The World Ends with You
videojuego de Square Enix
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The World Ends with You (conocido en Japón como Subarashiki Kono Sekai (すばらしきこのせかい?), It's a Wonderful World) es un videojuego de rol de acción desarrollado por el equipo de Kingdom Hearts (Square Enix) y Jupiter para la consola portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón en julio de 2007, y en Europa y Norteamérica en abril de 2008. El desarrollo se inspiró en elementos del juego anterior de Jupiter (Kingdom Hearts: Chain of Memories).
Jupiter
h.a.n.d. (Solo Remix)
Nintendo
| The World Ends with You | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| Información general | |||||
| Desarrollador |
Square Enix Jupiter h.a.n.d. (Solo Remix) | ||||
| Distribuidor |
Square Enix Nintendo | ||||
| Diseñador | Tatsuya Kando | ||||
| Director | Tatsuya Kando | ||||
| Productor | Tetsuya Nomura | ||||
| Artista |
Gen Kobayashi Tetsuya Nomura | ||||
| Compositor | Takeharu Ishimoto | ||||
| Franquicia | The World Ends With You | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | videojuego de rol | ||||
| Obras derivadas | The World Ends With You The Animation | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas |
Nintendo DS iOS Android Nintendo Switch | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato |
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| Dispositivos de entrada |
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| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
Nintendo DS:
iOS:
Android
Nintendo Switch
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| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
En el juego, Neku Sakuraba y sus aliados se ven obligados a participar en un juego que determinará su destino. El sistema de batalla aprovecha varias de las características de la Nintendo DS, incluido el combate simultáneo en ambas pantallas y la posibilidad de realizar ataques mediante determinados movimientos en la pantalla táctil o utilizando el micrófono. Asimismo, diversos elementos de la cultura juvenil japonesa, como la moda, la gastronomía y los teléfonos móviles, desempeñan un papel importante en las misiones.
El juego recibió críticas generalmente positivas, que destacaron sus gráficos, su banda sonora y la integración de la jugabilidad con el entorno de Shibuya. Entre las principales críticas se señalaron la elevada curva de aprendizaje del sistema de combate y la imprecisión de algunos controles de la pantalla táctil. Durante su primera semana a la venta, fue el segundo título de Nintendo DS más vendido en Japón y el más vendido para la consola en Norteamérica.
Una versión mejorada, titulada The World Ends with You -Solo Remix-, fue lanzada el 27 de agosto de 2012 para dispositivos iOS. Casi dos años después, se publicó una versión para Android, que conservó el mismo contenido pero prescindió del subtítulo «Solo Remix».
Una versión definitiva, titulada The World Ends with You -Final Remix-, fue anunciada en exclusiva para la consola Nintendo Switch y se lanzó a finales de 2018. Esta versión incorporó nuevas funciones adaptadas al uso de los Joy-Con, además de un nuevo escenario.
En 2021 se estrenó una adaptación al anime producida por Square Enix, Domerica y Shin-Ei Animation. La serie se emitió entre el 10 de abril y el 26 de junio de 2021.[1] Ese mismo año se lanzó una secuela, NEO: The World Ends with You, publicada el 27 de julio para Nintendo Switch y PlayStation 4, y el 28 de septiembre para Windows.[2]
Ambientación
El juego se desarrolla en el distrito comercial de Shibuya, en Tokio. Mientras la vida transcurre con normalidad en el mundo real, denominado Realground (RG) o Mundo Real (MR), algunos de los fallecidos son transportados a un universo paralelo conocido como Underground (UG) o Submundo (SM). Es en este plano de existencia donde tiene lugar el Juego de los Reapers, en el que participan los protagonistas.
El premio por ganar el juego consiste en regresar al mundo de los vivos o ascender a una posición de mayor poder en el mundo de los espíritus. Para participar como jugadores, los fallecidos deben entregar su posesión más preciada como precio de entrada. Aquellos que, tras ganar, deciden permanecer en el mundo de los espíritus pueden convertirse en Reapers, quienes se encargan de organizar y participar en el juego como oponentes de los jugadores.
Cada partida tiene una duración de una semana y su propósito es juzgar el valor de la humanidad en su conjunto. Los habitantes del MR no pueden percibir a los jugadores del SM, mientras que estos pueden verlos y leer sus pensamientos e incluso, en determinadas circunstancias, alterarlos.
Los pensamientos y sentimientos negativos de los habitantes del MR atraen a unas criaturas del SM conocidas como Noise (en español, «ruido»). Como parte de las misiones, los jugadores deben enfrentarse a estas criaturas y «borrarlas». Sin embargo, cada Noise existe simultáneamente en dos zonas diferentes y solo puede ser derrotado cuando un jugador combate contra él en cada una de ellas. Por este motivo, los jugadores deben formar parejas mediante un pacto.
Los jugadores reciben sus misiones a través de mensajes enviados a sus teléfonos móviles. Tras recibir uno de estos mensajes, aparece un contador en la mano derecha de cada jugador que indica el tiempo disponible para completar la misión. Una vez finalizada, los jugadores son enviados a dormir hasta el día siguiente, cuando reciben una nueva misión.
Personajes
Principales
- Neku Sakuraba (桜庭 音操 Sakuraba Neku?, ネク Neku) es un adolescente de actitud asocial que afirma con frecuencia que «no entiende a la gente» y rara vez interactúa con otras personas. Prefiere mantenerse aislado, escuchar música con sus auriculares y evitar el contacto con los demás, a quienes considera una molestia. Cuando aún estaba vivo, uno de sus lugares favoritos era un mural o grafiti del diseñador CAT situado en la zona de Udagawa, en Shibuya. Neku llega al Juego de los Reapers después de ser asesinado en el mundo real por Sho Minamimoto. Para participar por primera vez, debe entregar sus recuerdos como precio de entrada; en su segunda participación, entrega a Shiki como cuota, mientras que en la tercera y última ocasión la entrada está constituida por todos los jugadores. A lo largo de la historia, Neku experimenta una evolución personal y progresivamente aprende a trabajar en equipo, relacionarse con otras personas y establecer vínculos de amistad.
