The Last Remnant

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Desarrollador Square Enix
Distribuidor Square Enix
Director Hiroshi Takai
Productor Nobuyuki Ueda
The Last Remnant
Información general
Desarrollador Square Enix
Distribuidor Square Enix
Director Hiroshi Takai
Productor Nobuyuki Ueda
Artista Yusuke Naora
Escritor Masato Yagi[1]
Miwa Shoda[2]
Akitoshi Kawazu[3]
Compositor Tsuyoshi Sekito
Yasuhiro Yamanaka
Datos del juego
Género JRPG
Idiomas alemán
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 3
Plataformas Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 4, Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato distribución digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento

Xbox 360

  • INT 20 de noviembre de 2008

Microsoft Windows

  • EU 20 de marzo de 2009
  • NA 24 de marzo de 2009
  • JP 9 de abril de 2009

Microsoft Windows (Steam)

  • INT 9 de abril de 2009
Enlaces

The Last Remnant (ラストレムナント Rasuto Remunanto?) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix. El juego está dirigido para audiencias japonesas y occidentales y tuvo una publicación simultánea en Japón, América del Norte y Europa, el 20 de noviembre de 2008 para Xbox 360. Fue publicado en todo el mundo para Microsoft Windows a finales de marzo de 2008 y a través de Steam el 9 de abril de 2009. Una versión para PlayStation 3 fue anunciada, pero nunca llegó a publicarse.[4] El juego nos traslada a un mundo ficticio dividido por varias ciudades estado habitadas por cuatro especies diferentes y cuyo pasado incluye conflictos sobre "Restos" (Remnant en inglés), artefactos mágicos de formas variables. El jugador toma el control de Rush Sykes, un hombre joven que busca a su hermana, pieza clave en una guerra secreta. Presenta un sistema de batalla único en qué el jugador da órdenes a grupos múltiples, o "uniones", de personajes más que a unidades individuales.

El juego estuvo dirigido por Hiroshi Takai y era el primer juego desarrollado por Square Enix en utilizar el motor Unreal Engine 3. La dirección de arte fue encargada a Kimihiko Miyamae y el productor de arte Yusuke Naora. La banda sonora del juego estuvo compuesta por Tsuyoshi Sekito asistido por Yasuhiro Yamanaka. Más tarde se publicó como álbum de tres discos. El diseño y el diálogo del juego estuvo creado para agradar a jugadores internacionales así como jugadores japoneses, y la captura de movimiento para los personajes principales, incluyendo los movimientos de la boca, estuvo hecho con actores occidentales de habla inglesa.

El juego recibió bajas puntuaciones, aunque fue mejor recibido por los japoneses que por los occidentales. Una queja común, especialmente en la versión original de The Last Remnant para Xbox 360, eran los problemas gráficos, que incluían una baja tasa de fotogramas y la aparición repentina de texturas de menor resolución varios segundos después de comenzar una escena. Aun así, el juego fue elogiado por su dirección artística y su música.

El juego está dividido entre una área mundial, una área de batalla, y un mapa mundial.[5] El jugador controla a Rush Sykes, el protagonista, y le mueve alrededor la pantalla mundial dentro de una área, con la cámara que flota detrás y ligeramente encima. Dentro de la pantalla mundial, el jugador puede hablar a NPCs, entrar a edificios y otras áreas, o salir a la pantalla de mapa. La pantalla de mapa deja viaja al instante entre áreas y ciudades diferentes, o entre áreas diferentes dentro de una ciudad. La pantalla de batalla es mostrada solo durante combate, y es una área tridimensional como la pantalla mundial con un encuadre reminiscente de la ubicación del jugador en el mundo. No hay encuentros aleatorios; en cambio, el jugador se introduce en una batalla y en la pantalla de batalla cuándo toca a un enemigo en la pantalla mundial principal. El jugador puede escoger entrar en una batalla con enemigos múltiples al activar una "discronía" que cambia el tiempo a más despacio y puede correr hasta enemigos múltiples antes de comenzar la batalla.[5]

