Yasuhiro Kawaguchi
Artista Masanao Arimoto
Compositor Kozue Ishikawa
Yumiko Kanki
Franquicia Star Fox
Datos del juego
Género videojuego de disparos
Idiomas Japonés
Inglés
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones (clasificación original)
(clasificación de lanzamiento oficial en SNES Classic Edition)
Datos del software
Plataformas SNES Classic Edition
Nintendo Switch Online
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Super Nintendo Controller Pak
Joy-Con o Nintendo Switch Pro Controller
Desarrollo
Lanzamiento SNES Classic Edition
Bandera de Estados Unidos Bandera de Unión Europea Bandera de México 29 de septiembre de 2017
Bandera de Australia 30 de septiembre de 2017
Bandera de Japón 5 de octubre de 2017
Nintendo Switch Online
  • WW 12 de diciembre de 2019
Estado de desarrollo Lanzamiento cancelado para Super Nintendo, pero lanzado oficialmente en la SNES Classic Edition y después en Nintendo Switch Online.
Cronología de videojuegos
Star Fox Zero
Star Fox Guard
Star Fox 2
Enlaces

Star Fox 2 (スターフォックス2 Sutā Fokkusu Tsū?) es un videojuego no lanzado para la Super Nintendo, pero siendo lanzado para SNES Classic Edition el 29 de septiembre de 2017. El juego pretendía ser la segunda entrega de la saga Star Fox y secuela directa de Star Fox. Argonaut Games y Nintendo produjeron el juego, con Nintendo planeando lanzarlo en 1996. La versión japonesa fue completada pero aún no estaba lista para ser lanzada. No se sabe si en algún momento se completó una versión en inglés.

Star Fox 2 continúa la batalla por detener a Andross, que quiere conquistar el Lylat System, con el equipo Star Fox reunido nuevamente para detenerlo. El juego presenta un modo de juego con un contador de tiempo semirreal, además de nuevas naves y dos nuevos miembros. También presenta un modo de batalla mejor al de su predecesor ya que este cuenta con una versión mejorada del Chip Super FX. Mucha gente ve a Star Fox Command como un sucesor, ya que este presenta muchas de las nuevas funciones que presentaba este juego.

El juego nunca fue lanzado ya que Nintendo no quería que un juego en 3D de la generación pasada compitiera con los de las ya lanzadas PlayStation y Sega Saturn; y por eso Nintendo prefería que los nuevos juegos fueran producidos para la Nintendo 64 ya que esta tenía mejores gráficos y querían usar esas ventajas para un nuevo juego de Star Fox. Esto acabó con la cancelación de su lanzamiento, no obstante, al año siguiente sería lanzado Star Fox 64 para Nintendo 64, el cual incluyó varios conceptos pensados originalmente en Star Fox 2.[1]

En 2017, tras el anuncio de la Super Nintendo Classic Edition (o Super Famicom Classic en Japón) se dio la noticia que el juego sería lanzado en esta miniconsola que conmemora a Nintendo en la cuarta generación de consolas de videojuegos.[2] El videojuego fue relanzado para la aplicación de juegos de Super Nintendo a través de Nintendo Switch Online

El modo de juego de Star Fox 2 es muy diferente del original Star Fox: En vez de seguir un camino ya predefinido con misiones ya definidas, el jugador puede mover un equipo de 2 naves por todo el mapa que representa el Lylat System.[3] Cuando el jugador hace contacto con el enemigo, el juego pasa a otro modo, donde el jugador ya puede controlar totalmente a la nave y la batalla es muy parecida al del original Star Fox. Cuando el jugador destruye todos los enemigos en la pantalla de batalla, el juego regresa al mapa, donde el jugador decide a dónde quiere ir después.[4]

