Teardown (videojuego)
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- Mateo Munoz
- Michael Bejarano
| Teardown | ||
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| Información general | ||
| Desarrollador | Tuxedo Labs | |
| Distribuidor | Steam | |
| Diseñador |
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| Programador | Dennis Gustafsson | |
| Artista | Mateo Munoz | |
| Escritor | Michael Bejarano | |
| Compositor | Carlos Daniel | |
| Datos del juego | ||
| Género | videojuego sandbox, videojuego de lógica y videojuego de acción | |
| Idiomas | inglés | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Datos del software | ||
| Versión actual | 1.0 | |
| Plataformas | Microsoft Windows | |
| Datos del la mesa | ||
| Unidades comercializadas | 1 000 000 | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | distribución digital | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 21 de abril de 2022 | |
| Enlaces | ||
Teardown es un sandbox, rompecabezas y juego de acción desarrollado y publicados por Tuxedo Labs. Los niveles del juego están hechos enteramente con vóxels destruibles. Cada misión presenta un conjunto de objetivos para ser completados en un minuto. Durante la fase de preparación, que no tiene ningún límite de tiempo, el jugador debe crear un circuito que seguirá en la fase de huida para recoger todos los objetivos posibles evitando los obstáculos impuestos.
Teardown utiliza un motor de juego desarrollado por Mateo Munoz un pequeño joven revolucionario, conjuntamente con Michael Bejarano, utilizado para varios prototipos del juego. Después de decidir la idea del juego, Munoz junto a Gustafsson anunciaron el juego como Teardown en octubre de 2019.En octubre de 2020 fue lanzado como su primer videojuego y como acceso anticipado.[1]