Steven Universe: Ataque al Prisma

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Desarrollador Grumpyface Studios
Director Chris Graham
Productor Zach Moore
Steven Universe: Ataque al Prisma
Información general
Desarrollador Grumpyface Studios
Distribuidor Cartoon Network Games
Director Chris Graham
Productor Zach Moore
Escritor Chris Graham
Rebecca Sugar (historia)
Ian Jones-Quartey (historia)
Compositor Dustin Bozovich
Franquicia Steven Universe
Datos del juego
Género Videojuego de rol táctico
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas iOS, Android, Kindle Fire
Datos del hardware
Formato descarga digital
Dispositivos de entrada pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento 2 de abril de 2015

Steven Universe: Ataque al Prisma (titulado originalmente Steven Universe: Attack the Light!) es un videojuego desarrollado por Grumpyface Studios y publicado por Cartoon Network. El juego, basado en la serie de televisión animada Steven Universe y presentando una historia escrita por Rebecca Sugar (creadora de la serie), fue lanzado para dispositivos móviles iOS y Android el 2 de abril de 2015.[1] La versión más reciente añadió el "Modo de Diamante", una versión de dificultad alta del juego que añadió bonificaciones.[2]

Ataque al Prisma es un juego de rol en que Steven y las tres Gemas de Cristal —Garnet, Amatista, y Perla — recorren mapas múltiples en cinco mundos. Controlando a los personajes a través del mapa se puede interaccionar con mecanismos, y áreas escondidas para obtener elementos que tampoco pueden ser utilizados en batalla o abrir arriba de otras áreas. Algunas áreas pueden ser inaccesibles hasta que los jugadores solucionan los rompecabezas u obtienen el elemento necesario de otro nivel.[3]

Durante las batallas, en que los protagonistas y el enemigo toman vueltas para atacar, las Gemas toman lucha y posiciones ofensivas contra el enemigo mientras Steven proporciona soporte, capaz de utilizar curándose y acceso y capacidades defensivos. La mayoría de los personajes y acciones pueden requerir Puntos de Estrella, de los cuales allí son un suministro limitado durante cada vuelta, aunque los jugadores pueden utilizar elementos para aumentar sus Puntos de Estrella o escoger salvarles para su vuelta próxima.[3]

Similar a juegos como la serie de Mario Paper muchas de las acciones gesto de característica actuada-basó controles. Sencillo bien-cronometró los grifos de la pantalla pueden soler trato daño extra durante ataques estándares, o reducir el daño tomado de ataques de enemigo. Otras capacidades, los cuales pueden ser unlocked como cada niveles de carácter arriba con experiencia, característica mecánica única como apuntar un disparado o repetidamente golpeando la pantalla. [3]

Si una Gema pierde todo de su Armonía (salud), retroceda a su gema y estancia en este estado hasta un elemento puede hacer su regenerar o hasta los fines de batalla, con el final de juego si todo tres Gemas están derrotadas.[4] Los jugadores pueden encontrar placas para equipar a las Gemas, dándoles stat impulsos, así como gana moneda que puede soler compra elementos adicionales.[3]

Desarrollo y publicación

Recepción

Referencias

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