El objetivo del juego es destruir todos los enemigos presentes en el mapa mientras se defiende el planeta Corneria (localizado en la parte inferior izquierda de la pantalla), previniendo que el contador de daño llegue a 100%. Para proteger Corneria el jugador tiene que enfrentar naves enemigas y misiles llamados IPBMs (por sus siglas en inglés) en el mapa, mientras que batalla con las fuentes de los ataques: naves de batalla, que liberan naves pequeñas, y las bases en los planetas que liberan misiles que son disparados hacia Corneria. Para ayudarte, el General Pepper usa una estación inmóvil la cual dispara rayos que destruyen a los enemigos, pero esta sólo dispara un rayo cada cierto tiempo — el jugador tiene también que defender esta estación de unos virus que, al infectarla, usan el cañón en contra de Corneria. Si el jugador hace contacto con un planeta enemigo, el juego le lleva a una zona de batalla en la superficie del planeta. También tiene que abrir la puerta que permite entrar a la base, esta se puede abrir de distintas maneras dependiendo del nivel (apretando un interruptor, venciendo a un robot, etc.). Una vez que se entra a la base en sí, el jugador tiene que pasar por toda la base hasta llegar al centro, donde está el núcleo de la base, y destruirlo. Luego el planeta está liberado y no más misiles serán disparados desde ahí. Naves del equipo de mercenarios de Star Wolf estarán defendiendo a algunos planetas dominados, y tendrán que ser vencidos para liberar el planeta. Si te demoras mucho, esas naves vendrán directamente a tu nave aunque no estés en el planeta. Robots van a ser enviados por Andross luego de algún tiempo de juego.

El juego corre a un tiempo semi real — cuando el jugador entra en una batalla, el tiempo empieza y el enemigo también te atacará. Esto también ocurre cuando te mueves por el mapa o entras en un planeta, cuando estás quieto luego de vencer a un enemigo y regresar al mapa, nadie se mueve en ese tiempo. Ese tiempo es para que el jugador piense cómo defender Coneria mejor. En algunos casos el jugador va a tener que salir de la batalla para atacar a los enemigos que se acercan mucho a Corneria. De esta forma, Star Fox 2 tiene un parecido con los juegos de tiempo real.

Cuando el jugador ha vencido a todos los enemigos del mapa, éste será teletransportado a la base de Andross (localizada en la parte superior derecha del mapa) en un último nivel donde al final se enfrentara a Andross en persona. Una vez que Andross ha sido derrotado, el jugador ha completado el juego, su puntaje se ha grabado y sus reconocimientos aparecen en otra pantalla. La dificultad en el juego es decisiva, ya que en cada nivel aparecen más enemigos y niveles más desafiantes. Cada nivel de dificultad contiene unas monedas con la cara del general Pepper que al final del juego aumentan tu puntuación.

Historia y Contexto

Personajes y Contexto

Star Fox 2 presenta 6 personajes jugables, el número más alto de toda la serie (hasta Star Fox Command). Personajes principales incluyen Fox McCloud, un zorro que lidera el equipo; Falco Lombardi, el experimentado piloto halcón del equipo, tiente algunos problemas con Fox; Peppy Hare, Maestro de Fox y el más sabio del grupo; Slippy Toad, el técnico del equipo y amigo de infancia de Fox; Fay, Poddle blanca con cabello rosado nueva en el equipo; y Miyu, una felina que también es nueva en el equipo. La mayoría de los personajes tiene una relación muy buena o muy mala con Fox y su equipo, especialmente Andross, el enemigo del juego que ha atacado constantemente el Lylat System. Los personajes secundarios Wolf O'Donnell y su equipo Star Wolf aparecen en el juego como un equipo enemigo de Star Fox. La mayoría de estos personajes aparecen en otros juego de la saga como Star Fox 64 o Star Fox: Assault, y también en juegos de otras franquicias como Super Smash Bros..

Historia

Después de su derrota en el original Star Fox, el enemigo del juego Andross, regresa con todo su poderío para atacar Corneria, usando sus nuevas naves de batalla y misiles que salen de bases escondidas en planetas. El General Pepper llama al equipo Star Fox y les pide ayuda. Equipados con nuevas naves, una nave madre y dos nuevas reclutas (Miyu, una felina, y Fay, un perro), El equipo Star Fox sale a detener a Andross antes que logre atacar el planeta críticamente. En el camino tendrán que enfrentar robots, naves gigante, Star Wolf y a Andross en persona.

Producción y Cancelación

Referencias

Enlaces externos

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