Wanted: Weapons of Fate

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Wanted: Weapons of Fate es un videojuego de disparos en tercera persona, desarrollado y publicado inicialmente por I-play en 2008,[1] antes de ser desarrollado por Grin, publicado por Warner Bros. Interactive y distribuido por Universal Studios en 2009. El juego está basado en la película del mismo nombre, de la que sirve como secuela.[3] Se lanzó para teléfonos móviles, Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.

Desarrollador Grin
I-play (móvil)
Distribuidor Warner Bros. Interactive Entertainment
I-play (móvil)
Diseñador Morten Sandholt
Edward Andrew Kay
Director Ulf Andersson
Saul Gascón Barba
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Wanted: Weapons of Fate
Información general
Desarrollador Grin
I-play (móvil)
Distribuidor Warner Bros. Interactive Entertainment
I-play (móvil)
Diseñador Morten Sandholt
Edward Andrew Kay
Director Ulf Andersson
Saul Gascón Barba
Productor Cristina Paradés
Programador
  • Pierre Terdiman
  • Andreas Jönsson
  • Tobias Persson
  • Martin Waern
Artista Roger Calvet
Escritor John Zuur Platten
Compositor Trond-Viggo Melssen
Danny Elfman
Datos del juego
Género Disparos en tercera persona
Idiomas inglés estadounidense
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Diesel
Plataformas
Datos del hardware
Formato Disco Blu-ray y distribución digital
Audio Dolby Surround
Dispositivos de entrada teclado y palanca de mando
Desarrollo
Lanzamiento Móvil
30 de junio de 2008[1]
Windows, PlayStation 3, Xbox 360
  • NA 24 de marzo de 2009
  • EU 3 de abril de 2009[2]
  • AUS 31 de marzo de 2009
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Trama

Ambientada unas cinco horas después de los sucesos de la película, Wesley Gibson continúa su transformación en un asesino a sueldo y heredero del legado de una fraternidad secreta de asesinos. Continúa su búsqueda con una nueva misión: encontrar la rama francesa de la Fraternidad, dar caza al Inmortal y, finalmente, descubrir la verdad sobre su familia.

La historia comienza con Wesley teniendo una pesadilla recurrente que termina de la misma manera: con un misterioso asesino que asesina a su madre. Al despertar, descubre que un escuadrón de soldados tipo SWAT ha entrado en su apartamento. Registran el apartamento de Wesley y finalmente encuentran una foto de su madre, Alyse. Al descifrarla, encuentran una orden de ejecución descifrada en el marco. Tras dar caza a estos intrusos, Wesley se enfrenta a Araña (en español, "Araña"), una asesina enviada por la Fraternidad de Barcelona.

Pekwarsky (el maestro fabricante de balas de la Fraternidad) llega, logra ahuyentar a Araña y notifica a Wesley que es el objetivo número uno en la lista negra de la Fraternidad. También le anuncia que enviarán a sus secuaces a la recientemente devastada Fraternidad de Chicago para recoger el Telar del Destino.

Wesley aprovecha esta información para volver a visitar los restos de la sala capitular de Chicago, el lugar que destruyó en la película. Dentro, se enfrenta al ruso, quien se da cuenta de que el cuerpo de Fox ha desaparecido y lo mata. En su brazo, encuentra un código binario y lo corta para inspeccionarlo. Pekwarsky le dice que el ruso era uno de los Guardianes enviados a recoger el Telar. Tres de ellos provienen de varias Fraternidades y sus códigos revelan el lugar adonde pretenden trasladar el Telar. También le informa a Wesley que se reunirá con un comprador llamado Brummel, quien encargó una caja de balas con el nombre de Wesley.

Wesley se une a ellos y mata a Brummel, llevándose también su parte del código. Sin embargo, Wesley se da cuenta de que Pekwarsky oculta algo: en realidad, Pekwarsky busca la orden de matar que se dio al principio del juego. Wesley entonces obtiene el traje de Asesino y la pistola Nightshade. En el camino, Wesley mata a Araña y también le quita su código. Luego desciende a la cripta y encuentra el cuerpo momificado de su padre. Toma las pistolas Tragafuegos que tiene en las manos y le promete que se encargará del Inmortal.

