The Polar Express (videojuego)

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Desarrollador Blue Tongue Entertainment (PS2, GC, PC)
Tantalus Media (GBA)
Distribuidor THQ
Diseñador Nick Hagger
Drew Morrow
Morten Brodersen
Director Nick Hagger
The Polar Express
Información general
Desarrollador Blue Tongue Entertainment (PS2, GC, PC)
Tantalus Media (GBA)
Distribuidor THQ
Diseñador Nick Hagger
Drew Morrow
Morten Brodersen
Director Nick Hagger
Productor Nick Hagger
Kevin Chan
Programador Graeme Webb
Artista Andrew Dyson
Compositor Stephan Schütze
Datos del juego
Género Acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor RenderWare
Plataformas
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 2 de noviembre de 2004
  • EU 16 de diciembre de 2004[1]
  • AUS 26 de noviembre de 2004[2]

The Polar Express es un videojuego de plataformas de acción-aventura basado en la película del mismo nombre. Fue desarrollado por Blue Tongue Entertainment para la PlayStation 2, GameCube y Windows. Una versión para la Game Boy Advance fue desarrollada por Tantalus Media. Todas las versiones del juego fueron publicadas por THQ. Fue lanzado en América del Norte el 2 de noviembre de 2004 y en Europa el 16 de diciembre de 2004.

El juego sigue la mayor parte de la trama principal de la película. Una diferencia importante es que el títere Ebenezer Scrooge, que solo hace una aparición menor en la película, desempeña un papel mucho más importante como el antagonista principal que intenta evitar que los niños crean en Santa Claus robando sus boletos y tratando de hacer que los arrojen del tren para evitar que los niños lleguen al Polo Norte. El juego se divide en seis capítulos, lo que le da al jugador la oportunidad de explorar áreas como el tren, el Polo Norte y más. El jugador controla a un niño en cada uno de los 6 capítulos.[3] El juego también contiene resolución de rompecabezas, así como algunos elementos estilo minijuego.[4]

La versión para Game Boy Advance es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D que también tiene algunos niveles en los que controlas el tren Polar Express en 3D.

Desarrollo

THQ presentó el juego en la convención E3 en 2004.[4][5] La versión para PlayStation 2 es compatible con EyeToy. El desarrollador Tantalus también estaba desarrollando una versión portátil del juego para Game Boy Advance.[4]

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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