El juego presenta un sistema de batalla denominado por el director Hiroshi Takai como "sistema de turnos, a base de comandos mediante encuentros de símbolos."[6] Durante una batalla, cada enemigo de la pantalla mundial está representado por un grupo, o "unión", de los enemigos que varían de uno a cinco unidades individuales; de modo parecido, las fuerzas del jugador están compuestas de uniones múltiples de tres a cinco unidades cada una. Las habilidades de las unidades en las uniones del jugador, los cuales incluyen personajes de la historia y unidades alquilables que no aparecen en el exterior de batalla, varía según parámetros diferentes.[5] Un parámetro es la barra de "moral", la cual está afectada por los acontecimientos en batalla y puede tener efectos positivos o negativos en las fuerzas de la batalla.[7] Cada unidad también puede aprender ataques diferentes, los cuales están divididos en categorías como ataques con armas y magia de cura. A principios de cada turno el jugador selecciona entre un grupo de elecciones que tipo de ataque llevará a cabo cada unidad; el jugador es incapaz de seleccionar el ataque individual de cada unidad. Los ataques especiales requieren "puntos de acción", que continuamente acumula durante cada batalla.[5] El jugador selecciona a principios de cada turno qué unidad de enemigos atacará. Cuando el enemigo hace sus selecciones al mismo tiempo, es posible que una unión quede trabada en combate, viéndose obligada a enfrentarse a una unión distinta de la que el jugador o el enemigo habían elegido. Cuando las uniones múltiples están atacando al mismo enemigo, algunas de las uniones pueden flanquear al enemigo o atacar por la retaguardia para realizar daño extra.[8]

Además de batallas, hay búsquedas numerosas qué el jugador puede emprender. Muchos de estas búsquedas llevan al jugador a una área inmediatamente y regresa una vez completada la búsqueda, mientras que las "búsquedas de gremio" no requieren aceptación y pueden ser completadas por el jugador siempre que se hayan completado los logros enumerados en la búsqueda.[8] Rush y las otras unidades se pueden equipar muchos elementos y armas diferentes. El equipamiento de Rush puede ser mejorado con opciones diferentes, mientras que otras unidades solicitan materiales para mejorar su equipamiento propio, los cuales pueden ser adquiridos en tiendas, adquiridos en batallas, o encontrados en el área mundial con una criatura llamada Mr. Diggs.[8] Mr. Diggs Puede ser mejorado también para encontrar más o materiales de calidad más alta.[5]

Argumento

Ambientación

El juego está ambientado en un mundo ficticio presentando varios humanoides: Mitras, humanos en aspecto, Yamas, hombres-pez muy fuertes, Qsitis, pequeños reptiles, y Sovanis, personas felinas con cuatro brazos.[9] El mundo está dividido en varias ciudades-estados, cada cual con su cultura única propia. La historia del juego gira alrededor de "Restos" (Remanant en inglés), misteriosos artefactos antiguos de medidas y formas variables qué poseen poderes mágicos y ha sido la causa de varias guerras durante la historia del juego.[10][11] Cada Remnant está "vinculado" a una persona concreta, quién es la única que puede utilizar su poder; Remnants potentes que quedan sin vincular durante demasiado tiempo tienen el potencial de causar un "derrumbamiento" y crear monstruos.[12][13] Todas las ciudades tiene al menos uno al que su gobernante está vinculado y utiliza para gobernar y traer paz a su reino asignado.[5]

Personajes

El protagonista es Rush Sykes, Mitra de 18 años de una isla pacífica. Su hermana de 14 años, Irina, es secuestrada en el inicio del juego, y encontrarla es el ímpetu de Rush para dejar la isla.[14] Conoce y se une a David Nassau, Mitra de 19 años y gobernante de la ciudad-estatal de Athlum, y sus cuatro generales: Emma Honeywell, Mitra de 41 años, Yama Blocter de 24 años, Qsiti Pagus de 55 años y Sovani Torgal de 200 años.[15] Estos personajes pueden ser unidos junto a más de cien personajes, muchos de los cuales vas encontrado a través de misiones, mientras otros pueden ser contratados en gremios. Cada personaje tiene su nombre propio y habilidades, aunque los personajes principales tienen habilidades adicionales especiales.[16] El villano principal es el Conquistador, un Mitra quién durante el curso del juego ataca muchas ciudad-estados del mundo con su ejército. Está asistido, primero en secreto y luego abiertamente, por Wilfred Hermeien, un adulto Mitra qué es tanto el dirigente de la ciudad-estatal de Nagapur como del consejo gobernante de todo de la ciudad-estados y Wagram, un potente hechicero Mitra.

