Tatsuya Oishi

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Nombre en japonés 尾石達也 Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacimiento 28 de marzo de 1970 Ver y modificar los datos en Wikidata (55 años)
Prefectura de Aichi (Japón) Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Japonesa
Tatsuya Oishi
Información personal
Nombre en japonés 尾石達也 Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacimiento 28 de marzo de 1970 Ver y modificar los datos en Wikidata (55 años)
Prefectura de Aichi (Japón) Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Japonesa
Información profesional
Ocupación Animador y director de cine Ver y modificar los datos en Wikidata

Tatsuya Oishi (尾石 達也, Oishi Tatsuya) nacido el 28 de marzo de 1970, es un director, guionista y dibujante de guiones gráficos japonés.[1] Oishi comenzó su carrera en el estudio Junio como animador, pero ganó fama por su trabajo junto a los directores Akiyuki Shinbo y Shin Oonuma en el estudio Shaft, donde dirigió la serie de televisión Bakemonogatari y su trilogía cinematográfica precuela, Kizumonogatari.

Oishi comenzó a trabajar para la empresa subcontratista Studio Junio en 1991, donde principalmente ejerció como animador intermedio y animador clave. Sin embargo, en un plazo de al menos dos años, se trasladó a Gainax, donde principalmente trabajó como subcontratista para estudios como Sunrise. A partir de 1996, realizó principalmente trabajos de animación subcontratados con Shaft y Toei Animation. En 2002, realizó sus primeros trabajos como director de episodios y guionista en Cyborg 009: The Cyborg Soldier.

En 2004, Oishi, Shin Oonuma y Akiyuki Shinbo se hicieron conocidos como el "Equipo Shinbo" por su trabajo con Shaft luego de que Shinbo invitase a ambos a la compañía. El "Equipo Shinbo" fue aquel que definió el estilo único de arte visual y el método de narración por los que el estudio se hizo conocido.[2] Hizo su debut como director de series con Bakemonogatari de Nisio Isin en 2009, la cual codirigió con Shinbo.[3] Oishi se unió al proyecto por petición de Shinbo,[4] quien creía que el uso de los colores y las inserciones de letras kanji de Oishi serían beneficiosos estilísticamente para la serie.[4] Oishi se unió tarde al proyecto y describió que, para cuando se unió a éste, las órdenes de los guiones gráficos de los primeros 5 episodios ya estaban completadas.[5] Tras su estreno, la serie fue reconocida como una serie de culto, y ha sido descrita como la serie que dio el empujón a Shaft para su salto a la fama.[6][7]

Con el éxito de Bakemonogatari, el estudio anunció que adaptaría la siguiente novela de la serie Monogatari, Kizumonogatari, y que Oishi junto a Shinbo repetirían su papel como directores;[8] en 2011, se anunció esta que sería adaptada como una película.[9] Sin embargo, la producción de la película sufrió retrasos, ya que pasaron 4 años sin actualizaciones respecto al progreso de esta, y no fue hasta 2015 que se anunció que la película sería una trilogía cinematográfica a estrenar en 2016 y 2017.[10] La recepción de las películas fue muy positiva, con Nick Creamer afirmando que la primera película fue "una experiencia impresionante",[11] y llamó a la segunda película "única en su clase".[12]

Los directores de animación en jefe de Kizumonogatari, Hideyuki Morioka e Hiroki Yamamura, y los directores de unidad, Toshimasa Suzuki y Yukihiro Miyamoto, comentaron sobre la habilidad de Oishi para crear guiones gráficos únicos y completamente elaborados; Suzuki comentó sobre el aspecto particular del sentido del ritmo de Oishi y su contraste entre Kizumonogatari y el anterior Bakemonogatari.[13]

Estilo

Trabajos

Referencias

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