Super Sidekicks (videojuego)

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Desarrollador SNK
Distribuidor SNK
Diseñador Eri Koujitani
J. Mikami
Masato Miyoshi
Super Sidekicks
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Información general
Desarrollador SNK
Distribuidor SNK
Diseñador Eri Koujitani
J. Mikami
Masato Miyoshi
Productor Eikichi Kawazaki
Datos del juego
Género Deportes
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Motor MVS
Plataformas Arcade, Microsoft Windows, Neo Geo AES, Neo Geo CD, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Network, Xbox One
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 14 de diciembre de 1992
Super Sidekicks
Super Sidekicks
Super Sidekicks 2: The World Championship

Super Sidekicks es un videojuego de fútbol de arcade de 1992 desarrollado y lanzado por SNK como el primer videojuego de la saga homónima y el segundo juego de fútbol de Neo Geo tras Soccer Brawl (1991). Como un juego de arcade el jugador podía enfrentar a la inteligencia artificial del juego u otro jugador con el equipo de su elección con un control de dos botones.

Liderado por Eikichi Kawasaki, Super Sidekicks fue desarrollado por miembros que ya habían trabajado para varios proyectos para plataformas de Neo Geo en SNK. Primero fue lanzado para el hardware MVS, y más tarde iría para Neo Geo AES y Neo Geo CD, y posteriormente sería relanzado en servicios de descarga para varias consolas. El título fue popular entre los jugadores y tuvo una recepción positiva en los críticos; alabando la dirección y la presentación gráfica, así como la velocidad del juego pero criticaron varios aspectos diferentes. Después desarrollaron varios videojuegos como secuela.

Super Sidekicks es un videojuego de fútbol utilizando gráficos en 2D con sprites. La jugabilidad estaba basada en otros juegos similares de fútbol siguiendo las reglas de la época, utilizando un modelo más de arcade para tener una mejor simulación, utilizando un simple comando de controles de dos botones.[1] El juego cuenta con 12 equipos divididos en dos grupos que participaban en la llamada "SNK Cup": Grupo A (Alemania, Italia, España, Inglaterra, México y Japón) y el Grupo B (Argentina, Holanda, Brasil, Francia, Estados Unidos y Corea del Sur),[1][2] además de incluir a un equipo secreto llamado Superstars que utilizaba uniforme amarillo y negro, pero que solo estaba disponible para jugar contra otro jugador o en el sistema AES.

El jugador enfrentaba a todos los equipos del grupo para luego jugar semifinales y la final para ganar la copa. Tenía una mecánica secreta que afectaba los partidos individuales; En un tiro libre a favor de la AI, si el jugador presionaba el botón del segundo jugador, la AI hacía un tiro corto cuando con el botón A en realidad debería hacer un tiro largo. Otro error estaba con el uniforme de España que era igual que el de Portugal, lo que fue corregido en las futuras secuelas.[3] otro error estaba en el uniforme de México ya que era amarillo con rojo, lo que en la secuela fue corregido.[1]

Desarrollo y lanzamiento

Super Sidekicks fue el segundo juego de fútbol desarrollado para Neo Geo MVS después de Soccer Brawl, creado por trabajadores que ya tenían experiencia en otros proyectos para plataformas de Neo Geo en SNK como Ghost Pilots y Alpha Mission II.[4][5] El productor fue Eikichi Kawasaki a cargo de la creación del juego, junto a Kenji "Ishimotti" Ishimoto como diseñador.[5] Los miembros del Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan Yoshihiko "Jojouha Kitapy" Kitamura y Yoko Osaka diseñaron el sonido.[5][6] Masato "Mioshi" Miyoshi, "S K", "Younger Face", Eri Koujitani, J. Mikami y Mori-P fueron los responsables del pixel art.[5] Los programadores bajo los seudónimos "Mabushi", "Narutaki" y "EP82boy" se encargaron de la codificación.[5] Tuvieron la colaboración de otros miembros en este caso.[5] El staff de SNK buscó trasladar es espectáculo y acción de los juegos de lucha al fútbol.[7]

Super Sidekicks fue lanzado por SNK para el Neo Geo MVS el 14 de diciembre de 1992, y para Neo Geo AES el 19 de febrero de 1993.[8][9] Fue presentado durante el IMA Show de 1993 en Frankfurt.[10] Más tarde el juego sería relanzado para Neo Geo CD en Japón el 31 de marzo de 1995, y después en Norteamérica en octubre de 1996.[8][9][11] En 2010 salió una versión de M2 para la NEOGEO Station publicado por SNK Playmore en PlayStation Network.[12] El título está disponible para una de 20 servicios de descarga para Neo Geo X.[13] Hamster Corporation relanzó el juego para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One en julio de 2017 dentro de la serie Arcade Archives.[14] El título recientemente fue incluido en la versión internacional de Neo Geo mini, la Neo Geo Arcade Stick Pro en el dispositivo Handheld TV game y la Neo Geo MVSX.[15][16][17]

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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