- Shiki Misaki (美咲 四季 Misaki Shiki?, シキ Shiki) es la primera compañera de Neku durante la primera semana del Juego de los Reapers. Es una joven aficionada a la confección de ropa y a la elaboración de muñecos de peluche. Entre sus creaciones se encuentra un peluche con forma de gato llamado Mr. Mew («Señor Miau»), que, según Neku, se parece más a un cerdo que a un gato. Cuando estaba viva, Shiki tenía una autoestima muy baja y se consideraba una persona inútil. Se hace amiga de Eri, quien la convence para que colabore con ella en el diseño y confección de ropa, con la intención de convertirse algún día en diseñadoras famosas. Sin embargo, Shiki comienza a sentir celos de Eri, a quien considera la persona que representa todo lo que ella desearía ser. Tras una discusión entre ambas, Shiki muere en un accidente. Para participar en el Juego de los Reapers, Shiki entrega su apariencia física como precio de entrada y adopta el aspecto de su mejor amiga. A lo largo del juego, llega a comprender que no necesita convertirse en otra persona para alcanzar la felicidad y aprende a aceptar su propia identidad.
- Yoshiya Kiryu (桐生 義弥 Kiryū Yoshiya?) es un joven inteligente y enigmático que prefiere ser llamado Joshua (ヨシュア, Yoshua). A lo largo de la historia se revela que es el Compositor, la entidad que gobierna Shibuya desde el Submundo. Debido a su creciente desprecio por la ciudad y, especialmente, por sus habitantes, decide destruir Shibuya para reconstruirla desde cero. Sin embargo, Megumi Kitaniji se opone a sus planes y sostiene que no puede destruir la ciudad sin poner antes su destino a prueba. Ambos acuerdan entonces decidir el futuro de Shibuya mediante el Juego de los Reapers: si Kitaniji vence, la ciudad será preservada, mientras que una victoria de Joshua supondrá su destrucción. Como Joshua no puede participar directamente en el juego, busca a un humano que actúe como su representante. Para ello, provoca la muerte de Neku en el mundo real y lo convierte en su jugador, aunque inicialmente oculta su verdadera identidad y sus intenciones. A lo largo del juego, la relación con Neku y la influencia que este ejerce sobre él hacen que Joshua reconsidere su decisión y finalmente renuncie a destruir Shibuya.
- Daisukenojo Bito (尾藤 大輔之丞 Bitō Daisukenojō?) es un joven que se hace llamar Beat (ビイト Bīto?). Es el tercer y último compañero de Neku durante su tercera semana en el Juego de los Reapers. Para participar junto a él, entrega como cuota de entrada un pin que contiene el alma de su hermana, Rhyme. Beat llegó al Juego de los Reapers después de morir en el mundo real junto con su hermana. Tras una discusión con sus padres, que lo presionaban constantemente, Beat abandonó su casa y Rhyme lo siguió. Poco después, un automóvil estuvo a punto de atropellarla. Beat se lanzó hacia ella para intentar salvarla, pero ambos murieron en el accidente. Para participar por primera vez en el juego, Beat entregó como cuota los recuerdos que Rhyme tenía sobre él. Durante la primera semana, Beat se convierte en compañero de Rhyme. Sin embargo, en el cuarto día, ella muere al salvarlo de un Noise. Al quedarse sin compañero, Beat no puede enfrentarse eficazmente a los Noise y se convierte en un objetivo fácil para ellos. Sanae Hanekoma lo ayuda ocultándolo hasta que termina la partida. Al finalizar la primera semana, Beat pide a Megumi Kitaniji que le permita convertirse en Reaper. Kitaniji accede y Beat adopta este papel con el objetivo de encontrar una forma de devolverle la vida a su hermana. Posteriormente, vuelve a participar en el juego junto a Neku. Beat es enérgico e impaciente y suele dirigirse a Neku con el apodo de «auriculares» (o «cascos» en la versión española). Le gusta practicar skate y afirma no tener un sueño propio, ya que considera que su hermana Rhyme lo es todo para él.
- Raimu Bito (尾藤 来夢 Bitō Raimu?), que se hace llamar Rhyme (ライム Raimu?). es la hermana menor de Beat y su compañera durante la primera semana del Juego de los Reapers. En el mundo real, acompaña a Beat cuando este abandona su casa tras una discusión con sus padres. Ambos mueren atropellados por un automóvil en el túnel que conduce al parque Mirashita y, posteriormente, llegan al Juego de los Reapers. Durante el juego, Rhyme muere de nuevo al intentar salvar a su hermano del ataque de unos Noise. Sin embargo, Sanae Hanekoma consigue conservar su alma y la sella en un pin. Posteriormente, Beat establece un pacto con el pin para poder continuar participando en el juego. Rhyme afirma no tener un sueño propio, aunque considera que Beat sí tiene uno que todavía no ha descubierto. Suele animarlo a seguir adelante y confía en que algún día encontrará aquello que desea. Su objeto más preciado es un colgante con forma de campana que recibió como regalo de su hermano. Beat la describe como una persona que siempre tiene algún refrán o dicho apropiado para cada situación.
Antagonistas
- Megumi Kitaniji (北虹 寵 Kitaniji Megumi?, キタニジ Kitaniji) es el director del Juego de los Reapers y líder de los Reapers. Como sirviente leal del Compositor, descubre que este planea borrar Shibuya para reconstruirla desde cero. Para impedirlo, propone utilizar el Juego de los Reapers como medio para decidir el destino de la ciudad. Su objetivo es eliminar las diferencias entre las personas y conseguir que todas compartan los mismos pensamientos, con la intención de crear una sociedad que considere perfecta y evitar así la destrucción de Shibuya. El Compositor le concede un mes para conseguir su objetivo, bajo la amenaza de borrarlo si fracasa. Sin embargo, Kitaniji es derrotado finalmente por Neku y, al agotarse el plazo establecido, es borrado. Tiene el cabello largo, viste con traje y lleva gafas de sol. Beat se refiere a él con el apodo de «sombrío».
