Thunder Force V
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| Thunder Force V | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Technosoft | |
| Director | Naosuke Arai | |
| Datos del juego | ||
| Género | Matamarcianos | |
| Modos de juego | Single-player | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Sega Saturn, PlayStation | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | CD-ROM | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
Sega Saturn
| |

Thunder Force V es un videojuego japonés de 1997 de disparos en desplazamiento lateral desarrollado por Technosoft para la videoconsola Sega Saturn. Es el quinto juego en la serie Thunder Force. A diferencia de los anteriores juegos en la serie, Thunder Force V utiliza polígonos graficados por ordenador para modelar las grandes naves enemigas y algunos escenarios en conjunto con la adición de sprites. En 1998, Thunder Force V fue presentado en la videoconsola PlayStation como Thunder Force V: Perfect System.[1]
Thunder Force V es un videojuego de disparos en desplazamiento lateral. Está presentado en una perspectiva en 2.5D, con entornos renderizados en 3D y gameplay en el plano 2D-. El jugador controla una nave espacial llamada The Gauntlet en su misión para destruir a The Guardian, una supercomputadora que se volvió impredecible después de descifrar el código de una nave espacial. Hay siete niveles en total, y los tres primeros pueden ser seleccionados en cualquier orden. Los niveles avanzan automáticamente, con el jugador teniendo movimiento libre. Su modo de juego es similar a la de su predecesor Thunder Force IV; los jugadores tienen que destruir formaciones de enemigos en constante movimiento y esquivar sus proyectiles así como también esquivar los obstáculos que van apareciendo. Un jefe concluye el fin de una etapa.[2]
Como en los anteriores juegos de Thunder Force, el jugador tiene un arma especial llamada "CRAW" que lanza disparos adicionales y absorbe tiros del enemigo. Thunder Force V permite el uso de tres CRAW en lugar de dos como sus predecesores, y estarán presentes en la pantalla por un periodo finito de tiempo para que el jugador pueda recolectarlos. El CRAW también puede ser combinado con el arma actual en uso por el jugador para crear una versión más potente llamada "Over Weapon". Las Over Weapons pueden ser utilizadas por una cantidad limitada de tiempo antes de que se reviertan a su estado original. El crear Over Weapons consume la energía CRAW, la cual se indica por su cambio de color. La energía puede ser repuesta al recolectar CRAW adicional o al esperar a que se recarguen.
Lanzamiento
Thunder Force V fue lanzado en Japón para la videoconsola Sega Saturn el 11 de julio de 1997.[3] Había dos versiones minoristas, el pack normal, y un pack especial el cual contenía un CD remix de varias pistas musicales titulado Best of Thunder Force, que posteriormente fue lanzado por separado. La versión de Sega Saturn nunca fue lanzada fuera de Japón. Sega Europa tomó en consideración una versión de preproducción, y decidió no publicar el juego. Electronic Gaming Monthly instó a sus lectores a decir a Sega of America que publiquen el juego en los Estados Unidos, pero nunca fue lanzado allí tampoco.
Thunder Force V fue trasladado a la PlayStation y lanzado en 1998 como Thunder Force V: Perfect System. Fue publicado en América del Norte por Working Designs bajo el sello SPAZ. La versión de PlayStation contiene niveles adicionales, ilustraciones de alta resolución, secuencias de películas generadas por computadora y un Modo Contrarreloj (Time Attack Mode).[4]