Tearing
Screen tearing, a veces denominado en español como rasgado de imagen, es una anomalía visual que ocurre cuando un dispositivo de visualización muestra información de varios fotogramas en una misma composición de pantalla. La anomalía se produce cuando la alimentación de vídeo al dispositivo no está sincronizada con la frecuencia de refresco de la pantalla. Esto puede ser causado por frecuencias no coincidentes, o simplemente por falta de sincronización entre dos tasas de fotogramas iguales. En el primer caso, la línea de desgarro se moverá con velocidad proporcional a la diferencia entre la tasa de fotogramas, y en el otro se encontrará en un lugar fijo correspondiente a la diferencia de fase entre ellas. Durante el movimiento del vídeo, el rasgado de la pantalla crea un aspecto de corrimiento donde los bordes de objetos como paredes o árboles no consiguen alinearse. El "tearing" se puede producir incluso en las tecnologías de visualización y las tarjetas de vídeo más comunes, y destaca más en visuales con movimiento horizontal, como por ejemplo en las cámaras lentas de las películas o en los clásicos videojuegos de desplazamiento lateral. El desgarro de la pantalla es menos notable cuando más de dos fotogramas acaban de representarse durante el mismo intervalo de actualización, puesto que esto significa que la pantalla tiene varios desgarros más estrechos, en lugar de uno más ancho.
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Screen tearing, a veces denominado en español como rasgado de imagen, es una anomalía visual que ocurre cuando un dispositivo de visualización muestra información de varios fotogramas en una misma composición de pantalla.
La anomalía se produce cuando la alimentación de vídeo al dispositivo no está sincronizada con la frecuencia de refresco de la pantalla. Esto puede ser causado por frecuencias no coincidentes, o simplemente por falta de sincronización entre dos tasas de fotogramas iguales. En el primer caso, la línea de desgarro se moverá con velocidad proporcional a la diferencia entre la tasa de fotogramas, y en el otro se encontrará en un lugar fijo correspondiente a la diferencia de fase entre ellas. Durante el movimiento del vídeo, el rasgado de la pantalla crea un aspecto de corrimiento donde los bordes de objetos como paredes o árboles no consiguen alinearse.
El "tearing" se puede producir incluso en las tecnologías de visualización y las tarjetas de vídeo más comunes, y destaca más en visuales con movimiento horizontal, como por ejemplo en las cámaras lentas de las películas o en los clásicos videojuegos de desplazamiento lateral.
El desgarro de la pantalla es menos notable cuando más de dos fotogramas acaban de representarse durante el mismo intervalo de actualización, puesto que esto significa que la pantalla tiene varios desgarros más estrechos, en lugar de uno más ancho.