Historia

El juego comienza con Rush corriendo a través de un bosque mientras intenta encontrar a su hermana Irina, quien el jugador descubre más tarde que ha sido secuestrada. En su camino, encuentra un ejército dirigido por David enfrentándose a un grupo de monstruos y, al final de la batalla, ve a Emma entre la multitud. Tras generar un potente escudo con su colgante Remnant, es interrogado por David y sus generales, quienes deciden ayudarlo a encontrar a Irina.

Mientras investigan un Remnant que está a punto de provocar un derrumbe, Rush y su grupo encuentran a Wagram e Irina, quienes huyen. Después de perseguirlos a lo largo de varias misiones, el grupo asiste al Congreso de los líderes de las ciudades-estado en Elysion, donde se encuentra el Remnant “Arca”, capaz de transportar usuarios a las Tierras Sagradas.[17] En la ciudad también tiene su sede la Academia, una institución dedicada al estudio de los Remnants y el lugar donde trabajan los padres de Rush.

El Conquistador irrumpe en el Congreso y, tras vincularse con el Arca, exige los Remnants que posee cada ciudad-estado. Después de encontrar a la madre de Rush, el grupo descubre que, al ser rechazadas sus demandas, el Conquistador ha iniciado una guerra y avanza con su ejército con el apoyo del “Dios Emperador”, una figura legendaria de mil años.[18] [19]

David decide liderar la oposición contra el Conquistador con la esperanza de ganar independencia para Athlum, la cual es actualmente un estado vasallo de la ciudad de Celapaleis. El grupo tiene éxito al parar al Conquistador y su ejército del ataque contra Celapaleis, pero el Conquistador ataca Athlum en su ausencia. Mata a Emma, quién se había quedado detrás para defender la ciudad y toma el Remnant gigante de Athlum, encogiéndolo a un tamaño normal. El grupo entonces regresa a Elysion para rescatar a Irina de Wagram. Se descubre que Irina tiene un poder especial que le permite "desvincular" Remnants, y es por esta razón que es secuestrada. Descubren que Hermeien está intentando utilizar al Conquistador y Wagram para crear recelo en las personas hacia los Remnants y su capacidad de proteger las ciudades-estados, de modo que pueda entonces usar a Irina y su poder para convertirse en un gobernante supremo.[20] El grupo es exitoso en rescatar a Irina y asesinaa Hermeien, pero Wagram escapa revelando que él y el Conquistador nunca planearon apoyar a Hermeien. Enfrentándose al Conquistador, Irina utiliza Nagapur, un Remnant, para proteger a su hermano, destruyendo media ciudad en el proceso.[21]

Cuatro meses más tarde, el jugador descubre que el consejor de las ciudades-estado ahora están intentnado encontrar Remnant por todas partes del mundo y así utilizarlos para luchar contra el Conquistador, quién está reuniendo los Remnants de las ciudad-estados, incluso los que ya están vinculados. Los padres de Rush e Irina, una vez encontrados, revelan que su búsqueda en la academia había sido para crear tablillas que pueden transformar los Remnants y es a través de una de estas que Wagram robó que el Conquistador es capaz de hacerse con los Remnants de las ciudades-estado.

Cuándo el grupo viaja a la ciudad del Dios-Emperador, Undelwalt, para averiguar por qué está apoyando al Conquistador, se encuentran con Wagram, quién les dice que el Conquistador es un Remnant en sí mismo. Wagram y el Dios-Emperador le están apoyando en su misión para destruir a las personas del mundo, quiénes están mal usando los Remnant y destruyendo el equilibrio del mundo.[22]

El grupo se dirige a Elysion, el cual está bajo el ataque de las fuerzas del Conquistador. El Conquistador asciende al arca y lo vincula de modo que nadie le pueda seguir; después de derrotar a su ejército, los protagonistas encuentran una segunda Arca, aunque nunca ha sido encontrado un Remnant duplicado.[23] El grupo persigue al Conquistador a través de las Tierras Sagradas, descubriendo ser el lugar de nacimiento de los Remnant. Les informa que está intentando liberar los Remnants del control del hombre y que la tarea era originalmente pensada para Rush, que es también un Remnant.[24] Cree que su propósito es tomar los Remnant del mundo, que en su opinión son mal utilizados para la destrucción y guerra, y utilizarlos para destruir a las personas del mundo.[25] Rush discrepa, y en cambio destruye la fuente de los Remnant, sacrificándose él.[26] El juego entonces finaliza, cuando los Remnants en todas las partes del mundo disuelven, pero después de los créditos, Rush es oído hablando con el Conquistador:"Voy a volver, están esperándome"[27]

