The Legend of Heroes IV: A Tear of Vermillion
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| The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Nihon Falcom | |
| Distribuidor | Namco Bandai Games | |
| Franquicia | The Legend of Heroes | |
| Datos del juego | ||
| Género | Rol | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas |
PC-9801 PlayStation Windows PlayStation Portable | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | Universal Media Disc | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | ||
The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion (英雄伝説IV 朱紅い雫 Eiyū Densetsu IV: Akai Shizuku?) es un videojuego de rol de 1996 desarrollado por Nihon Falcom. Es el cuarto juego de la serie The Legend of Heroes y el segundo de la Trilogía Gagharv. Originalmente lanzado para la NEC PC-9801 en 1996, luego fue lanzado para la PlayStation en 1998 y Windows en 2000. Un remake fue lanzado para la PlayStation Portable en 2005,[1] que fue el primer lanzamiento norteamericano de un juego de Legend of Heroes desde Dragon Slayer: The Legend of Heroes para el TurboGrafx-16. El lanzamiento norteamericano eliminó el número del título.
El cuarto juego de "Legend of Heroes" y el segundo de la Trilogía Gagharv se ambienta en la tierra ficticia de El Phildin, cincuenta y seis años antes de los acontecimientos de "Moonlight Witch". La historia comienza con una mirada al pasado. Avin y Eimelle son niños huérfanos, de 10 y 8 años respectivamente, que viven en la ciudad de la Catedral tras ser acogidos por el Sacerdote Supremo Esperius. Se ve a Avin llevando leche para la gatita que Eimelle ha colado en la capilla. Ambos la observan beber hasta saciarse. Poco después, aparece la Oráculo Ollesia. Los niños entran en pánico al ser descubiertos con la gatita de contrabando, pero a Ollesia no parece preocuparle demasiado y les grita que se pongan a cubierto. La Catedral está siendo atacada.
Lord Bellias y sus secuaces atacan la capilla. Él revela el motivo de su visita poco amistosa: va tras Eimelle, a quien llama "la hija de Durga". Bellias es detenido por el Sacerdote Supremo Esperius, quien les da tiempo a Avin, Eimelle, el gatito y Ollesia para escapar. Ambos conversan sobre el destino de Bellias de liderar la Iglesia de Bardus y cómo se convirtió en un traidor. Los dos magos luchan entre sí, y Esperius es fácilmente vencido por la superior destreza mágica de Bellias (y quizás también debido a su gran antigüedad). Esperius muere tras ser atacado con el hechizo ascendente de Bellias.
Los dos niños y el profesor Ollesia intentan escapar, pero son acorralados por Bellias y sus secuaces. Gawaine, el "Sabio del Poder", aparece repentinamente para defenderse del ataque y permitir que el grupo escape. Salen del carro monstruo frente al edificio. Bellias, sin embargo, los alcanza y lanza un hechizo contra el carro. El gatito se asusta al oír el hechizo y salta del carro, preocupando a Eimelle. Avin intenta rescatarlo, pero es emboscado por varios hechizos oscuros. Gawaine acude a su rescate, pero no encuentran la oportunidad de volver a la carreta. Gawaine ordena al paladín que controla la carreta monstruosa que se divida en dos grupos. Ollesia y Eimelle escapan a un lugar desconocido, dejando a Avin al cuidado de Gawaine.
Avin despierta de una pesadilla en casa de Lemuras, el "Sabio de la Misericordia", sintiéndose mal por no haber podido salvar a Eimelle. Después de desayunar, Lemuras le pide a Avin que entregue una carta a alguien en la aldea de Ourt. Allí, descubre su hogar. Tras recibir la carta, alguien empieza a seguirlo. Esa persona resulta ser Mile, un joven solitario. Tras entregar la carta y recibir otra para devolverle a Lemuras, Avin regresa. Mile lo alcanza antes de que se vaya y le habla del Festival de Nepthys, la deidad de la ciudad, y lo invita al mismo. Cada año, los habitantes de Ourt recorren el pueblo en busca de amuletos especiales para pedirle un deseo a Nepthys, arrojándolos a un estanque conectado al Santuario de Nepthys. Según esta tradición, el deseo se cumplirá entre ese festival y el siguiente, pero solo si el amuleto flota hasta el centro del estanque.
Unos días después, Avin se une a Mile para encontrar los dos amuletos necesarios para pedir sus deseos. Tras encontrarlos, Avin arroja el suyo al estanque para ver si se cumple su deseo de volver a ver a Eimelle. El pueblo lo anima, pero el amuleto no llega al centro del estanque, lo que frustra sus esperanzas. De repente, Mile lanza su amuleto al estanque, deseando también que Avin pudiera volver a ver a Eimelle. Al llegar al centro, el deseo de Mile se cumplirá. Avin se sorprende por su acto desinteresado y se pregunta por qué Mile pidió un deseo por él en lugar de pedir el suyo propio. Mile dice que su deseo ya se ha cumplido. Es decir, el que pidió durante el último festival. Dice que pidió un deseo: hacer un amigo.
Lanzamiento
Mantra y Samsung lanzaron una versión coreana de la versión original PC-9801 para MS-DOS/IBM PC en 1997.[2]
El lanzamiento del juego en Norteamérica generó cierta confusión. Si bien el remake de The Legend of Heroes IV fue el primero en lanzarse en Norteamérica, el remake para PSP de su predecesor, The Legend of Heroes III, se lanzó varios meses antes en Japón. The Legend of Heroes III finalmente se lanzó en América del Norte en 2006, con su título cambiado a The Legend of Heroes II: Prophecy of the Moonlight Witch.