Tanktics (videojuego de 1999)

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Desarrollador DMA Design
Productor Brian Lawson
Programador Tommy Kane
Tanktics
A Strategy Game in Sheep's Clothing
Información general
Desarrollador DMA Design
Distribuidor Interplay Entertainment
Gremlin Interactive
Productor Brian Lawson
Programador Tommy Kane
Artista Kenneth Fee
Compositor Craig Conner
Stuart Ross
Datos del juego
Género Estrategia
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows
Desarrollo
Lanzamiento 30 de septiembre de 1999

Tanktics es un videojuego de estrategia de 1999 desarrollado por DMA Design para Microsoft Windows. Fue publicado por Interplay en América del Norte y por Gremlin Interactive en Europa.[1]

El objetivo del juego es progresar a través de cuatro períodos de tiempo, construyendo y controlando tanques de ese período para luchar contra los "tanques negros malvados" de un período más avanzado. Los tanques se construyen a mano a partir de piezas, que son construidas aleatoriamente por una fábrica (la "Part-o-Matic") en la base del jugador cuando se le proporcionan recursos. Diferentes partes pueden ofrecer la capacidad de cruzar diferentes terrenos, capacidades ofensivas más adecuadas a las tácticas actuales, etc. El control principal del jugador es "la grúa", un imán volador (sostenido, por ejemplo, por un pterodáctilo en el primer período antiguo) que puede recoger y soltar piezas individuales. Una pila adecuada de piezas se convierte en un tanque, que se puede seleccionar y ordenar para que se mueva mediante el imán.

El juego también tiene un fuerte elemento puzzle. El imán también puede recoger rocas (por ejemplo, para bloquear rutas enemigas) y ovejas (que pueden usarse para aumentar la tasa de producción de la fábrica, entre otras cosas), y hay varios tipos de terreno con efectos duraderos. Por ejemplo, conducir un tanque a través del barro lo ensuciará, lo que hará que se mueva más lentamente hasta que se lave. Algunos mapas tienen botones que solo pueden ser activados por tanques con suficiente experiencia en combate, y puede ser necesario tener una previsión considerable para garantizar que un tanque pueda sobrevivir hasta ese nivel y alcanzar el botón. Desmontar un tanque le hará perder toda experiencia.

El juego es muy pesado en su microgestión, lo que requiere que el jugador centre su atención en el mantenimiento de las continuamente cansadas ovejas en la fábrica, las batallas de tanques, la negociación de los peligros del terreno como arenas movedizas y la construcción de tanques.

Conceptos básicos

Referencias

Enlaces externos

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