Talim (Soulcalibur)
Talim es un personaje ficticio de la saga de videojuegos de lucha Soulcalibur. Hizo su debut en Soulcalibur II y luego reapareció en Soulcalibur III, Soulcalibur IV, Soulcalibur: Broken Destiny y Soulcalibur VI. Proveniente de la Aldea de la Deidad del Viento, ubicada en Filipinas durante la Colonización Española, Talim es hija de una sacerdotisa que podía controlar el viento para hacer milagros. Ella también tomaría la posición eventualmente, pero después de recibir un fragmento de la espada maldita, Soul Edge, y sentir su impacto malicioso en la humanidad, decide viajar por el mundo para poder devolverlo a su lugar legítimo y restaurar el equilibrio en el mundo. El personaje ha recibido una recepción positiva, a menudo destacando su estilo único de lucha impulsada por la velocidad, así como su atractivo sexual, a pesar de su edad relativamente joven. Su ausencia en Soulcalibur V ha inducido críticas desde varios puntos de venta.
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| Talim | ||
|---|---|---|
| Personaje de Soulcalibur | ||
|
Cosplayer como el personaje. | ||
| Primera aparición | Soulcalibur II | |
| Última aparición | Soulcalibur VI | |
| Creado por | Kouji Mitsunaga[1] | |
| Voz original | Yukari Tamura (SC2, SC3, SCBD, SC4, SC6) | |
| Información personal | ||
| Estatus actual | Viva | |
| Nombre de nacimiento | Talim | |
| Alias | La Sacerdotisa del Viento | |
| Edad | ||
| Residencia | Aldea de la deidad del Viento | |
| Características físicas | ||
| Raza | Humana | |
| Sexo | Femenino | |
| Estatura | 1,44 m (4′ 9″) | |
| Peso | 42 kg (92 lb) | |
| Color de pelo | Negro | |
| Color de ojos | Negros | |
| Familia y relaciones | ||
| Padres |
Sanput (Padre) Lidi (Madre) | |
| Otros familiares | Kalana (Abuela) | |
| Información profesional | ||
| Ocupación | Sacerdotisa | |
| Lugar de nacimiento |
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| Fecha de nacimiento | 15 de junio de 1576 | |
| Estilo de Lucha | Wind Dance (Danza del Viento) | |
| Armas | Tonfas | |
| Nombres de las armas | Syi Salika y Loka Luga | |
| Perfil en IMDb | ||
Talim (タリム, Tarimu) es un personaje ficticio de la saga de videojuegos de lucha Soulcalibur. Hizo su debut en Soulcalibur II y luego reapareció en Soulcalibur III, Soulcalibur IV, Soulcalibur: Broken Destiny y Soulcalibur VI.[2]
Proveniente de la Aldea de la Deidad del Viento, ubicada en Filipinas durante la Colonización Española, Talim es hija de una sacerdotisa que podía controlar el viento para hacer milagros. Ella también tomaría la posición eventualmente, pero después de recibir un fragmento de la espada maldita, Soul Edge, y sentir su impacto malicioso en la humanidad, decide viajar por el mundo para poder devolverlo a su lugar legítimo y restaurar el equilibrio en el mundo.
El personaje ha recibido una recepción positiva, a menudo destacando su estilo único de lucha impulsada por la velocidad, así como su atractivo sexual, a pesar de su edad relativamente joven. Su ausencia en Soulcalibur V ha inducido críticas desde varios puntos de venta.
En la Aldea de la Deidad del Viento (Nayong Anito ng Hangin), en la isla de Samar, vivía una tribu de personas que podían controlar el viento. Talim era la nieta del anciana de esta aldea, Kalana, y la hija de su chamán, Lidi. Debido a la confusión causada por las influencias de la cultura española y portuguesa, fue criada para ser su última sacerdotisa (Babaylan). El día en que la Semilla del Mal se extendió por todo el mundo, Talim sintió los vientos y un aura maligna que devoró todo lo que se encontraba en su camino surgió en su cuerpo, causando que perdiera el conocimiento durante días.
Años después, cuando Talim tenía 15 años, un hombre del oeste trajo consigo un extraño fragmento de metal, afirmando que era un amuleto de vitalidad. Talim, sin embargo, reconoció la energía maligna como la misma energía que había experimentado años antes y partió en un viaje, creyendo que si regresaba el fragmento a su lugar legítimo, la paz se restauraría con el tiempo, a pesar de los recelos de los ancianos. Después de haber recogido varios de los fragmentos, finalmente descubrió que la fuente de la energía maligna era una espada maligna llamada Soul Edge. Sintiendo otra fuente de energía maligna, Talim viajó a una cordillera, y finalmente la ubicó en un niño enfermo que vivía en un molino de agua. Un joven llamado Yun-seong, más tarde cuando Talim se instaló en el molino de agua para tratar de curar al niño, también en busca de pistas sobre Soul Edge, y se quedó con ella. Talim finalmente curó al niño liberando la energía del mal desde dentro de él al viento. Luego dejó el molino de agua con Yun-seong y continuó buscando Soul Edge en Soulcalibur IV. Se encontró con Seong Mi-Na en sus viajes, y juntas, ella y Talim intentaron convencer a Yun-seong de los peligros al tratar de alcanzar el poder de Soul Edge. Sin embargo, Yun-seong desapareció al día siguiente, dejándolas a ambas preocupadas pero con la esperanza de que tomara la decisión correcta. Los dos se separaron: Mi-na para buscar a Yun-seong, mientras que Talim continuó la búsqueda de Soul Edge sola.
En la línea de tiempo reiniciada de Soulcalibur VI , Talim tuvo que demostrarle a su gente, especialmente a su abuela, que podía devolver el fragmento de Soul Edge al lugar que le corresponde. Después de pasar la prueba de su abuela, Talim comenzó su viaje hacia el oeste.
Diseño
Talim es considerado el primer personaje filipino introducido en el género de los juegos de lucha. En el idioma nativo tagalo del personaje , su nombre significa "borde" o "afilado".
Su diseño y concepto se construyeron para girar en torno a ellos, comenzando con el género, luego las medidas físicas y, por último, los detalles de fondo.
Una vez establecida, su apariencia y movimiento fueron desarrollados por la artista conceptual del equipo, Aya Takemura y renderizados como un modelo 3D por un equipo de diseño que trabajó únicamente en el personaje.
Talim fue animado por un diseñador de movimiento usando captura de movimiento y trabajando directamente con el equipo. Durante esta fase, el equipo también trabajó con los creadores de la historia de Soulcalibur , refinando el papel del personaje en la trama según fuera necesario durante el desarrollo.
Como personaje presentado en Soulcalibur II, las armas de Talim, un par de codos, se decidieron antes que otros aspectos del personaje. Consideradas originalmente para el primer Soulcalibur , las armas fueron seleccionadas para ser únicas entre las armas de los otros personajes en el título. Las armas de Talim se construyeron en torno al concepto de uso de armas dobles, con especial énfasis en que, si bien eran de hoja, las armas en sí no eran tonfa reales .
Durante el desarrollo se consideró que les permitiría transformarse y ser sensibles, sin embargo, la idea fue abandonada.
El concepto del personaje de Talim se diseñó en torno a la idea de presentar un personaje femenino joven que los desarrolladores sintieron que le faltaba a la serie, mientras que al mismo tiempo la hacía parecer andrógina