Sugoroku

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Hombre y mujer jugando ban-sugoroku (de Hikone Screen)

Sugoroku (雙六 o 双六?) (literalmente 'doble seis') se refiere a dos formas diferentes de un juego de tablero japonés: el ban-sugoroku (盤双六, 'sugoroku de tablero') que es similar al backgammon occidental, y el e-sugoroku (絵双六, 'sugoroku de dibujo') que es similar al juego de serpientes y escaleras occidental.[1]

Tablero y piezas para jugar "doble seis", dinastía Liao

El ban-sugoroku se juega de manera idéntica al backgammon (incluso tiene la misma posición inicial), excepto por las siguientes diferencias:

  • Los dobles no son especiales. Si un jugador obtiene dobles, cada dado sigue contando solo una vez.
  • No hay "liberación." El objetivo es mover a todas los piezas dentro de los últimos seis espacios del tablero.
  • No hay cubo doblador.
  • "Cerrar", es decir, formar una prima de seis puntos contiguos con uno o más de los oponentes sobre la barra, constituye una victoria automática.

Se cree que el juego se introdujo a Japón desde China (donde era conocido como Shuanglu) en el siglo VI.

Se sabe que en los siglos posteriores a la introducción del juego en Japón fue declarado ilegal en varias ocasiones, en particular en 689 y 754. Esto se debió a que la naturaleza simple y basada en la suerte del sugoroku lo convertía en un juego ideal para apostar. Esta versión del sugoroku y registros escritos de juegos en que se apostaba aparecieron continuamente hasta principios de la era Edo. A comienzos de la era Edo, un juego de apuestas nuevo y rápido llamado Chō-han (丁半) apareció y el uso del sugoroku como juego de azar disminuyó rápidamente.

Esta variante de la familia del backgammon se ha extinguido en Japón y en la mayoría de los demás países, a la vez que el backgammon moderno de estilo occidental (con cubo doblador) ha ganado algunos jugadores ávidos.

E-sugoroku

E-Sugoroku (1925)

Un e-sugoroku más simple, con reglas similares al juego de serpientes y escaleras, apareció ya a finales del siglo XIII y se popularizó gracias a la barata y elaborada tecnología de impresión de bloques de madera del período Edo.[2] Se hicieron miles de variaciones de tableros con dibujos y temáticas sacadas de la religión, la política, actores e incluso de material para adultos. En el período Meiji y los que le siguieron, esta variación del juego siguió teniendo popularidad y a menudo era incluido en revistas para niños. Al volverse obsoleto el ban-sugoroku, la palabra sugoroku casi siempre se refiere al e-sugoroku en la actualidad.

Otros juegos de Sugoroku

Referencias

Enlaces externos

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