Wanted: Weapons of Fate
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I-play (móvil)
I-play (móvil)
Edward Andrew Kay
Saul Gascón Barba
| Wanted: Weapons of Fate | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador |
Grin I-play (móvil) | |
| Distribuidor |
Warner Bros. Interactive Entertainment I-play (móvil) | |
| Diseñador |
Morten Sandholt Edward Andrew Kay | |
| Director |
Ulf Andersson Saul Gascón Barba | |
| Productor | Cristina Paradés | |
| Programador |
| |
| Artista | Roger Calvet | |
| Escritor | John Zuur Platten | |
| Compositor |
Trond-Viggo Melssen Danny Elfman | |
| Datos del juego | ||
| Género | Disparos en tercera persona | |
| Idiomas | inglés estadounidense | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Motor | Diesel | |
| Plataformas | ||
| Datos del hardware | ||
| Formato | Disco Blu-ray y distribución digital | |
| Audio | Dolby Surround | |
| Dispositivos de entrada | teclado y palanca de mando | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
Móvil 30 de junio de 2008[1] Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
Wanted: Weapons of Fate es un videojuego de disparos en tercera persona, desarrollado y publicado inicialmente por I-play en 2008,[1] antes de ser desarrollado por Grin, publicado por Warner Bros. Interactive y distribuido por Universal Studios en 2009. El juego está basado en la película del mismo nombre, de la que sirve como secuela.[3] Se lanzó para teléfonos móviles, Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.
Ambientada unas cinco horas después de los sucesos de la película, Wesley Gibson continúa su transformación en un asesino a sueldo y heredero del legado de una fraternidad secreta de asesinos. Continúa su búsqueda con una nueva misión: encontrar la rama francesa de la Fraternidad, dar caza al Inmortal y, finalmente, descubrir la verdad sobre su familia.
La historia comienza con Wesley teniendo una pesadilla recurrente que termina de la misma manera: con un misterioso asesino que asesina a su madre. Al despertar, descubre que un escuadrón de soldados tipo SWAT ha entrado en su apartamento. Registran el apartamento de Wesley y finalmente encuentran una foto de su madre, Alyse. Al descifrarla, encuentran una orden de ejecución descifrada en el marco. Tras dar caza a estos intrusos, Wesley se enfrenta a Araña (en español, "Araña"), una asesina enviada por la Fraternidad de Barcelona.
Pekwarsky (el maestro fabricante de balas de la Fraternidad) llega, logra ahuyentar a Araña y notifica a Wesley que es el objetivo número uno en la lista negra de la Fraternidad. También le anuncia que enviarán a sus secuaces a la recientemente devastada Fraternidad de Chicago para recoger el Telar del Destino.
Wesley aprovecha esta información para volver a visitar los restos de la sala capitular de Chicago, el lugar que destruyó en la película. Dentro, se enfrenta al ruso, quien se da cuenta de que el cuerpo de Fox ha desaparecido y lo mata. En su brazo, encuentra un código binario y lo corta para inspeccionarlo. Pekwarsky le dice que el ruso era uno de los Guardianes enviados a recoger el Telar. Tres de ellos provienen de varias Fraternidades y sus códigos revelan el lugar adonde pretenden trasladar el Telar. También le informa a Wesley que se reunirá con un comprador llamado Brummel, quien encargó una caja de balas con el nombre de Wesley.
Wesley se une a ellos y mata a Brummel, llevándose también su parte del código. Sin embargo, Wesley se da cuenta de que Pekwarsky oculta algo: en realidad, Pekwarsky busca la orden de matar que se dio al principio del juego. Wesley entonces obtiene el traje de Asesino y la pistola Nightshade. En el camino, Wesley mata a Araña y también le quita su código. Luego desciende a la cripta y encuentra el cuerpo momificado de su padre. Toma las pistolas Tragafuegos que tiene en las manos y le promete que se encargará del Inmortal.