- Higashizawa, es el primer Game Master al que se enfrenta Neku. Se sabe poco sobre su pasado. Se alimenta de los sentimientos negativos de los habitantes de Shibuya, que considera los «mejores ingredientes» para preparar una buena «comida». Entre sus sentimientos favoritos se encuentra la envidia que Shiki siente inicialmente hacia Eri. Finalmente, es derrotado por Neku y Shiki.
- Sho Minamimoto (南師 猩 Minamimoto Shō?, ミナミモト Minamimoto) es el segundo Game Master al que se enfrenta Neku. Es un Reaper excéntrico y obsesionado con las matemáticas, que utiliza constantemente términos y referencias matemáticas al hablar. Durante los combates puede invocar Taboo Noises, una variedad de Noise prohibidos. Durante un enfrentamiento contra Neku y Joshua, Minamimoto provoca una explosión en la que aparentemente muere. Sin embargo, sobrevive después de que su cuerpo sea consumido por los Taboo Noises, lo que le permite obtener un poder extraordinario. A partir de entonces, intenta ocupar el lugar del Compositor. Primero trata de matarlo en el mundo real, pero fracasa, y posteriormente se alía con Mitsuki Konishi. Finalmente, el Compositor acaba con él. Neku lo apoda «el 3.14», en referencia a su obsesión con las matemáticas y, en particular, con el número π.
- Mitsuki Konishi es la tercera Game Master a la que se enfrenta Neku y es conocida como «la Dama de Hierro». Es una mujer calculadora y fría que posee la capacidad de manipular sombras e ilusiones. Para evitar que Neku y Beat la encuentren, llega a ocultarse en la sombra de Beat. awKonishi aspira a convertirse en la nueva directora del Juego de los Reapers. Para conseguirlo, llega a un acuerdo con Minamimoto: se compromete a no borrarlo a cambio de que, si este consigue convertirse en el Compositor, la nombre directora. Su actitud oportunista la lleva a traicionar al Compositor y a aliarse con quienes considera más útiles para alcanzar sus objetivos. Considera a las demás personas como instrumentos que puede utilizar en su propio beneficio. Finalmente, es derrotada por Neku y Beat. Tiene el cabello rubio, lleva gafas y viste un llamativo vestido.
Secundarios
- Sanae Hanekoma (羽狛 早苗 Hanekoma Sanae?, ハネコマ Hanekoma) es un ángel que ayuda a los jugadores del Juego de los Reapers. Nació el 3 de marzo y es del signo zodiacal Piscis. Es propietario de una cafetería situada en Cat Street, en Shibuya, y un popular diseñador de la ciudad que trabaja bajo el seudónimo de CAT para mantener su identidad en secreto. Hanekoma evita que Neku mate a Shiki y posteriormente ayuda a ambos explicándoles algunos aspectos del Juego de los Reapers. También conoce a Joshua desde hace tiempo y guarda diversos secretos relacionados con el funcionamiento del juego.
- Uzuki Yashiro es una Reaper que aparece desde el comienzo de la historia y es compañera de Koki Kariya. Tiene un carácter fuerte, poca paciencia y una actitud directa, aunque es una combatiente habilidosa. Se esfuerza por conseguir un ascenso dentro de la organización de los Reapers, ya que desea que todos sus miembros reciban un trato igualitario. Tiene el cabello corto de color violeta.
- Koki Kariya es un Reaper que aparece desde el comienzo de la historia y compañero de Uzuki Yashiro. Es una persona paciente y despreocupada, aunque respeta las reglas del Juego de los Reapers. Se le ofrece convertirse en un Reaper de mayor rango, pero rechaza el ascenso por considerarlo aburrido. Disfruta recorriendo las calles de Shibuya. Tiene el cabello pelirrojo y lleva gafas. Beat lo apoda «el paletitas».
- Eiji Ouji, conocido como el Príncipe de Ennui, es una de las últimas grandes estrellas de Shibuya y una figura popular entre sus habitantes. Su lema es «todo me da igual». Alcanzó la fama gracias a su blog F a todo, que recibe más de 100 000 visitas diarias.
- Shuto Dan, conocido como Shooter, es un experto en Tin Pin Slammer, uno de los juegos más populares de Shibuya y basado en la serie de televisión Slammurai. Ayuda a Neku durante una misión enseñándole a jugar a Tin Pin Slammer.
- Sota y Nao son dos jugadores del Juego de los Reapers, un hombre y una mujer respectivamente, pertenecientes a la tribu urbana japonesa conocida como ganguro. Ayudan a Neku y Joshua a completar una misión que consiste en ganar un torneo de Tin Pin Slammer y posteriormente ofrecen a Neku diversos consejos. Finalmente, ambos mueren a manos de unos Taboo Noises.
Organización de los Reapers
Además del Compositor (Composer) y el Director (Conductor), existen otros Reapers de alto rango. Durante cada partida, el Director asigna a un Game Master para que lidere a los Reapers y se enfrente a los jugadores.
Los Reapers participan en el juego con el objetivo de obtener puntos que les permitan ascender dentro de la jerarquía del mundo espiritual hasta alcanzar la categoría de los ángeles. Estos supervisan el Juego de los Reapers y, cuando las circunstancias lo requieren, pueden enviar a uno de ellos para ejercer como Productor.
Durante las tres semanas en las que se desarrolla el juego, el Productor es Sanae Hanekoma, quien se hace pasar por el propietario de una cafetería de Shibuya y ayuda a los jugadores. Asimismo, es el narrador de los Informes secretos (Secret Reports), documentos que los jugadores pueden obtener al completar misiones adicionales después de terminar el juego.
Historia
El juego sigue a Neku Sakuraba durante las tres semanas en las que participa en el Juego de los Reapers junto a Shiki, Joshua y Beat. Al principio, Neku se encuentra confundido, ya que no recuerda cómo murió ni cómo llegó al Submundo. A medida que entabla amistad con sus compañeros y conoce las reglas del juego, comienza a recuperar recuerdos relacionados con su muerte.