Desarrollo

The Last Remnant estuvo creado por desarrolladores que anteriormente habían trabajado en juegos SaGa y Final Fantasy. Dirigido por Hiroshi Takai y producido por Nobuyuki Ueda,[28] estuvo escrito por Masato Yagi y Miwa Shoda cuyo trabajo estuvo basado en un concepto de escenario del productor ejecutivo Akitoshi Kawazu.[1][2][3] Kimihiko Miyamae es el artista jefe, mientras Yusuke Naora sirvió tanto como productor de arte y diseñador de personajes.[28] El juego era el primer juego de Square Enix en utilizar Unreal Engine 3.[6] Debido a que utilizaron un motor autorizado en vez de hacer el suyo propio, el tiempo de producción tomado para ver recursos gráficos estuvo cortado significativamente, dejando al equipo que ilustra experimentar en una etapa temprana.[11] La decisión para utilizar un motor autorizado, más que desarrollar su propio cuando era tradicional en Square Enix, estuvo debido a preocupaciones de la compañía de aumentar costes al hacer un juego, y los ahorros de tiempo de desarrollo directos de utilizar un motor ya existente.[29]

El equipo de desarrollo planeó distinguir The Last Remnant de la serie Final Fantasy y otros juegos a través de su foco en el sistema de batalla. La dirección de arte del juego estuvo centrada en hacer que todos los personajes destacaran en el campo de batalla, y en hacer los Remnants destacar en las pantallas mundiales. Las ciudades fueron diseñadas para no parecer excesivamente fantásticas, con el objetivo de dar mayor protagonismo a los Remnants y transmitir la idea de que sus habitantes vivían, tanto literal como figuradamente, bajo el poder de estas estructuras gigantescas.[30] El juego marcó varios hitos para Square Enix, fue su primer juego en ser publicado el mismo día en Japón e internacionalmente, así como el primero en utilizar capturas de movimiento de actores occidentales. Esto dio como resultado que los labios de los personajes hablan inglés más que japonés.[31] El juego siempre había sido pretendido para ser publicado simultáneamente en todo el mundo y era para ser apuntado a jugadores en todo el mundo, el cual impactó el diseño de carácter y dirección de arte.[32] El diseño y el diálogo estuvieron creados para apelar a jugadores internacionales así como jugadores japoneses, más que ser centrados solo en las normas del mercado de videojuego japonés.[33]

The Last Remnant estuvo anunciado en una rueda de prensa en Shinjuku, Tokio el 10 de mayo de 2007.[34] Fue mostrado como demo jugable en el Tokyo Game Show en septiembre de 2008.[6] La versión de PC del juego presentó cambios y mejoras numerosos del original, incluyendo la integración del contenido descargable del juego original de Xbox 360, encuadres gráficos realzados, un "Modo Turbo" que aumentaba la velocidad de batalla, y una opción de New Game + que deja al jugador empezar un juego nuevo con el oro y elementos únicos de su primer juego. Aunque originalmente fue anunciado para ser publicado en PlayStation 3 al mismo tiempo que Xbox 360, ninguna versión de PlayStation ha sido publicada. Square Enix no ha comentado por qué, aunque el director Hiroshi Takai ha dicho que desarrollar para 360 es "mucho más fácil" que para PlayStation 3.[29][35]

Música

La música para el juego estuvo compuesta por Tsuyoshi Sekito con asistencia de Yasuhiro Yamanaka, quién compuso 10 de las 97 pistas totales y cocompuso 2. Con anterioridad The Last Remnant, Sekito había gastado la década anterior principalmente arreglando el trabajo de otros compositores para remakes y re-publicaciones de varios juegos de Square Enix como la serie de Final Fantasy y Seiken Densetsu.[36] La banda sonora presenta el uso repetitivo de elementos orquestales, arreglados para orquestación por Natsumi Kameoka, y guitarra tocada por Sekito. Las piezas orquestales estuvieron tocadas por músicos de varias orquestas diferentes, más que por un grupo solo. A diferencia de la mayoría de juegos de rol, la música de batalla estuvo diseñada por Sekito para cambiar entre tres canciones dependiendo de lo bien que el jugador lleve la batalla.[31] Un álbum de banda sonora fue publicado el 10 de diciembre de 2008, a través de Sony Music. Contiene 97 pistas a través de tres discos, y tiene una longitud total de 3:10:21.[37]

Lista de canciones

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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