Tempo (ajedrez)

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Ejemplo
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 oo
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 oo
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 rl
Mover la torre a h5 y después a h8 perdería un tempo.
Euwe y Hooper, 1959
a8 b8 c8 d8 e8 f8 kd g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 rl
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 pd c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 pd d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 kl h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Un tempo importante - el que tenga el turno puede ganar.[1]

En ajedrez, tempo se refiere a un "turno" o un solo movimiento. Cuando un jugador consigue un resultado deseado en un movimiento menos que lo planeado, se dice que el jugador "gana un tempo"; al contrario, cuando un jugador usa un movimiento más que lo necesario, se dice que el jugador "pierde un tempo". De forma similar, cuando un jugador fuerza a su oponente a hacer movimientos que fuera de su plan inicial, se dice que uno "gana tempo" porque hace que el oponente desperdicie movimientos. A menudo, un movimiento que gana tempo se llama un movimiento "con tempo".

Un ejemplo sencillo de perder tempo puede ser mover una torre del escaque h1 a h5 y de ahí a h8 como muestra el primer diagrama, simplemente moverse de h1 a h8 habría conseguido el mismo resultado con un tempo disponible. Sin embargo, este tipo de maniobras no siempre pierden un tempo— la torre en h5 podría hacer algún tipo de amenaza que debe ser respondida. En este caso, ya que ambos jugadores han "perdido" un tempo, el resultado neto en términos de tiempo es nulo, pero el cambio que trae la posición puede favorecer a un jugador más que a otro.

a8 rd b8 nd c8 bd d8 e8 kd f8 bd g8 nd h8 rd
a7 pd b7 pd c7 pd d7 e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 qd e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 f2 pl g2 pl h2 pl
a1 rl b1 nl c1 bl d1 ql e1 kl f1 bl g1 nl h1 rl
Defensa escandinava después de 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5. Ahora 3.Nc3 gana un tempo.

Se puede ganar un tempo, por ejemplo, al desarrollar una pieza al mismo tiempo que se hace jaque, aunque si el jaque puede ser neutralizado mediante el desarrollo de una pieza, el resultado neto puede ser nulo. Si el jaque se puede bloquear con un movimiento útil de peón que también aleja a la pieza que hace jaque, el mismo jaque puede perder tempo.

En general, es deseable hacer movimientos que ganan tempo. Se dice que un jugador tiene la iniciativa si es capaz de hacer movimientos continuos que fuerzan a su oponente a responder de una forma en particular o que limitan sus respuestas. El jugador con la iniciativa tiene una mayor selección de movimientos y tiene, con ciertas limitaciones, control sobre la dirección que toma el juego, aunque esta ventaja es relativa y puede no ser muy valiosa (por ejemplo, tener una iniciativa leve cuando no se tiene una torre puede ser completamente irrelevante)

En la defensa escandinava, después de 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5, si Blancas juega 3.Nc3 el caballo ataca a la dama negra, forzando a que se mueva de nuevo, y Blancas gana un tempo. Un movimiento similar gana un tempo en la apertura llamada apertura del centro

Perder un tempo

En algunas situaciones al final del juego, un jugador debe perder tempo para progresar. Por ejemplo, cuando los dos reyes están en oposición (una forma de zugzwang), el jugador que debe jugar está a menudo en desventaja porque debe hacer una movida. El jugador puede ser capaz de triangular para perder un tempo y regresar a la misma posición, pero en la que el oponente debe jugar (y de esta forma ponerlo en zugzwang). Los reyes, damas, alfiles y torres pueden perder un tempo; un caballo no puede.[2]

Timofeev vs. Inarkiev, Moscú
a8 b8 c8 d8 rl e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 kl g4 bd h4 kd
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Posición después de 117.Rd8, amenazando 118.Rh8. Negras se rindió.
Timofeev vs. Inarkiev, análisis.
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 rl
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 xx
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 xx
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 bd
a4 b4 c4 d4 e4 f4 kl g4 h4 kd
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Posición de análisis después de 117...Be2 118.Rh8+ Bh5. Ahora 119.Rh7 (o 119.Rh6) es un movimiento de tempo.

En la posición de un juego de 2008 entre Artyom Timofeev y Ernesto Inarkiev,[3][4] el negro abandonó el juego porque el blanco ganará con un movimiento de tempo. (Timofeev ganó el Abierto de Moscú de 2008 con esta partida.) Blancas amenazan 118.Th8+. Si las negras mueven su rey en el turno 117, Blancas gana el alfil con 118.Th8+, que resulta en una posición con un jaque mate elemental. Si las negras juegan 117...Ah5 entonces 118.Th8 y las negras están en zugzwang, y pierden. Entonces las negras deben mover 117...Ae2 para evitar meterse inmediatamente en una posición perdida. Pero entonces vendrá 118.Th8+ Ah5 y ahora Blancas hace un movimiento de tempo con 119.Th7 (o 119.Th6), manteniendo la clavada sobre el alfil, haciendo que sea el turno de Negras, y las negras deben perder el alfil.

Tempo disponible

Tempo de reserva

Referencias

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