Durante la primera semana, Neku entabla amistad con Shiki y posteriormente conoce a Beat y Rhyme. Los cuatro comienzan a descubrir las reglas del Juego de los Reapers y colaboran para superar las distintas misiones. Sin embargo, durante una de ellas, Rhyme es borrada del juego por un Noise. Al mismo tiempo, en el Mundo Real se muestra cómo fue atropellada por un automóvil. Tras su muerte, Beat es llevado ante Sanae Hanekoma y deja temporalmente de participar en el juego. Al finalizar la primera semana, solo Shiki consigue regresar al mundo de los vivos y promete encontrarse con Neku junto a la estatua de Hachikō.
Neku decide volver a participar para conseguir regresar a la vida y reunirse con Shiki. Sin embargo, esta se ha convertido en aquello que Neku más valora y es utilizada como precio de entrada para su segunda participación. Durante esta semana, Neku forma una alianza con Joshua, quien le revela que busca el río de Shibuya. Como sus recuerdos ya no constituyen el precio de entrada, Neku comienza a recuperar fragmentos de su pasado y finalmente recuerda que Joshua fue quien le disparó.
Durante la segunda semana, Neku y Joshua descubren también que Beat se ha unido al bando de los Reapers y que lleva consigo un pin que considera especialmente valioso. Al final de la semana, Joshua aparentemente se sacrifica para salvar a Neku de una bomba creada por Sho Minamimoto. Sin embargo, debido a que Neku y Joshua han infringido las reglas del juego, su partida es declarada nula y Neku debe participar de nuevo.
En esta ocasión, el precio de entrada son todos los demás jugadores, por lo que Neku no puede establecer un pacto y parece condenado a ser eliminado por los Noise. Sin embargo, Beat abandona a los Reapers y se une a Neku durante la tercera semana.
Neku y Beat descubren que los Reapers y numerosos habitantes de Shibuya llevan unos pines rojos que inducen pensamientos similares entre quienes los utilizan. Sin nuevas misiones que cumplir, ambos se dirigen al legendario río de Shibuya, el lugar que Joshua había estado buscando durante la segunda semana. Allí se encuentran con Megumi Kitaniji (北虹 寵, Kitaniji Megumi), el Director, quien les explica que creó los pines con el propósito de reconstruir Shibuya después de que el Compositor lo desafiara a demostrar que podía hacerlo. Si fracasa, toda la ciudad será borrada.
En ese momento, Joshua reaparece y revela que él es el Compositor. También devuelve a Neku sus recuerdos y le revela que fue él quien le disparó con el propósito de convertirlo en su representante en el desafío planteado a Kitaniji. Minamimoto, que pretendía ocupar el puesto de Compositor, había intentado matarlo porque, mientras se encontraba en el Mundo Real, Joshua era vulnerable y podía morir.
Después de fracasar en su intento de derrotar a Neku utilizando a sus amigos en su contra, Joshua le propone un último desafío: dispararle para decidir el destino de Shibuya. Neku, confundido ante la situación, es incapaz de tomar una decisión y finalmente Joshua le dispara. Acto seguido, Neku aparece de nuevo en el cruce de Shibuya.
Los créditos muestran acontecimientos que tienen lugar siete días después. Neku se encuentra con Beat, Rhyme y Shiki, esta última en su verdadero cuerpo, junto a la estatua de Hachikō. De este modo, se revela que Neku y sus compañeros han regresado finalmente al Mundo Real.
Los Informes Secretos, que pueden obtenerse al completar misiones adicionales después de terminar el juego, revelan que Joshua, al observar el cambio experimentado por Neku a lo largo de los acontecimientos, decide no destruir Shibuya al considerar que la ciudad se ha convertido en un lugar que merece la pena preservar.
Adaptación del Anime
| The World Ends with You: The Animation | ||
|---|---|---|
| すばらしきこのせかい The Animation (Subarashiki Kono Sekai The Animation) | ||
| Género | videojuego de rol | |
| Anime | ||
| Director | Kazuya Ichikawa | |
| Guion | Midori Gotou | |
| Estudio | Domerica Shin-Ei Animation | |
| Cadena televisiva | MBS(Super Animeism), TBS | |
| Música por | Takeharu Ishimoto | |
| Licenciado por | Crunchyroll (Excepto Asia) | |
| Primera emisión | 9 de abril de 2021 | |
| Última emisión | 25 de junio de 2021 | |
| Episodios | 12 | |
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La adaptación al anime fue anunciada inicialmente el 25 de junio de 2020 mediante un sitio web promocional y presentada oficialmente el 3 de julio bajo el título The World Ends with You: The Animation. Su emisión comenzó en 2021 y estuvo a cargo de Funimation a nivel internacional, así como del bloque Super Animeism de MBS y TBS en Japón.
La serie fue producida conjuntamente por Square Enix, Domerica y Shin-Ei Animation. Kazuya Ichikawa estuvo a cargo de la dirección, mientras que Midori Gotou adaptó el guion del videojuego. Tetsuya Nomura y Gen Kobayashi se encargaron del diseño de los personajes, y Takeharu Ishimoto compuso la banda sonora. El productor del videojuego, Tomohiko Hirano, y su director, Tatsuya Kando, participaron como supervisores del proyecto.
Según Kando, la intención de producir una adaptación al anime existía desde el lanzamiento del videojuego, pero en aquel momento no se disponía del tiempo ni del presupuesto necesarios. El primer episodio se presentó en una proyección preliminar el 18 de septiembre de 2020, acompañada de anuncios sobre campañas promocionales en línea para la serie.
Debido a que habían transcurrido más de diez años desde el lanzamiento del videojuego hasta la emisión de la serie, algunos elementos de la obra original fueron actualizados para adaptarlos a la época. Entre estos cambios se encuentra el uso de teléfonos inteligentes en lugar de los teléfonos móviles plegables utilizados en el videojuego.
