The Ultimate 11: SNK Football Championship

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Desarrollador SNK
Distribuidor SNK
Diseñador I. Etsuko
Y. Romario
The Ultimate 11: SNK Football Championship
Información general
Desarrollador SNK
Distribuidor SNK
Diseñador I. Etsuko
Y. Romario
Productor Takashi Nishiyama
Compositor Yasuo Yamate
Datos del juego
Género Deportes
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Arcade, Neo Geo AES
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 16 de octubre de 1996
Super Sidekicks
Super Sidekicks 3: The Next Glory
The Ultimate 11: SNK Football Championship
Neo Geo Cup '98: The Road to Victory

The Ultimate 11: SNK Football Championship es un videojuego de fútbol de arcade desarrollado y lanzado por SNK en 1996 como la cuarta entrega de la saga Super Sidekicks como predecesor de Super Sidekicks 3: The Next Glory (1995). Como un juego de arcade como sus predecesores permitía al usuario enfrentar a la inteligencia artificial del juego o a otro jugador con el equipo de su elección. Primero fue lanzado para la Neo Geo MVS y más tarde para Neo Geo AES, así como el relanzamiento para varios servicios de descargas y otras consolas. El título recibió críticas positivas de los críticos pero no fue popular en los jugadores como en las entregas anteriores. Su sucesor fue el Neo Geo Cup '98: The Road to Victory (1998), un remake de Super Sidekicks 3 que fue la entrega final de la saga Super Sidekicks.[1][2]

Equipos

Similar a su predecesor, The Ultimate 11: SNK Football Championship es un videojuego de fútbol en dos dimensiones con sprites. La jugabilidad es similar a otros juegos y presenta las reglas del juego de su año de creación, optando por un modelo del estilo arcade para una mejor simulación.[3][4]

Los anotadores de los goles continuaban apareciendo como en la entrega anterior, pero no guarda el registro de ellos. Los torneos regionales fueron eliminados y reemplazados por el SNK Football Championship, el cual es un torneo de eliminación en el que el jugador elege a un oponente de cada zona y ganaba el torneo al ganar en las ocho zonas según el orden que el usuario eligiera.

De tener buenos resultados que incluyeran jugar rápido en los tres primeros partidos, aparecía como cuarto rival un equipo oculto llamado SNK Superstars, en el que los jugadores eran personajes de los videojuegos de lucha de SNK, equipo que contaba con una sede en la que aparecían otros personajes similares. Los equipos contaban con una barra de poder (algo similar a los juegos de lucha), la cual cargaban cuando el jugador tuviera posesión de balón bajo su control. Cuando la barra se llena, el jugador tira a gol con un disparo que es virtualmente inbloqueble dependiendo del rival. Como novedad incluía una clasificación de equipos según el desempeño de ellos con los usuarios.

La cantidad de equipos fue expandida con respecta a su predecesor ya que pasó de 64 a 80 equipos disponibles a escoger antes de elegir cada torneo, los cuales está divididos en 8 "regiones" geográficas:[3][4]

Europa (grupo A)
* Bandera de Italia Italia
* Bandera de España España
* Bandera de Portugal Portugal
* Bandera de Gales Gales
* Bandera de Francia Francia
* Bandera de Inglaterra Inglaterra
* Bandera de Irlanda Irlanda
* Bandera de Escocia Escocia
* Bandera de Irlanda del Norte Irlanda del Norte
* Bandera de Islandia Islandia
Europa (grupo B)
* Bandera de Alemania Alemania
* Bandera de Suecia Suecia
* Bandera de Bélgica Bélgica
* Bandera de Dinamarca Dinamarca
* Bandera de Austria Austria
* Bandera de los Países Bajos Holanda
* Bandera de Suiza Suiza
* Bandera de Noruega Noruega
* Bandera de Finlandia Finlandia
* Bandera de Croacia Croacia
Europa (grupo C)
* Bandera de Bulgaria Bulgaria
* Bandera de Rusia Rusia
* Bandera de Turquía Turquía
* Bandera de República Checa República Checa
* Bandera de Rumania Rumania
* Bandera de Grecia Grecia
* Bandera de Hungría Hungría
* Bandera de Polonia Polonia
* Bandera de Eslovaquia Eslovaquia
* Bandera de Israel Israel
África
* Bandera de Nigeria Nigeria
* Bandera de Camerún Camerún
* Bandera de Zambia Zambia
* Bandera de Costa de Marfil Costa de Marfil
* Bandera de Sudáfrica Sudáfrica
* Bandera de Egipto Egipto
* Bandera de Marruecos Marruecos
* Bandera de Zimbabue Zimbabue
* Bandera de Túnez Túnez
* Bandera de Argelia Argelia
América/Caribe
* Bandera de Estados Unidos Estados Unidos
* Bandera de Canadá Canadá
* Bandera de El Salvador El Salvador
* Bandera de Panamá Panamá
* Bandera de Guatemala Guatemala
* Bandera de México México
* Bandera de Puerto Rico Puerto Rico
* Bandera de Costa Rica Costa Rica
* Bandera de Jamaica Jamaica
* Bandera de Honduras Honduras
Suramérica
* Bandera de Brasil Brasil
* Bandera de Colombia Colombia
* Bandera de Bolivia Bolivia
* Bandera de Paraguay Paraguay
* Bandera de Chile Chile
* Bandera de Argentina Argentina
* Bandera de Uruguay Uruguay
* Bandera de Ecuador Ecuador
* Bandera de Perú Perú
* Bandera de Venezuela Venezuela
Asia/Oceanía A
* Bandera de Arabia Saudita Arabia Saudita
* Bandera de la India India
* Bandera de Irak Irak
* Bandera de Emiratos Árabes Unidos Emiratos Árabes Unidos
* Bandera de Irán Irán
* Bandera de Catar Catar
* Bandera de Omán Omán
* Bandera de Baréin Baréin
* Bandera de Kuwait Kuwait
* Bandera de Uzbekistán Uzbekistán
Asia/Oceanía B
* Bandera de Australia Australia
* Bandera de la República Popular China China
* Bandera de Taiwán Taiwán
* Bandera de Tailandia Tailandia
* Bandera de Nueva Zelanda Nueva Zelanda
* Bandera de Corea del Sur Corea del Sur
* Bandera de Japón Japón
* Bandera de Malasia Malasia
* Bandera de Hong Kong Hong Kong
* Bandera de Singapur Singapur

Desarrollo y Lanzamiento

The Ultimate 11: SNK Football Championship estuvo a cargo de Takashi Nishiyama.[5] I.Etsuko y Y.Romario fueron los diseñadores.[5] Los miembros de Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan Yasuo "Tate-Norio" Yamate y MIKI se encargaron de la música y los efectos de sonido.[5][6] The Ultimate 11 primero fue lanzado por SNK para el sistema Neo Geo MVS el 16 de octubre de 1996, y para Neo Geo AES en diciembre de 1996.[7][8] fue uno de los pocos videojuegos de Neo Geo lanzado por un patrocinador corporativo: Akai.[5] Las versiones japonesa y europea para AES fueron lanzadas como uno de los títulos más grandes de la plataforma, con copias con un valos aproximado de entre USD6000 y 45 000 $ en el mercado.[9] Luego del lanzamiento, el título fue presentado en el AM Show de 1996.[10] El 12 de marzo de 2013 D4 Enterprise relazó el título para la consola Wii.[11] Hamster Corporation lo relanzó para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One en febrero de 2019 en la serie Arcade Archives.[12]

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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