Tetris Plus

Tetris Plus es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Natsume y distribuido por Jaleco para salas de juego en 1996, y fue trasladado a Game Boy, Sega Saturn y PlayStation más tarde ese año. El juego sería seguido por una secuela, "Tetris Plus 2", lanzada en 1997. Se estaban desarrollando ports para Atari Jaguar y Nintendo 64 pero nunca fueron lanzados. From Wikipedia, the free encyclopedia

Desarrollador Natsume
Distribuidor Jaleco
JVC Music Europa (PlayStation)
Nintendo (Game Boy)
Género Puzzle
Modos de juego Un jugador
Tetris Plus
Información general
Desarrollador Natsume
Distribuidor Jaleco
JVC Music Europa (PlayStation)
Nintendo (Game Boy)
Datos del juego
Género Puzzle
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas Arcade
Game Boy
PlayStation
Sega Saturn
Datos del hardware
Formato CD-ROM (PlayStation, Sega Saturn)
Cartucho de 2MB (Game Boy)
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
1996
Game Boy
Bandera de Japón 27 de diciembre de 1996
1996
Bandera de Australia Agosto de 1997
Bandera de Estados Unidos 25 de agosto de 1997
PlayStation
Bandera de Japón 6 de septiembre de 1996
Bandera de Estados Unidos 10 de octubre de 1996
Octubre de 1997
Sega Saturn
Bandera de Japón 30 de agosto de 1996
Bandera de Estados Unidos 18 de octubre de 1996
1996
Tetris
Tetris Plus
Tetris Plus 2 Ver y modificar los datos en Wikidata

Tetris Plus (テトリスプラス Tetorisu Purasu?) es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Natsume y distribuido por Jaleco para salas de juego en 1996, y fue trasladado a Game Boy, Sega Saturn y PlayStation más tarde ese año. El juego sería seguido por una secuela, "Tetris Plus 2", lanzada en 1997. Se estaban desarrollando ports para Atari Jaguar y Nintendo 64 pero nunca fueron lanzados.

Modo Puzzle

El juego consta de dos modos principales, el modo clásico y el modo rompecabezas. El modo clásico funciona como el juego original Tetris para Game Boy, excepto con música y efectos visuales diferentes. Sin embargo, debido a que el cartucho tiene batería con SRAM, también tiene la capacidad de recordar puntuaciones altas, a diferencia del juego original de Game Boy. Puzzle Mode es un giro en el juego clásico que proporciona un nuevo escenario. También se incluye un editor para crear niveles de rompecabezas y la capacidad de enlace para el modo multijugador competitivo en cualquier modo de juego. Las versiones de consola también tienen un modo Versus para dos jugadores, que es esencialmente un modo de rompecabezas con dos jugadores que compiten por la línea de meta.

La mayor incorporación a Tetris Plus es el modo Puzzle. El jugador comienza con la primera zona, Egipto; luego están en orden: Angkor Wat, Maya y Knossos. El área final, Atlantis, se desbloquea al completar con éxito las otras cuatro etapas. Cada una de las cuatro ubicaciones tiene un conjunto de niveles diferente. Una vez que comienza el juego, se le presenta al jugador un grupo de ladrillos pre-colocados, y el profesor ingresa al área de juego a través de una puerta que desaparece. El objetivo es llevar al profesor a la parte inferior de la pantalla, colocando bloques y limpiando líneas, antes de que el techo con púas en la parte superior caiga y lo aplaste.

El objetivo del jugador es guiar a este arqueólogo al fondo lo más rápido posible. Dos cuadras de ancho y alto, caminará sin rumbo hacia adelante hasta que se tope con un bloque, después de lo cual se da la vuelta y camina hacia el otro lado. Si se encuentra con una brecha lo suficientemente grande como para que pueda pasar, caerá sobre los bloques debajo de él. Por el contrario, si se colocan bloques encima de él, los trepará hasta llegar a la cima.[1] Si estos bloques conducen demasiado cerca de los picos, el profesor morirá.

Al comenzar el nivel, el techo con púas comenzará en la parte superior del área de juego. Aproximadamente una vez cada dieciocho segundos, se moverá hacia abajo una fila, eliminando lentamente el espacio útil. Sin embargo, el jugador puede hacer que el techo vuelva a subir si puede despejar tres o cuatro filas a la vez. El techo también destruirá los bloques colocados que se encuentren en su camino. Esto se puede usar como un triturador de basura, haciendo que elimine las piezas no deseadas hasta que aparezca la pieza que el jugador quiera.

Lanzamiento

El juego fue publicado en 1996 en Estados Unidos por Jaleco, poco después de que la compañía firmara un acuerdo con Blue Planet Software que le otorga a Jaleco los derechos exclusivos para publicar juegos "Tetris" para Saturn y PlayStation en Estados Unidos para los siguientes dos años.[2] La versión de PlayStation se vendió lo suficientemente bien como para ser relanzada para el rango de presupuesto Greatest Hits.

Recepción

Secuela

Referencias

Related Articles

Wikiwand AI