A lo largo del juego, hay varios flashbacks que revelan la historia de Cross desde el principio, tal como la cuenta Pekwarsky. Primero debe proteger a Alyse, quien recientemente dio a luz a Wesley. Sin embargo, fracasa: el Inmortal le dispara y logra escapar por los pelos con el bebé intacto. Más tarde, en una misión para matar a un miembro de la Fraternidad que le encomendó Sloan, Cross se enfrenta al Inmortal en un avión, pero escapa en un Dodge Viper rojo. Tras regresar a la Fraternidad, confronta a Sloan por haberle dado una orden de asesinato falsa y acusarlo de ser un asesino corrupto. Antes de que ambos puedan discutir, la Fraternidad de París invade la Fraternidad de Chicago buscando a Cross. Durante la pelea, descubre una orden de asesinato para Sloan y se da cuenta de su traición. Sin embargo, Sloan pone a los camaradas de Cross en su contra, y Cross se ve obligado a huir tras el Inmortal. En un duelo con él, Cross logra disparar una bala directamente al arma del Inmortal, la cual explota, dañándole gravemente el rostro.

De vuelta al presente, Wesley se dirige a confrontar al Inmortal. Sin embargo, justo antes de su último duelo, el Inmortal revela un giro inesperado: fue "Cross" quien mató a Alyse, y los dos amantes coinciden en que seguir el Código era la única forma de que terminara. El Inmortal fue enviado simplemente para matar a Wesley, considerado una abominación por el Código.

Tras derrotar al Inmortal, Wesley mantiene un diálogo filosófico con él. Este último afirma que, aunque sus padres eran fanáticos, depositaron su fe en el Telar, y que ninguna gran obra humana se ha logrado sin fe. Wesley, harto, dispara la bala con su nombre contra el Inmortal. Los finales varían según la versión para PC o consola. En la consola, termina con Wesley matando al Inmortal, mientras que en la PC, la bala no alcanza la cabeza del Inmortal y Wesley orina en su cara.

Jugabilidad

La jugabilidad es un shooter en tercera persona con cobertura, que permite usar la adrenalina para ralentizar el tiempo y curvar las balas. Algunos niveles contienen secuencias QTE con elementos de disparos sobre raíles.[cita requerida]

El jugador controla a Wesley Gibson / The Killer II, mientras que en las secuencias de flashback, controla a Cross / The Killer I, el padre de Wesley. Las armas Fire Eater de su padre pueden curvar las balas de metralla, una variante explosiva de las balas normales. El jugador también puede usar otros personajes que se desbloquean al derrotar a los jefes: el líder del SWAT, el ruso, Brummel y Araña/Spider.[cita requerida]

Desarrollo

Se anunció el lanzamiento de una demo en Xbox Live y PlayStation Network el 5 de marzo de 2009. La demo incluye el nivel "Miedo a Volar", que permite al jugador controlar a Cross mientras intenta escapar de un grupo de enemigos en un avión que vuela a 9.000 metros de altura. También incluye niveles tutoriales donde los jugadores aprenden a usar habilidades básicas de combate, así como la mecánica de juego de curva de bala y movimiento rápido mejorado (tiempo bala). La demo incluye una escena cinemática que presenta a "El Inmortal", el principal antagonista del juego. Wanted: Weapons of Fate se lanzó el 24 de marzo de 2009 en Estados Unidos y el 3 de abril en el Reino Unido.[cita requerida]

Wesley aún conserva la imagen del actor James McAvoy, a pesar de que su voz la presta Jimmi Simpson. El traje que usa Wesley en el cómic original Wanted fue entregado a la versión del juego "para hacer felices a los fanáticos de los cómics" y hacerlo "lucir realmente rudo". Thomas Kretschmann y Terence Stamp repiten sus papeles como Cross y Pekwarsky, y Paz Vega presta su voz a Araña, un personaje inspirado en Fox, de Angelina Jolie.[4]

