Nintendo Direct

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Tipo emisión, evento recurrente y lanzamiento recurrente de productos
Staff Satoru Iwata (2011-2015)
Yoshiaki Koizumi (2017-)
Shinya Takahashi (2018-)
Doug Bowser (Américas 2019-)
Reggie Fils-Aimé (Américas 2011-2018)
Shigeki Morimoto (Japón 2015-2016)
Satoru Shibata (Europa 2012-2016)
Nintendo Direct

Logotipo principal desde 2017.
Localización
País Japón
América del Norte
Europa
Australia
Corea del Sur
Datos generales
Tipo emisión, evento recurrente y lanzamiento recurrente de productos
Organizador Nintendo Company, Limited
Staff Satoru Iwata (2011-2015)
Yoshiaki Koizumi (2017-)
Shinya Takahashi (2018-)
Doug Bowser (Américas 2019-)
Reggie Fils-Aimé (Américas 2011-2018)
Shigeki Morimoto (Japón 2015-2016)
Satoru Shibata (Europa 2012-2016)
Histórico
Fecha de inicio 21 de octubre de 2011
Primer evento 21 de octubre de 2011
Sitio web oficial

Nintendo Direct (任天堂ダイレクト Nintendō dairekuto) es una presentación en línea realizada por la compañía Nintendo, donde se presenta información de contenidos o franquicias relacionadas con Nintendo, como puede ser información sobre sus juegos y consolas. El evento es presentado por las diferentes divisiones donde reside la compañía, según la región. Esta presentación comenzó orientándose hacia Japón, pero después se fue extendiendo para América y Europa. Cada presidente de las divisiones, orientan sus comentarios e información a su estado de residencia, por lo tanto, varía la información.[1][2]

Comenzó tan simple como una conferencia en donde se intentaba antes competir en lo que sería la próxima portátil de Sony, la PlayStation Vita, hablando únicamente de la portátil de Nintendo, la Nintendo 3DS, sobre en ese momento su poco contenido que vendría con la consola y de unos pocos anuncios que se esperarían al llegar al mercado internacional. Más tarde para su segunda edición se mostraron algunos tráileres de juegos que serían lanzados para la Nintendo 3DS en 2012 y contenido descargable en Nintendo eShop (para Japón) pero en esta versión se comenzó a hablar también de contenido para la Wii; y así comenzó a hacer eco internacional logrando que América y Europa pudiera pregrabar estas conferencias desde Japón.[3][4][5]

Objetivo

A través de este tipo de programas, Nintendo quiere que sus clientes conozcan de mejor manera las actualizaciones, lo nuevo que se vendrá en sus sistemas de entretenimiento y la interacción por medio de entrevistas, comentarios o preguntas a los respectivos productores del juego al que se cita. Varían las conferencias según la compañía lo desee, pueden en algunas ocasiones hablar de solo una videoconsola, o de las dos al mismo tiempo, mencionan a detalle el proceso y la forma en que se están desarrollando su software y hardware. Gracias a esto, la prensa de los videojuegos y el mercado en sí, estarán muy enterados de lo que compañía está desarrollando en un futuro o están por publicarse. La base de estas conferencias es el modo en que se emplean, pues es muy original, y su finalidad es que el cliente conozca lo que Nintendo está desarrollando para el entretenimiento y puedan estar seguros de su compra.

Presentaciones

Véase también

Referencias

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