Sword Art Online: Hollow Realization

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Desarrollador Aquiria
Distribuidor Bandai Namco Games
Franquicia Sword Art Online
Género Acción
Sword Art Online: Hollow Realization
Información general
Desarrollador Aquiria
Distribuidor Bandai Namco Games
Franquicia Sword Art Online
Datos del juego
Género Acción
Idiomas Japonés
Obras derivadas Sword Art Online: Hollow Realization
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 4
PlayStation Vita
Microsoft Store
Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato Disco Blu-ray, distribución digital
Dispositivos de entrada Mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 4
PlayStation Vita
27 de octubre de 2016 (Japón)
8 de noviembre de 2016
Microsoft Windows
27 de octubre de 2017
Nintendo Switch
25 de abril de 2019 (Japón)
24 de mayo de 2019
Cronología de videojuegos
Sword Art Online: Lost Song
Sword Art Online: Hollow Realization
Sword Art Online: Fatal Bullet
Enlaces

Sword Art Online: Hollow Realization (ソードアート·オンライン-ホロウ·リアリゼーション- Sōdo Āto Onrain: Horo Riarizēshon?) es un videojuego de rol y acción desarrollado por Aquiria y distribuida por Bandai Namco Games para PlayStation 4, PlayStation Vita y Microsoft Windows, basada en la serie de novelas ligeras Sword Art Online. Es el cuarto videojuego de la serie y el sucesor de Sword Art Online: Lost Song.

Hollow Realization se lanzó el 27 de octubre de 2016 en Japón,[1] y el 8 de noviembre de 2016 para los territorios de América del Norte y Europa.[2][3] Se anunció una versión del juego para Nintendo Switch, con fecha de lanzamiento prevista para el tercer trimestre de 2019.[4]

A diferencia de Sword Art Online: Hollow Fragment y Lost Song, un grupo en Hollow Realization consta de cuatro personajes, incluido el jugador, en lugar de tres.[5][6] Mientras que HF se juega como un juego de rol y LS como un juego de rol de acción, HR se basa en el estilo de HF, pero con elementos de acción integrados.[7] Los personajes se pueden personalizar mediante la creación de personajes en el juego, y se pueden cambiar el género, la altura, la figura, las armas y la apariencia física.[8] Además, más de 300 personajes que no son jugadores aparecen en el juego, y todos ellos pueden ser reclutados para unirse al grupo del jugador. Los jugadores pueden crear vínculos especiales con estos personajes dándoles equipo. El fortalecimiento del vínculo también aumenta la fuerza del personaje.[7]

Un nuevo sistema de batalla también se presenta en Hollow Realization, donde el equipo de cuatro jugadores lucha contra monstruos usando habilidades con la espada de una manera similar al juego original Sword Art Online. Los jugadores también pueden dirigir y recibir orientación de los miembros del grupo para colaborar para realizar estrategias y ataques de equipo. Los jugadores realizan ataques en cadena con los miembros del grupo usando un sistema "Switch" para una mayor producción de daño contra monstruos poderosos, incluidos ataques cargados y combos aéreos.[9] Esto incluye "Monstruos con nombre", que son monstruos con una fuerza significativa que aparecen sin previo aviso.[8] Ambientado en un "mundo más amplio", Hollow Realization presenta monstruos nuevos en la serie.[7] Un sistema de curación en el juego permite que los personajes derrotados se reincorporen a la batalla mientras sus compañeros de equipo sigan luchando.[9] El juego cuenta con multijugador en línea.[7]

Hollow Realization dura aproximadamente de 30 a 40 horas; sin embargo, terminar el juego por completo, como subir de nivel al nivel más alto y completar todas las misiones, llevará al jugador aproximadamente de 70 a 100 horas.[10] El juego tiene contenido descargable, incluido el paquete de expansión gratuito Fighters of the Blue Sky, con los personajes de Rain y Seven del juego Sword Art Online: Lost Song, una nueva función PvP y una historia adicional. El paquete de expansión pagado Shrine Maiden of the Abyss agrega tres capítulos adicionales.

Sinopsis

Hollow Realization tiene lugar en Sword Art: Origin, una restauración de Aincrad titulada Ainground, con intenciones de investigación y desarrollo[11] en el año 2026, tres años después del evento original de Sword Art Online.[12] Sin embargo, a diferencia de Sword Art Online, Ainground es un piso grande, en lugar de múltiples, mientras que el castillo en sí fue rebautizado como Aincrad,[13] donde se pueden combatir varios monstruos.

El personaje principal del juego es una IA de 14 años, conocida como Premiere,[14] que viaja con Kirito. Aunque es parte del lanzamiento inicial del juego, un parche posterior modificaría su "vocabulario y personalidad" en el juego a un "personaje específico", basado en palabras clave en los tuits de Twitter como parte de una campaña promocional con el personaje.[15] Estas conversaciones con los usuarios de Twitter determinarían su personalidad a lo largo del tiempo y, en última instancia, decidirían si se convertiría en una "chica buena" o una "chica mala" en el juego.[16]

También aparecen otros personajes destacados de la franquicia como Asuna, Leafa, Sinon, Lisbeth y Silica.

Desarrollo

Recepción

Referencias

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