Modo de juego
The World Ends with You es un videojuego de rol de acción dividido en tres capítulos, correspondientes a las tres semanas durante las que Neku participa en el Juego de los Reapers. Cada capítulo se divide a su vez en siete partes, una por cada día de la semana. El jugador controla a Neku y a sus compañeros mientras exploran Shibuya con el objetivo de completar la misión correspondiente a cada día. Todas las misiones tienen un límite de tiempo que se aplica a los jugadores del Juego de los Reapers. Shibuya está dividida en numerosos distritos, algunos de los cuales solo son accesibles durante determinados días. Otros están bloqueados por un muro que solo puede atravesarse al cumplir las condiciones impuestas por el Reaper que lo custodia. Estas pueden consistir en borrar una determinada cantidad de Noise, llevar ropa de una marca concreta o entregar un objeto específico.
Neku puede escanear una zona mediante un pin especial. Al hacerlo, puede leer los pensamientos de los personajes no jugadores que se encuentran en el Mundo Real, así como descubrir memes que pueden ayudarle a avanzar en el juego. Durante el escaneo también aparecen símbolos de Noise, que pueden encontrarse flotando aleatoriamente por la zona o concentrados alrededor de determinados personajes. Para iniciar una batalla, el jugador debe tocar uno o varios de estos símbolos. Cada símbolo seleccionado constituye una ronda de combate y determina el tipo de Noise al que se enfrentará.
Seleccionar varios símbolos permite participar en una batalla de varias rondas, cuya dificultad aumenta progresivamente. A cambio, completar más rondas proporciona mayores recompensas. El nivel de dificultad seleccionado y la cantidad de puntos de vida de Neku también influyen en las probabilidades de obtener determinadas recompensas.
Cada distrito tiene sus propias tendencias de moda. Llevar pines o ropa de una determinada marca dentro de un distrito modifica las características de los personajes en función de la popularidad de dicha marca en la zona. El jugador puede adquirir nuevos pines, prendas de ropa y alimentos en las tiendas. Los alimentos se consumen progresivamente durante las batallas y permiten aumentar permanentemente los atributos básicos del personaje. La cantidad máxima de alimentos que este puede consumir se restablece al día siguiente.
Una vez completado el juego, el jugador puede volver a jugar cualquier día de la historia manteniendo sus estadísticas y su inventario. De este modo, puede desbloquear los Informes Secretos al completar determinadas misiones especiales en cada día. Estos informes contienen información adicional sobre diversos elementos del trasfondo de la historia. Además, al completar el juego se desbloquea Another Day, un día adicional con nuevas misiones que explican determinados acontecimientos relacionados con la historia principal.
The World Ends with You también incluye un minijuego denominado Tin Pin Slammer (también conocido como Marble Slash), que permite enfrentarse a hasta otros tres jugadores mediante la conexión inalámbrica de Nintendo DS. El juego presenta similitudes con los juegos de canicas: cada participante utiliza sus pines para intentar expulsar del tablero los de sus oponentes.
Pines
The World Ends with You incluye los psych pins, unas insignias decorativas que poseen distintos poderes que Neku puede utilizar. Los psych pins pueden emplearse durante los combates y en Tin Pin Slammer (Marble Slash), o intercambiarse por ropa y dinero. La mayoría de los pines mejoran sus características a medida que el jugador acumula Puntos Pin (PP), mientras que algunos pueden incluso «evolucionar» y convertirse en insignias más poderosas.
Los Puntos Pin se obtienen principalmente mediante combates, aunque también pueden conseguirse interactuando con otros jugadores a través de la conexión inalámbrica de Nintendo DS o permaneciendo sin jugar durante un determinado período, de hasta siete días. El método empleado para obtener los PP puede influir en la evolución de determinados pines.
Batallas
El sistema de combate, denominado Stride Cross Battle System, tiene lugar simultáneamente en las dos pantallas de Nintendo DS. Neku aparece en la pantalla táctil y su compañero en la pantalla superior, representando las dos zonas en las que existe el Noise. Ambos personajes se enfrentan simultáneamente a los mismos enemigos.
Neku y su compañero comparten una única barra de vida, por lo que el jugador puede perder un combate aunque uno de los personajes no haya recibido daño, si el otro recibe una cantidad excesiva. Durante la batalla, una chispa verde denominada light puck pasa de un personaje a otro. El personaje que la posee inflige más daño, y el tiempo que permanece con cada uno depende de su valor de sincronización (sync ratio). Cuanto mayor sea este valor, más tiempo permanecerá el light puck con el personaje. El jugador puede equipar objetos que aumenten la sincronización.
El jugador controla a Neku mediante movimientos realizados con el lápiz táctil en la pantalla de Nintendo DS. Los movimientos y sus efectos dependen de los pines que lleve equipados. Cada pin puede utilizarse un número determinado de veces antes de quedar temporalmente inactivo. Al comienzo del juego, Neku puede equipar dos pines, pero esta cantidad aumenta progresivamente hasta un máximo de seis.
El compañero de Neku, situado en la pantalla superior, puede ser controlado por el jugador o por el propio juego. Cada compañero utiliza un sistema basado en cartas. Al seleccionar una carta, el personaje realiza un ataque y, si la elección es correcta, el jugador obtiene una estrella. Al acumular el número de estrellas necesario, puede utilizarse un ataque especial contra todos los enemigos. Este ataque se activa tocando con el lápiz táctil un pin situado en la esquina superior derecha de la pantalla. El jugador también puede ordenar al compañero que esquive los ataques enemigos.
