Takeshi no Chōsenjō
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Takeshi no Chōsenjō (たけしの挑戦状? lit. El desafío de Takeshi), traducido oficialmente en inglés como The Ultimate Challenge from Beat Takeshi[1] y generalmente conocido en internet como Takeshi's Challenge, es un videojuego de acción-aventura de 1986 desarrollado por la empresa japonesa Taito para la Family Computer (conocida en el occidente bajo el nombre de Nintendo Entertainment System).
El juego fue diseñado por Takeshi Kitano y se centra en la vida de un salaryman (típico trabajador asalariado japonés) que busca un tesoro oculto en una isla remota del Mar del Sur. Takeshi no Chōsenjō recibió gran cantidad de críticas negativas debido a sus requisitos de jugabilidad de muy alta dificultad. Se los considera poco razonables en su mayoría por el hecho de que la mayoría de sus desafíos son difíciles de superar sin noción anterior de lo que procede.
A pesar de que el gameplay de Takeshi no Chōsenjō está presentado como un videojuego de acción de desplazamiento lateral, la trama continúa con base en las elecciones del jugador, haciendo que el juego tenga características más similares a las de los videojuegos de aventura. También se usan elementos de videojuegos de disparo en cierto punto.
El jugador encarna a un salaryman pobre en un ambiente japonés decadente, al cual lo suelen atacar miembros hostiles de los yakuza con frecuencia. La salud del jugador solo puede recuperarse bebiendo tequila en el bar en Japón o durmiendo en el hotel de la Isla Hintabo, aunque el personaje puede revivir si el jugador presiona los botones A y B a la vez tres veces en una sucesión rápida. El salaryman puede recibir dinero al golpear peatones o completando ciertas objetivos.
El argumento del juego inicia cuando el salaryman recibe un mapa del tesoro. Antes de poder iniciar la búsqueda del tesoro, el personaje principal debe prepararse golpeando al hombre que le dio el mapa, divorciándose de su esposa, renunciando a su trabajo y adquiriendo varias habilidades en el centro de cultura.
Si estas condiciones no se cumplen antes de que el salaryman viaje a la Isla Hintabo, su esposa o el presidente de la compañía aparecerán de repente y lo repatrian a la fuerza a Japón, o el tesoro es interceptado por el anciano (que había estado siguiendo al salaryman), resultando en un game over.
El juego incorpora el uso del micrófono del segundo control de la Family Computer en varias ocasiones, especialmente en el bar de karaoke. En un nivel, el personaje principal debe volar en ala delta desde la Isla Hintabo hasta la isla del tesoro mientras dispara balas hacia pájaros u ovnis que se le acercan. El salaryman solo puede ascender mediante ráfagas de viento, solo puede disparar una bala a la vez y cualquier choque con un enemigo resulta en un game over instantáneo. El juego usa un sistema de guardado por medio de contraseñas, un método común para conservar el progreso de las partidas de la época. El jugador también puede ir directamente hasta el final del juego al lanzar 30,000 puñetazos en la pantalla de título.