Theme Hospital

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Desarrollador Bullfrog Productions
Distribuidor Electronic Arts
Compositor Russell Shaw
Theme Hospital
Información general
Desarrollador Bullfrog Productions
Distribuidor Electronic Arts
Compositor Russell Shaw
Datos del juego
Género Videojuego de simulación económica
Idiomas francés
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas DOS, Windows, PlayStation, PlayStation Network (para PlayStation 3 y PSP)
Requisitos Pentium 75MHz procesador, 8MB RAM (16MB si se juega en Windows XP), 1MB tarjeta gráfica, 55MB espacio de disco
Datos del hardware
Formato DOS/WIN/PS1: CD-ROM
PSN: Descarga
Dispositivos de entrada Mouse y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 1997[1]
  • WW 31 de marzo de 1997

Theme Hospital es un videojuego de simulación desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1997, en el cual el jugador diseña y opera un hospital. Como la mayoría de los juegos de Bullfrog Theme Hospital está impregnado de un excéntrico sentido del humor. Este juego es el sucesor espiritual de Theme Park, un juego también producido por Bullfrog.

Al jugador se le requiere construir un hospital que cumpla los requisitos de cada nivel, que difieren en el balance económico, pacientes tratados, valor del hospital, curaciones realizadas y reputación. El jugador no tiene ningún control directo sobre los pacientes que se encuentran en el hospital, salvo intentar una cura sin completar el diagnóstico correspondiente, mandar a casa (o a un hospital de la competencia), a recepción, o mover su puesto en la cola de las consultas. Aunque, sin embargo, tiene la capacidad de crear consultas, salas de curas u otras instalaciones, de contratar al personal que quiera e incluso moverlo a un área y despedirlo.

Normalmente los hospitales se componen de varios edificios que debemos ir adquiriendo si queremos ampliarlo. El objetivo de cada nivel consiste en diseñar un hospital y además, hacerlo con vistas a conseguir unas metas, que no en todos los hospitales son iguales. Estas suelen variar entre:

  • Un número concreto de pacientes haya sido curado en el hospital.
  • Un porcentaje de los pacientes que visitan el hospital estén curados.
  • El valor del hospital supere cierta cifra.
  • El capital supere cierta cifra y no baje de cierta otra.
  • La reputación no decaiga de cierto nivel.
  • No haya un cierto número de muertes.

Así, muchas muertes y más gastos que beneficios, darán por terminado el nivel, fallándolo. Esto se comprueba al final de cada año. Después de los resultados de las tablas del honor y la vergüenza y los premios pueden ocurrir 3 cosas:

  • Que se continúe jugando (entonces no se han conseguido los objetivos)
  • Que se envíe la carta para pasar al siguiente hospital (esto ocurrirá si se consiguen los objetivos marcados).
  • Que se muestre una animación en la que se acusa al jugador de algo (malversación si los problemas eran económicos; ocultación de cadáveres si se han muerto muchos pacientes, etc.). En cualquier caso, el hospital quedará clausurado. El jugador podrá continuarlo desde donde lo guardó o reiniciar el nivel e intentarlo de nuevo.

En cada nivel, el jugador competirá contra otros tres hospitales controlados por la IA. No pueden ser visitados pero sus progresos en la consecución de los objetivos se podrán ver en un gráfico estadístico. En el caso de que los rivales completen el nivel antes que el jugador, también se dará por fallado.

A medida que se pasa de nivel (de hospital), aparecerán nuevas enfermedades, nuevas consultas donde tratarlas, salas de conferencias (donde los doctores novatos aprenden), objetos, condiciones, etc que irán dificultando el paso por los niveles.

El juego tiene bastantes toques de humor negro, priorizando por ejemplo el evitar que mueran pacientes en el hospital del jugador (llegando incluso a ser mejor enviarlos a casa o a un hospital rival), premiando que se oculten las epidemias, disparando a las ratas que corren de un lado para otro y situaciones por el estilo.

Sistema de Juego

Referencias

Enlaces externos

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