Tank! Tank! Tank!

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Desarrollador Namco Bandai Games
Distribuidor Namco Bandai Games
Productor Makoto Ishii
Tank! Tank! Tank!
Información general
Desarrollador Namco Bandai Games
Distribuidor Namco Bandai Games
Productor Makoto Ishii
Datos del juego
Género Disparos en tercera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade, Wii U
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
JP: 9 de octubre de 2009
NA/PAL: 2009
Wii U
NA: 18 de noviembre de 2012
PAL: 30 de noviembre de 2012
JP: 26 de diciembre de 2012

Tank! Tank! Tank! es un juego arcade de disparos en tercera persona de 2009 desarrollado y publicado por Namco Bandai Games. Fue portado a Wii U en 2012, donde fue un título de lanzamiento del sistema en Norteamérica. Los jugadores controlan sus respectivos tanques y deben destruir oponentes y monstruos mecánicos gigantes con una variedad de armas, como ametralladoras y lanzacohetes. Su jugabilidad se ha comparado con títulos como la serie Earth Defense Force, a través del uso de tropos de B movie y parodias.

Diseñado por el productor Makoto Ishii, Tank! Tank! Tank! es un sucesor espiritual de Tokyo Wars (1996), un antiguo juego de arcade de Namco que compartía muchas de las mismas mecánicas e ideas. Ishii quería crear un juego de arcade que permitiera a los jugadores expresarse a través de su juego de ritmo rápido y sus imágenes. Lo diseñó en torno a un monitor orientado verticalmente, un concepto tomado de la popularidad de los juegos móviles japoneses. Como a menudo se jugaba con una pantalla vertical, Ishii creía que automáticamente haría que los jugadores se familiarizaran con el juego de Tank! Tank! Tank!. El juego atravesó un ciclo de desarrollo aparentemente problemático.

¡La versión arcade de Tank! Tank! Tank! fue bien recibido y los críticos aplaudieron su emocionante juego y su amplia gama de armas. En comparación, la versión de Wii U recibió críticas en gran medida negativas, siendo criticada por sus modos de juego mediocres, contenido superficial y controles difíciles. Varios creían que el puerto de Wii U era evidente que el juego debería haber sido exclusivo de las salas de juegos. Sin embargo, fue elogiado por su concepto y estilo gráfico, y tuvo un éxito comercial moderado en Japón.

El jugador controla un tanque y dispara a los monstruos con municiones. La foto de un jugador se toma con una cámara cercana (llamada NamCam) y se usa como avatar para identificar el tanque de cada jugador. Cada nivel contiene elementos destructibles y las armas van desde un rayo de plasma hasta una ametralladora. Se pueden agregar accesorios a los avatares, como cascos militares y máscaras de lucha libre. Se fomenta el daño colateral contra el trasfondo de la ciudad además de infligir daño a los monstruos que habitan el juego. Los jugadores pueden dividirse en dos equipos rivales, unirse para luchar contra los monstruos de manera cooperativa o luchar entre sí.

Desarrollo y lanzamiento

Recepción

Referencias

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