Tokimeki Memorial (videojuego)

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Desarrollador Konami
Distribuidor Konami
Director Yoshiaki Nagata
Programador Asuty S.
Tokimeki Memorial
Información general
Desarrollador Konami
Distribuidor Konami
Director Yoshiaki Nagata
Programador Asuty S.
Escritor Koji Igarashi (guion)[1]
Compositor Mikio Saito, Seiya Murai, Miki Higashino, Hiro Noguchi
Franquicia Tokimeki Memorial
Datos del juego
Género Simulación de citas
Idiomas japonés
Obras derivadas Tokimeki Memorial y Tokimeki Memorial: forever with you Emotional
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas
Datos del hardware
Formato Cartucho, CD-ROM
Desarrollo
Lanzamiento
27-5-1994
PC Engine CD (Super CD-ROM2)
Bandera de Japón 27 de mayo de 1994

PSX
Bandera de Japón 13 de octubre de 1995
Bandera de Japón 25 de diciembre de 1997 (PlayStation the Best)
Bandera de Japón 18 de septiembre de 2003 (PSOne Books)
Super Famicom
Bandera de Japón 9 de febrero de 1996
Bandera de Japón 30 de septiembre de 1997 (Nintendo Power)
Saturn
Bandera de Japón 19 de julio de 1996
Windows PC
Bandera de Japón 4 de diciembre de 1997
Bandera de la República Popular China Noviembre de 1998
Game Boy Color
Bandera de Japón 11 de febrero de 1999
Móviles
Bandera de Japón 8 de diciembre de 2004[2]
Bandera de Japón 2005 (EZ! Brew)
PlayStation Portable
Bandera de Japón 9 de marzo de 2006
PlayStation Network
Bandera de Japón 11 de noviembre de 2009
PC Engine Mini
Bandera de Japón 19 de marzo de 2020

Nintendo Switch
Bandera de Japón 8 de mayo de 2025
Cronología de videojuegos
Tokimeki Memorial
Tokimeki Memorial 2

Tokimeki Memorial (ときめきメモリアル Tokimeki Memoriaru?, lit. "Memorial de palpitaciones") es un videojuego de simulación de citas creado por Konami. Es el primer título de la serie de videojuegos Tokimeki Memorial.

Este primer juego de la serie es particularmente notable por incluir en su jugabilidad una característica que se denominó "bomba" por la cual si una chica se desatendía o no se tenían citas con ella con la suficiente frecuencia, acabaría enfadándose y chismorreando con sus amigas, reduciendo seriamente los medidores de amor de una forma generalizada. En medio del juego, cuando el número de chicas conocidas era elevado, estas "bombas" se convertían en la preocupación principal del jugador, forzando una planificación cuidadosa y estrategias como tener las citas siguiendo un orden circular. Aunque esta característica aún estuvo presente en juegos posteriores, tanto su importancia como la dificultad que implicaba se redujeron considerablemente.

Curiosidades

Referencias

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