WMS Gaming

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WMS Gaming es un fabricante de máquinas tragamonedas, terminales de video lotería y software para ayudar a los casinos a administrar sus operaciones de juego. También ofrece juegos en línea y móviles. La compañía tiene su sede en Chicago, Illinois. WMS es una subsidiaria de WMS Industries, que se convirtió en una subsidiaria de propiedad absoluta de Scientific Games Corporation en 2013.

WMS entró en el mercado de las máquinas tragamonedas de bobinas en 1994, y en 1996, presentó su primera máquina tragamonedas de casino, Reel 'em In, una máquina tragamonedas de video "bonificación secundaria de varias líneas y monedas múltiples". Siguió esto con una serie de juegos similares como Jackpot Party, Boom y Filthy Rich . En 2001, introdujo su serie de tragamonedas de "participación" con temática de Monopoly. Desde entonces, WMS Gaming ha seguido obteniendo licencias para fabricar máquinas de juego con varias marcas famosas adicionales. La empresa continúa vendiendo máquinas de juego y comercializando sus juegos de participación.

WMS Gaming es una subsidiaria de WMS Industries, cuyas raíces se remontan a la fundación de la Compañía Manufacturera Williams en 1943. En las últimas décadas del siglo XX, Williams produjo máquinas de pinball y juegos de video arcade. Para 1996, WMS había transferido su biblioteca de videojuegos a su subsidiaria de videojuegos, Midway Games, que se hizo pública y finalmente se deshizo a fines de la década de 1990.[1] Con el rápido declive de la industria de las máquinas recreativas en la década de 1990, el negocio de pinball de la compañía dejó de ser rentable y WMS vendió la línea de pinball en 2000.[2]

Mientras tanto, en 1991, WMS creó una nueva división, Williams Gaming, para ingresar a los mercados del juego y la video lotería estatal, desarrollando y lanzando sus primeras terminales de video lotería para el mercado de Oregón en 1992. Williams Gaming ingresó al mercado de las máquinas tragamonedas de bobina en 1994, pero las raíces de la empresa en el mundo de los videojuegos acabaron demostrando su fuerza cuando, en 1996, introdujo su primera máquina tragamonedas de casino, Reel 'em In, una "de varias líneas y varias monedas de bono secundario ". WMS siguió a esto con un número de juegos exitosos similares como Jackpot Party, Boom y Filthy Rich . Durante la década de 1990, la industria del juego creció a medida que otros estados permitieron los juegos de casino y los juegos de lotería de video, y las tribus nativas americanas construyeron casinos de juegos. La división se incorporó como WMS Gaming en 1999 y desde entonces se ha centrado exclusivamente en la fabricación, la venta, el arrendamiento, la concesión de licencias y la gestión de máquinas de juego.[3][4]

En 2001, se descubrió una falla en el software de la compañía que permitía a los jugadores obtener créditos en algunas máquinas sin pagar por ellas.[5] El líder de la industria IGT también demandó a WMS por infracción de patente relacionada con sus juegos de carrete, ganando un juicio que requería que WMS limitara la flexibilidad de su línea de juegos de carrete. La nueva plataforma operativa de video de WMS Gaming, CPU-NXT, debutó en 2003. Empleaba una arquitectura más rápida y abierta que aprovechaba las economías de escala de las que gozan Intel y otros proveedores de componentes para PC. La plataforma de máquinas tragamonedas se basa en el sistema operativo Linux, inicialmente funcionaba en un procesador Intel Pentium III y fue la primera en usar memoria flash en lugar de memoria de solo lectura programable y borrable .[3][6][7]

Para 2001, WMS introdujo su exitosa serie de máquinas tragamonedas de "participación" con temática de Monopoly, que la empresa licencia o arrienda a los casinos, en lugar de vender los juegos a los casinos. Los posteriores juegos de participación de la empresa han incluido máquinas basadas en marcas conocidas relacionadas con el entretenimiento como Men in Black, Hollywood Squares, The Wizard of Oz, Star Trek, The Lord of the Rings y Clue . Algunos de estos juegos están conectados en red dentro de los casinos e incluso entre varios casinos para que los jugadores tengan la oportunidad de ganar grandes botes en función de la cantidad de máquinas en la red. Estos juegos de marca resultaron populares entre los jugadores y rentables para WMS, ya que los ingresos netos por licencias y las tarifas de arrendamiento generadas por cada juego han excedido los márgenes de beneficio de sus juegos en venta.[8][9][10] Los ingresos de la compañía crecieron a un máximo de $ 783.3 millones en 2011, pero disminuyeron a $ 689.7 millones en 2012.[11]

La empresa matriz de WMS Gaming, WMS Industries, se fusionó con Scientific Games en octubre de 2013, convirtiéndose en una subsidiaria de propiedad absoluta de Scientific Games. Scientific Games pagó $ 1.5 mil millones por WMS, y los accionistas de WMS recibieron $ 26.00 por acción. En el momento de la fusión, las acciones de la compañía dejaron de cotizarse en la Bolsa de Nueva York.[11]

Productos, tecnología, negocios.

Referencias

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