Música

Weapons of Fate utiliza pistas musicales expandidas y repetidas de Wanted: Original Motion Picture Soundtrack de Danny Elfman. Además, el tema "The Little Things", interpretado por Elfman, fue remezclado por el grupo musical británico Unkle para ser la canción principal del juego. El sencillo "Wanted: Weapons of Fate - The Little Things (UNKLE Variation) [Soundtrack from the Video Game] - Single" se vendió como descarga digital el 31 de marzo de 2009.[5]

Recepción

Más información Recepción, Críticas ...
Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
PS3Xbox 360teléfono móvilPC
EurogamerN/A6/10[6]N/AN/A
Famitsu27/40[7]27/40[7]N/AN/A
Game Informer6.25/10[8]6.25/10[8]N/AN/A
GamePro2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas[9]2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas[9]N/AN/A
Game RevolutionB−[10]B−[10]N/AB−[10]
GameSpot6/10[11]6/10[11]N/AN/A
GameSpy2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas[12]2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas2.5/5 estrellas[12]N/AN/A
GameTrailers7.2/10[13]N/AN/AN/A
GameZoneN/A7/10[14]N/AN/A
Giant Bomb3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas[15]3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas[15]N/A3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas[15]
IGN7.3/10[16]7.3/10[16]6.5/10[1]7.3/10[17]
Official Xbox MagazineN/A7.5/10[18]N/AN/A
PC Gamer EEUUN/AN/AN/A68%[19]
PlayStation Magazine3.5/5 estrellas3.5/5 estrellas3.5/5 estrellas3.5/5 estrellas3.5/5 estrellas[20]N/AN/AN/A
The A.V. ClubN/AB[21]N/AN/A
The Daily Telegraph6/10[22]6/10[22]N/AN/A
Puntuaciones de reseñas
Metacritic61/100[23]62/100[24]N/A62/100[25]
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Wanted: Weapons of Fate recibió críticas "mixtas" en todas las plataformas según el sitio web agregación de reseñas Metacritic.[25][23][24] En Australia, Yuri Spaceface de Hyper elogió el juego, afirmando que no "simplemente imita la acción de la película/cómic [y] las habilidades del asesino están bien hechas". Sin embargo, lo criticó por ser "llamativo y estridente, pero en última instancia bastante superficial".[26] En Japón, donde las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 fueron adaptadas y publicadas por Spike el 25 de junio de 2009,[cita requerida] Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un seis, para un total de 27 sobre 40.[7]

Entertainment Weekly le dio una B, afirmando que cumplía con las mismas expectativas de emoción que la película.[27] The A.V. Club le dio a la versión de Xbox 360 una B, diciendo que era "sombrío, sin sentido y, sin embargo, extrañamente satisfactorio. Si te apetece un placer corto, dulce y culpable, Wanted: Weapons of Fate tiene lo que necesitas".[21] 411Mania le dio a la versión de PS3 una puntuación de 6.8 sobre 10, diciendo que "Si te encantó la película y te encantan los juegos de disparos en tercera persona, te encantará Wanted: Weapons of Fate. Pero con poca rejugabilidad y una campaña corta para un jugador, no esperes que el juego dure mucho. Para la mayoría de la gente, Wanted será un buen juego de alquiler antes de volver a otros juegos de disparos".[28] Sin embargo, The Daily Telegraph le dio a las versiones de PS3 y Xbox 360 un seis de diez y declaró que "Debido a la corta duración [del juego], la jugabilidad repetitiva (y a veces molesta) y el valor de rejugabilidad inexistente, es difícil justificar pagar el precio minorista completo recomendado".[22] Teletext GameCentral le dio a la versión de PS3 un cinco de diez, diciendo que era "Exactamente el juego que esperarías que resultara de la Película, con efectos divertidos, pero sin variedad ni profundidad."[23] Edge le dio una puntuación de cuatro sobre diez, diciendo: "Un shooter lleno de acrobacias en la línea (pero no al nivel) de Stranglehold, es un juego que te quita el control, vuelve a cómo se hacían las cosas antes y oscila entre un combate debilitante y una presentación descontrolada."[29]

El juego vendió 130,000 unidades en todas las plataformas hasta julio de 2009.[30]

Referencias

Enlaces externos

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