Solo Remix
La versión Solo Remix, publicada para iOS y Android, conserva buena parte del contenido del juego original, pero adapta el sistema de combate a una única pantalla. La versión para iOS se lanzó el 27 de agosto de 2012 y la de Android el 6 de junio de 2014. En Solo Remix, Neku y su compañero combaten en la misma pantalla. El jugador no controla directamente al compañero, aunque ambos siguen compartiendo el light puck. A medida que los dos personajes atacan, aumenta el medidor de fusión hasta que se desbloquea un ataque especial. Al activarlo, el jugador debe completar un minijuego basado en el sistema de cartas de la versión de Nintendo DS. Por ejemplo, en el caso de Shiki, debe memorizar las caras de varias cartas y posteriormente emparejarlas lo más rápido posible. El resultado del minijuego determina la eficacia del ataque especial.
Además de los cambios en el sistema de combate, Solo Remix incluye sprites redibujados en alta definición y está optimizado para las pantallas Retina de los dispositivos iOS y Android. También incorpora la banda sonora original y nuevos remixes. Se añadieron funciones inalámbricas y sociales, entre ellas la posibilidad de jugar a Tin Pin Slammer con otros jugadores y conectar el juego con aplicaciones sociales para mostrar tuits de Twitter o actualizaciones de estado de Facebook como pensamientos de los personajes no jugadores.
En septiembre de 2014 se detectó un problema de compatibilidad que impedía ejecutar la versión de iOS en dispositivos actualizados a iOS 8. Como consecuencia, el juego fue retirado de la App Store en febrero de 2015. El problema no afectó a la versión de Android y fue solucionado antes de que el juego volviera a estar disponible en iOS en junio de 2015.
Final Remix
Nintendo anunció The World Ends with You: Final Remix durante un Nintendo Direct celebrado el 10 de enero de 2018. La versión, desarrollada para Nintendo Switch, se lanzó el 12 de octubre de 2018. Final Remix es una revisión del juego original adaptada a las características de Nintendo Switch. Además de incorporar mejoras y cambios en el sistema de control, incluye contenido adicional respecto a la versión original.
Secuela
Square Enix anunció NEO: The World Ends with You como una secuela del juego original, lanzada para PlayStation 4 y Nintendo Switch a mediados de 2021. El juego cuenta con un nuevo elenco de personajes que jugarán el Reaper's Game en Shibuya, pero se presenta con gráficos tridimensionales de exploración y combate.
Creación y diseño
En el desarrollo de The World Ends with You participó parte del equipo responsable de Kingdom Hearts, junto con la compañía Jupiter, que también había colaborado en Kingdom Hearts: Chain of Memories. El desarrollo comenzó aproximadamente dos años y medio antes del lanzamiento del juego en Japón, mientras se trabajaba en Kingdom Hearts II. Tras el anuncio de Nintendo de una nueva consola portátil, Nintendo DS, Square Enix encargó al equipo el desarrollo de un título diseñado específicamente para aprovechar sus características.
El equipo creativo estaba formado por Tatsuya Kando, director; Tomohiro Hasegawa, codirector; Takeshi Arakawa, director de planificación; y Tetsuya Nomura, responsable del diseño de personajes. Inicialmente, el equipo había planteado desarrollar una versión de Chain of Memories que utilizara el sistema de cartas en la pantalla inferior y un sistema de combate de rol de acción en la superior. Sin embargo, a medida que avanzó el desarrollo, decidieron aprovechar en mayor medida la pantalla táctil y crear un juego específicamente concebido para Nintendo DS. Para evitar concentrar toda la acción en la pantalla táctil, desarrollaron un sistema de combate que utilizaba simultáneamente ambas pantallas.
El Active Encounter System, que permite al jugador decidir cuándo y cómo iniciar los combates, fue diseñado específicamente para reducir la necesidad de realizar grind, una práctica habitual en los videojuegos de rol. Aunque el juego permite escanear los pensamientos de los personajes no jugadores, el equipo no consiguió integrar completamente esta mecánica en el diseño general del juego.
Además de desarrollar un sistema de juego adaptado a las características de Nintendo DS, los diseñadores querían situar la historia en un entorno real. Inicialmente se planteó utilizar numerosos lugares de distintos países, pero por razones prácticas el proyecto se redujo a unas pocas ciudades. Finalmente, Kando decidió establecer el juego principalmente en Shibuya, a pesar de que el distrito podía resultar poco familiar para los jugadores de fuera de Japón. Para reproducirlo con precisión, el equipo tomó fotografías desde distintos puntos del distrito y conservó su distribución original, modificando únicamente algunos nombres de tiendas y edificios sujetos a derechos de autor. Por ejemplo, el edificio 109 pasó a denominarse 104, mientras que el establecimiento de Starbucks situado en el cruce principal fue sustituido por Outback Cafe.
La representación de Shibuya también influyó en otros elementos del juego, como la comida, la ropa y los teléfonos móviles. El equipo había considerado inicialmente utilizar grafitis como fuente de poder para los personajes, pero las dificultades para representar este concepto llevaron finalmente a la creación de los pines (psych pins). El éxito del juego también hizo que algunos aficionados visitaran Shibuya para localizar los lugares representados en él.
El equipo optó por utilizar gráficos bidimensionales para diferenciar el juego de otros títulos de Square Enix y reflejar mejor su visión artística. Takayuki Ōdachi, director artístico encargado de los escenarios, consideraba que representar un entorno moderno podía hacer que estos resultaran demasiado convencionales, por lo que optó por representar Shibuya mediante imágenes angulares y distorsionadas. Ōdachi también diseñó los pines, para los que tomó como referencia el arte pop y los diseños de inspiración tribal.
Tetsuya Nomura y Gen Kobayashi se encargaron del diseño de los personajes principales, mientras que Kobayashi también diseñó la apariencia de los personajes no jugadores. Hasegawa fue responsable del diseño de los Noise. Debido a que estas criaturas están relacionadas con los sentimientos negativos, escogió animales asociados con este tipo de emociones, como lobos y cuervos. Para incorporarlos al juego fue necesario crear sprites bidimensionales desde distintos ángulos y animarlos mediante rotoscopia.
