Titan Souls
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- Mark Foster
- Andrew Gleeson
| Titan Souls | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Acid Nerve | |
| Distribuidor | Devolver Digital | |
| Diseñador |
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| Programador | Mark Foster | |
| Artista | Andrew Gleeson | |
| Escritor |
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| Compositor | David Fenn | |
| Datos del juego | ||
| Género | Acción-aventura | |
| Idiomas | inglés, alemán, francés, español y portugués brasileño | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Plataformas | Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Android | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | distribución digital y descarga digital | |
| Dispositivos de entrada | pantalla táctil | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
Windows, OS X 14/04/2015 PS4, PS Vita EE. UU.: 14/04/2015 UE: 15/04/2015 Andorid 30/06/2015 | |
| Enlaces | ||
Titan Souls es un videojuego de acción-aventura desarrollado por el estudio situado en Reino Unido Acid Nerve y publicado por Devolver Digital. Fue lanzado al mercado el 14 de abril de 2015.
Entre la Tierra y el mundo real del más allá se encuentran las Almas de Titán, la fuente espiritual y la suma de todos los seres vivos. Ahora dispersas entre las ruinas y custodiadas por los inactivos titanes encargados de su cuidado, un héroe solitario armado con una sola flecha está reuniendo una vez más fragmentos del Alma de Titán en una búsqueda por la verdad y el poder.
Jugabilidad
Titan Souls es un videojuego estratégico, de mundo abierto, de acción-aventura de dos dimensiones en perspectiva top-down, donde el jugador sólo tiene una flecha y sólo puede recibir un golpe. El objetivo consiste en derrotar a los veinte monstruos gigantes (veintiuno en modo difícil) conocidos como los Titanes, los cuales, al igual que el jugador, sólo pueden recibir un golpe pero solo tienen una forma de ser derrotados.
Durante la pelea, el jugador tiene que averiguar cómo actúa el jefe en cuestión para encontrar la manera de derrotarlo. La dificultad reside en que la única flecha de la que se dispone tiene que ser cargada para poder ser lanzada y posteriormente se debe de recoger para volver a utilizarla; ambas de estas acciones solamente se pueden realizar mientras el jugador está inmóvil, volviéndolo un blanco fácil para los jefes.
Desarrollo
Titan Souls se inspira de otras obras del medio como Dark Souls, Shadow of the Colossus y The Legend of Zelda.[1] El juego se creó originalmente para el Ludum Dare Game Jam #28 como TITAN SOULS, subido por un usuario bajo el nombre de Claw. El juego acabó primero en las categorías "En general (Jam)", "Audio (Jam)" y "Atmósfera (Jam)".[2] Sobre el transcurso de seis meses, el juego fue adaptado de Adobe Flash a un motor de juego nuevo, mejorando los gráficos y el rendimiento, añadiendo una nueva banda sonora y expandiendo el juego de tres a dieciséis titanes. En junio de 2014, Titan Souls se mostró en la convención E3 2014, anunciando que el juego sería publicado por Devolver Digital.[3] Tras el E3, el juego se volvió a expandir con tres titanes adicionales e incluyendo una historia. El 25 de marzo de 2015, Devolver Digital anunció que Titan Souls sería lanzado a la venta el 14 de abril de 2015.[4] El 2 de abril de 2015, el prototipo de la Game Jam fe rehecho con el nuevo motor, añadiendo mejores gráficos, una banda sonora mejorada y nuevos jefes, y una demo que estuvo disponible antes del lanzamiento del juego completo.[5] El juego fue adaptado para PlayStation 4 y PlayStation Vita por Abstraction Games. El juego fue lanzado a la venta el 14 de abril de 2015.[6] Abstraction Games reveló posteriormente que también se estaba realizando una adaptación para Android, la cual fue lanzada el 30 de junio de 2015.