The Maze of Galious

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Desarrollador Konami
Distribuidor Konami
Diseñador Ryouhei Shogaki
Compositor Kazuhiko Uehara (MSX)
Hidenori Maezawa, Shinya Sakamoto, Atsushi Fujio, Kiyohiro Sada, Kinuyo Yamashita (NES)
Knightmare II: The Maze of Galious
Información general
Desarrollador Konami
Distribuidor Konami
Diseñador Ryouhei Shogaki
Compositor Kazuhiko Uehara (MSX)
Hidenori Maezawa, Shinya Sakamoto, Atsushi Fujio, Kiyohiro Sada, Kinuyo Yamashita (NES)
Franquicia Knightmare
Datos del juego
Género Plataformas, RPG, Metroidvania[1]
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas MSX, Famicom, i-Revo, PC (Project EGG)
Datos del hardware
Formato cartucho
Desarrollo
Lanzamiento

MSX
Bandera de Japón 18 de abril de 1987
Family Computer
Bandera de Japón 11 de agosto de 1987

i-Revo
Bandera de Japón 2006
PC (Project EGG)
Bandera de Japón 23 de marzo de 2015
Cronología de videojuegos
Knightmare
Knightmare II: The Maze of Galious
Knightmare III: Shalom

Knightmare II: The Maze of Galious (魔城伝説II ガリウスの迷宮 Majō Densetsu Tsū: Gariusu no Meikyū?), es una secuela del Juego Knightmare desarrollada por Konami para los ordenadores MSX. Mientras que el primer juego fue un Matamarcianos, The Maze of Galious es un juego de aventuras/plataformas de vista lateral de pantalla en el que intervienen elementos comunes de los RPG como la obtención de experiencia, la adquisición de objetos y el progreso de los personajes a medida que evoluciona el juego.[2]

Un sistema de códigos permite guardar los avances en el juego.

El jugador controla a Popolon y Aphrodite, entrando en el castillo del diabólico pontífice Galious para liberar el alma de su hijo Pampas, que aún no ha nacido,[2] de sus malvadas garras. Se puede escoger entre Popolon y Aphrodite, pudiendo alternar entre los dos personajes en cualquier momento. Cada uno tiene habilidades ligeramente diferentes. Popolon rompe las piedras mucho más rápido y abre lagunas puertas pesadas. Afrodita sobrevive más tiempo bajo el agua y puede disparar proyectiles más rápidamente. Si alguno de los personajes muere, el otro tiene la opción de visitar un santuario y pagar un considerable precio por la resurrección, aunque cada personaje solo puede ser resucitado una vez en la partida. A diferencia de los juegos de plataformas típicos, ambos personajes pueden sobrevivir a algunos daños ya que tienen barras de puntos de golpe.[3]

Legado

Referencias

Enlaces externos

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