Super Bomberman 5
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| Super Bomberman 5 | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Hudson Soft | ||||
| Distribuidor | Hudson Soft | ||||
| Diseñador | Shin Sasaki | ||||
| Director | Tadashi Ozaki | ||||
| Productor | Masanori Wake | ||||
| Artista |
Kozue Sato Naoto Yoshimi Shoji Mizuno | ||||
| Compositor |
Jun Chikuma Yasuhiko Fukuda | ||||
| Franquicia | Bomberman | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Acción, laberinto y fiesta | ||||
| Modos de juego | Un jugador, cooperativo y multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Super Famicom | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | Cartucho | ||||
| Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
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| Cronología de videojuegos | |||||
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Super Bomberman 5 es un videojuego que fue lanzado por Hudson Soft a principios de 1997, y el último videojuego de la saga Bomberman para la Super Famicom. El juego fue vendido solo en Japón (al igual que la anterior entrega) y lanzado en dos versiones: un cartucho estándar y un cartucho de dorado, que fue vendido exclusivamente a través de Corocoro Comic. El cartucho dorado contiene mapas adicionales incluidos en el modo batalla. En dicho modo, el juego es idéntico a Super Bomberman 3 al ganar, perder o cuando todos pierden. Sin embargo, hay más personajes y el juego da la posibilidad de revivir cuando el jugador mata a otro en su nave. La traducción al inglés fue creada por Konami y se desarrolló para el compilatorio Super Bomberman Collection.