Tetris (Electronic Arts)

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Desarrollador EA Mobile
Distribuidor Electronic Arts
Franquicia Tetris
Género Lógica
Tetris
Información general
Desarrollador EA Mobile
Distribuidor Electronic Arts
Franquicia Tetris
Datos del juego
Género Lógica
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Versión actual 1.6.23 (iPhone)
Plataformas iOS, Android, BlackBerry OS, PlayStation 3, PlayStation Portable, Windows Phone
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital
Dispositivos de entrada Multitáctil y pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento iPod
WW: 12 de septiembre de 2006
iPhone
WW: 9 de julio de 2008
PlayStation Portable
NA/EU: 1 de octubre de 2009
AU: 22 de octubre de 2009
JP: 1 de noviembre de 2009
Windows Phone
WW: 21 de octubre de 2010
EU: 22 de diciembre de 2010
NA: 4 de enero de 2011
JP: 6 de julio de 2011
Android
WW: 1 de septiembre de 2011
iOS
WW: 1 de diciembre de 2011
(iPhone)

WW: 12 de abril de 2012 (iPad)
Cronología de videojuegos
Tetris DS
Tetris
Tetris: Axis
Enlaces

Tetris es un videojuego de lógica desarrollado por EA Mobile y publicado por Electronic Arts para iOS, Android, BlackBerry OS, PlayStation 3, PlayStation Portable y Windows Phone. El juego presentaba una jugabilidad como otros títulos de Tetris, con una nueva banda sonora.

El juego alcanzó los 100 millones de descargas pagas en 2010,[1][2] convirtiéndolo en el juego móvil pago más vendido de todos los tiempos y el tercer juego más vendido de todos los tiempos en total.

Maratón

La jugabilidad era casi idéntica a la de otros títulos de Tetris, pero con una nueva banda sonora. Los jugadores también tenían la capacidad de crear su propia banda sonora para el juego utilizando la biblioteca de música del dispositivo iPhone o iPod Touch en el que se estaba jugando. El juego ofrecía dos modos de juego denominados modo "Maratón" y modo "Mágico".[3]

El modo maratón se jugó como una versión más clásica de Tetris, donde se mantuvo un sistema de puntos junto con el número de líneas completadas como indicadores de progreso.[4] El nivel de velocidad se eligió antes de iniciar el modo de juego. Había 15 niveles en total y, al igual que el modo Mágico, este modo finaliza una vez que se han completado los 15 niveles. A diferencia de la versión original de Tetris, el modo Maratón finaliza después de completar 150 líneas. Una vez que finaliza el modo Maratón, la función Sin fin se desbloquea.

Magia

El modo mágico era una versión mejorada del juego, donde hay quince niveles de dificultad.[5] Cada nivel de dificultad se incrementa según la velocidad y el número de líneas necesarias para superar el nivel. Una vez que se alcanza el número de líneas requeridas para borrar el nivel, se presenta el siguiente nivel. Al fallar un nivel, el juego ofrece a los jugadores volver a intentarlo una cantidad ilimitada de veces. El juego permite pausar el juego, lo cual es automático cuando un jugador recibe una llamada telefónica en un dispositivo iPhone. Otro elemento del juego en el modo Mágico es la adición de objetos de ayuda que se recuperan a lo largo de los niveles, lo que permite a los jugadores realizar modificaciones menores en el rompecabezas. Los objetos especiales pasan a estar disponibles en los primeros cinco niveles, y luego se van generando sobre líneas y tetrominós completados. Hay cinco objetos especiales, que van desde un crayón mágico hasta bloques que se convierten en burbujas.

Historia

El 1 de diciembre de 2011, el juego se relanzó (solo en iOS) y se reemplazó con una nueva versión paga, que viene con un "Modo Marathon One Touch" adicional, así como una suscripción paga que viene con descuentos y contenido premium.[6]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankingsiOS: 69%[7]
PSP: 82%[8]
PS3: 83%[9]
MetacriticPSP: 85/100[10]
PS3: 80/100[11]
iOS (iPhone): 65/100[12]
iOS (iPad): 76/100[12]

Con respecto al lanzamiento de PSP Mini en 2009, algunos jugadores esperaban que Electronic Arts podría haber "avanzado el juego" en cuanto a originalidad y teniendo en cuenta las nuevas posibilidades de hardware, lo que no sucedió. El costo relativamente alto del juego en comparación con las versiones gratuitas anteriores tampoco hizo que muchos jugadores experimentados se sintieran cómodos.[13][14][15]

El lanzamiento de Tetris de EA Mobile en 2011 recibió fuertes críticas por ser "innecesariamente engorroso" en términos de controles táctiles, y se consideró que las opciones multijugador faltantes (en línea) ya no estaban a la altura de los tiempos actuales.[16]

Descontinuación y relanzamiento

Referencias

Enlaces externos

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