Los desarrolladores querían crear una atmósfera de misterio y situar al jugador directamente en medio de la acción, sin ofrecerle explicaciones previas. Para ello elaboraron un primer esquema del argumento y se lo entregaron al guionista Sachie Hirano y a Yukari Ishida, responsable del diseño de escenarios, para que lo desarrollaran. La versión que estos devolvieron era similar a la concepción inicial de la historia, aunque todavía quedaban varios aspectos por desarrollar para conseguir una progresión fluida. Incluso durante las últimas fases del control de calidad se detectaron incoherencias argumentales que tuvieron que ser corregidas.
Para su lanzamiento internacional, Square Enix tradujo los diálogos y la interfaz al inglés y a otros idiomas europeos. La versión española, sin embargo, fue traducida por aficionados. El título japonés, It's a Wonderful World («Es un mundo maravilloso»), no se utilizó fuera de Japón debido a problemas relacionados con los derechos de autor. También se modificaron algunos términos de la versión japonesa, como Shinigami, que pasó a denominarse Reapers.
El 13 de septiembre de 2006, Square Enix anunció oficialmente el juego, que fue presentado públicamente dos semanas después en el Tokyo Game Show. El 5 de diciembre de 2007, la compañía anunció su lanzamiento en Australia y Europa para abril de 2008. En Japón se comercializó además una edición especial del juego junto con la Nintendo DS Lite coincidiendo con el lanzamiento de esta consola.
Square Enix encargó asimismo a Shiro Amano la realización de un manga que resumía en dos capítulos la historia del juego, publicado en la revista Monthly Shōnen Gangan. Tanto Tetsuya Nomura como Tatsuya Kando manifestaron su interés en desarrollar una secuela.
Neku, Shiki, Joshua, Beat y Rhyme aparecen posteriormente en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance como personajes no jugadores que participan en una situación relacionada con el Juego de los Reapers. Estos cameos fueron los primeros personajes de Kingdom Hearts procedentes de una franquicia distinta de Disney y Final Fantasy.
Banda sonora
La banda sonora de The World Ends with You fue compuesta y producida por Takeharu Ishimoto. Combina múltiples géneros, como el rock, el hip hop o la electrónica. Algunos de los artistas que participaron en la banda sonora fueron Jyongri, Sawa, Makiko Noda, Leah, Ayuko Tanaka, Mai Matsuda, Wakako, Hanaeryca, Cameron Strother, Andy Kinlay, Nulie Nurly, y Londell "Taz" Hicks. Los desarrolladores utilizaron Kyuseishu Sound Streamer de CRI Middleware, un algoritmo normalmente utilizado para las voces, para poder incluir una mayor cantidad de canciones en el juego. La banda sonora original del juego, すばらしきこのせかい ORIGINAL SOUNDTRACK (Subarashiki Kono Sekai Original Soundtrack?), fue editada el 22 de agosto de 2007 en Japón. Esta edición no incluye las cuatro canciones que aparecen en las versiones de fuera de Japón.
| The World Ends with You Original Soundtrack | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N.º | Título | Duración | ||||||||
| 1. | «It's So Wonderful» | 1:39 | ||||||||
| 2. | «Twister» (interpretada por Sawa) | 1:17 | ||||||||
| 3. | «Underground» (interpretada por Nulie Nurly) | 0:49 | ||||||||
| 4. | «Long Dream» (interpretada por Makiko Noda) | 3:12 | ||||||||
| 5. | «Calling» (interpretada por Leah) | 3:25 | ||||||||
| 6. | «Despair» | 0:27 | ||||||||
| 7. | «Hybrid» (interpretada por Sawa) | 3:04 | ||||||||
| 8. | «Fighting For Freedom» | 2:06 | ||||||||
| 9. | «オーパーツ» ("Ooparts"; interpretada por Ayuko Tanaka & Mai Matsuda) | 3:34 | ||||||||
| 10. | «Forebode» | 0:28 | ||||||||
| 11. | «Give Me All Your Love» (interpretada por Wakako) | 4:21 | ||||||||
| 12. | «サムデイ» ("Someday"; interpretada por Sawa) | 3:40 | ||||||||
| 13. | «Satisfy» (interpretada por Ayuko Tanaka) | 4:01 | ||||||||
| 14. | «Someday» (interpretada por Hanaeryca) | 3:39 | ||||||||
| 15. | «ツイスター» ("Twister"; interpretada por Mai Matsuda) | 3:38 | ||||||||
| 16. | «Let's Get Together» | 0:17 | ||||||||
| 17. | «Slash and Slash» (renombrada "Slam Brothers" en la versión internacional) | 1:03 | ||||||||
| 18. | «Amnesia» | 0:49 | ||||||||
| 19. | «Rush Hour» | 0:34 | ||||||||
| 20. | «imprinting» | 1:07 | ||||||||
| 21. | «オワリハジマリ» ("Owari-Hajimari," en castellano "Fin-Principio"; interpretada por Cameron Strother) | 2:17 | ||||||||
| 22. | «psychedelic» | 2:24 | ||||||||
| 23. | «Game Over» (interpretada por Andy Kinlay) | 2:50 | ||||||||
| 24. | «Dancer In The Street» | 0:34 | ||||||||
| 25. | «ハイブリッド» ("Hybrid"; interpretada por Nulie Nurly) | 3:05 | ||||||||
| 26. | «Detonation» (interpretada por Londell "Taz" Hicks) | 2:33 | ||||||||
| 27. | «Black Market» | 0:33 | ||||||||
| 28. | «Junk Garage» | 1:27 | ||||||||
| 29. | «It Is Fashionable» | 0:34 | ||||||||
| 30. | «Noisy Noise» | 2:14 | ||||||||
| 31. | «Economical Shoppers» | 0:28 | ||||||||
| 32. | «Shibuya» | 2:08 | ||||||||
| 33. | «Make or Break» (interpretada por Hanaeryca) | 4:08 | ||||||||
| 34. | «Twister-Remix» (interpretada por Mai Matsuda) | 4:32 | ||||||||
| 35. | «Emptiness and» (Pista bonus sin nombre) | 3:03 | ||||||||
| 36. | «Twister-Gang-Mix» (interpretada por MJR; solo disponible en la versión de iTunes Store) | 3:31 | ||||||||
Además, Square Enix editó un EP titulado Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (すばらしきこのせかい + The World Ends with You?) que contenía las canciones de la versión internacional del juego además de una versión en inglés de "Owari-Hajimari" y un remezcla de "Twister".
| Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (EP) | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N.º | Título | Duración | ||||||||
| 1. | «Déjà Vu» (interpretada por Joanna Koike) | 4:07 | ||||||||
| 2. | «Three Minutes Clapping» (interpretada por J.D. Camaro) | 3:10 | ||||||||
| 3. | «The One Star» (interpretada por Cameron Strother) | 3:26 | ||||||||
| 4. | «Owari-Hajimari» (interpretada por Cameron Strother) | 2:23 | ||||||||
| 5. | «Transformation» (interpretada por Andy de "Sixpin") | 3:21 | ||||||||
| 6. | «Twister -The Twisters-» (interpretada por MJR & Sawa) | 4:10 | ||||||||
| Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (álbum) | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N.º | Título | Duración | ||||||||
| 1. | «Twister -Original ver-» (interpretada por Sawa) | 2:14 | ||||||||
| 2. | «Calling -1960s-» (interpretada por Leah) | 4:04 | ||||||||
| 3. | «Give Me All You Love -All my love-» (interpretada por Wakako) | 4:19 | ||||||||
| 4. | «Long Dream -1980s-» (interpretada por Makiko Noda) | 3:37 | ||||||||
| 5. | «サムデイ -Unplugged-» ("Someday"; interpretada por Sawa) | 4:37 | ||||||||
| 6. | «Make or Break -Black box-» (interpretada por Hanaeryca) | 4:10 | ||||||||
| 7. | «Game Over -Busy Dizzy and Lazy-» (interpretada por Andy Kinlay) | 2:53 | ||||||||
| 8. | «オーパーツ -Give me a chance-» ("Ooparts"; interpretada por Ayuko Tanaka & Mai Matsuda) | 3:59 | ||||||||
| 9. | «ハイブリッド -New born-» ("Hybrid"; interpretada por Nulie Nurly) | 4:09 | ||||||||
| 10. | «Twister -That Power is Yet Unknown-» (interpretada por Sawa) | 3:56 | ||||||||
| 11. | «Déjà vu» (interpretada por Joanna Koike) | 4:10 | ||||||||
| 12. | «Transformation» (interpretada por Andy from "Sixpin") | 3:26 | ||||||||
| 13. | «Three Minutes Clapping» (interpretada por J.D. Camaro) | 3:15 | ||||||||
| 14. | «Twister-Gang-Mix» (interpretada por MJR) | 3:35 | ||||||||
| 15. | «The One Star» (interpretada por Cameron Strother) | 3:35 | ||||||||
| 16. | «Owari-Hajimari» (interpretada por Cameron Strother) | 3:30 | ||||||||
| 17. | «Three Minutes Clapping -Live-» (interpretada por J.D. Camaro) | 3:22 | ||||||||
| 18. | «Transformation -Transformed-» (interpretada por Andy de "Sixpin") | 3:45 | ||||||||
| 19. | «Déjà vu -Discoteque-» (interpretada por Joanna Koike) | 4:49 | ||||||||
Recepción
| Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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The World Ends with You recibió reseñas positivas y ha sido exitoso comercialmente. Game Informer le dio al juego el premio de juego portátil del mes por mayo del 2008. IGN le dio a The World Ends with You su premio de elegido por el editor,y lo nombró el juego de DS del mes de abril.[17] En Japón, el juego fue el segundo título más vendido para Nintendo DS en la semana del 27 de julio de 2007.[18] Casi 193,000 unidades fueron vendidas en Japón a finales de 2007.[19] The World Ends with You vendió 43,000 copias durante abril de 2008 en Norteamérica.[20] La primera partida del juego se agotó a mitades de mayo[21] y una segunda partida fue hecha a mitades de junio de 2008.[22] El juego fue el título de DS más vendido durante la semana de su salida[23] y otra vez 2 semanas después.[24] A la fecha del 30 de septiembre de 2008, The World Ends With You ha vendido aroximadamente 140,000 copias en Norteamérica y 20,000 copias en Europa.[25]
Críticos elogiaron el distanciamiento con otros títulos populares de Square Enix como Final Fantasy y Kingdom Hearts series.[14][17] Tanto la presentación gráfica como la banda sonora fueron muy bien recibidos.[14][8][13] Reseñas también comentaron que, inicialmente, el diseño de personajes era demasiado similar a otros títulos de Square Enix y podían no agradarles a algunos[26][13] aunque en el escenario de Shibuya encajaban absolutamente[26] Algunos reseñadores se quejaron que el Stride Cross Battle System era demasiado complejo para nuevos jugadores;[26] Eurogamer pensó que la importancia de aprender el complejo sistema de combate era un significante obstáculo para jugar el juego.[8] GamePro notó que el Stylus era impreciso, muchas veces confundiendo los movimientos y los ataques.[27] Asimismo, el sistema fue elogiado por su enfoque, y por la habilidad de alterar la dificultad del sistema dentro del juego.[26][13] 1UP.com sumarizo que el juego era mucho más que la suma de sus partes: "Seria de esperarse que, The World Ends With You fuese un desastre molesto, un grupo de artilugios aburridos y repetidos clichés. Aun así todas las cosas que deberían ser insoportables caen en su lugar y crean un juego que es más que único, interesante, y adictivo que cualquier otro."[26]
The World Ends with You ganó varias nominaciones de IGN.com, incluyendo mejor juego de rol para Nintendo DS,[28] mejor historia para un juego de DS,[29] mejor nueva IP para la DS,[30] como mejor juego de Nintendo DS del año.[31] También fue nominado para otros premios, incluyendo mejor banda sonora para juego de Nintendo DS[32] y mejor diseño artístico para un juego de Nintendo DS.[33]