A lo largo del juego, hay varios flashbacks que revelan la historia de Cross desde el principio, tal como la cuenta Pekwarsky. Primero debe proteger a Alyse, quien recientemente dio a luz a Wesley. Sin embargo, fracasa: el Inmortal le dispara y logra escapar por los pelos con el bebé intacto. Más tarde, en una misión para matar a un miembro de la Fraternidad que le encomendó Sloan, Cross se enfrenta al Inmortal en un avión, pero escapa en un Dodge Viper rojo. Tras regresar a la Fraternidad, confronta a Sloan por haberle dado una orden de asesinato falsa y acusarlo de ser un asesino corrupto. Antes de que ambos puedan discutir, la Fraternidad de París invade la Fraternidad de Chicago buscando a Cross. Durante la pelea, descubre una orden de asesinato para Sloan y se da cuenta de su traición. Sin embargo, Sloan pone a los camaradas de Cross en su contra, y Cross se ve obligado a huir tras el Inmortal. En un duelo con él, Cross logra disparar una bala directamente al arma del Inmortal, la cual explota, dañándole gravemente el rostro.
De vuelta al presente, Wesley se dirige a confrontar al Inmortal. Sin embargo, justo antes de su último duelo, el Inmortal revela un giro inesperado: fue "Cross" quien mató a Alyse, y los dos amantes coinciden en que seguir el Código era la única forma de que terminara. El Inmortal fue enviado simplemente para matar a Wesley, considerado una abominación por el Código.
Tras derrotar al Inmortal, Wesley mantiene un diálogo filosófico con él. Este último afirma que, aunque sus padres eran fanáticos, depositaron su fe en el Telar, y que ninguna gran obra humana se ha logrado sin fe. Wesley, harto, dispara la bala con su nombre contra el Inmortal. Los finales varían según la versión para PC o consola. En la consola, termina con Wesley matando al Inmortal, mientras que en la PC, la bala no alcanza la cabeza del Inmortal y Wesley orina en su cara.
Jugabilidad
La jugabilidad es un shooter en tercera persona con cobertura, que permite usar la adrenalina para ralentizar el tiempo y curvar las balas. Algunos niveles contienen secuencias QTE con elementos de disparos sobre raíles.[cita requerida]
El jugador controla a Wesley Gibson / The Killer II, mientras que en las secuencias de flashback, controla a Cross / The Killer I, el padre de Wesley. Las armas Fire Eater de su padre pueden curvar las balas de metralla, una variante explosiva de las balas normales. El jugador también puede usar otros personajes que se desbloquean al derrotar a los jefes: el líder del SWAT, el ruso, Brummel y Araña/Spider.[cita requerida]
Desarrollo
Se anunció el lanzamiento de una demo en Xbox Live y PlayStation Network el 5 de marzo de 2009. La demo incluye el nivel "Miedo a Volar", que permite al jugador controlar a Cross mientras intenta escapar de un grupo de enemigos en un avión que vuela a 9.000 metros de altura. También incluye niveles tutoriales donde los jugadores aprenden a usar habilidades básicas de combate, así como la mecánica de juego de curva de bala y movimiento rápido mejorado (tiempo bala). La demo incluye una escena cinemática que presenta a "El Inmortal", el principal antagonista del juego. Wanted: Weapons of Fate se lanzó el 24 de marzo de 2009 en Estados Unidos y el 3 de abril en el Reino Unido.[cita requerida]
Wesley aún conserva la imagen del actor James McAvoy, a pesar de que su voz la presta Jimmi Simpson. El traje que usa Wesley en el cómic original Wanted fue entregado a la versión del juego "para hacer felices a los fanáticos de los cómics" y hacerlo "lucir realmente rudo". Thomas Kretschmann y Terence Stamp repiten sus papeles como Cross y Pekwarsky, y Paz Vega presta su voz a Araña, un personaje inspirado en Fox, de Angelina Jolie.[4]
Música
Weapons of Fate utiliza pistas musicales expandidas y repetidas de Wanted: Original Motion Picture Soundtrack de Danny Elfman. Además, el tema "The Little Things", interpretado por Elfman, fue remezclado por el grupo musical británico Unkle para ser la canción principal del juego. El sencillo "Wanted: Weapons of Fate - The Little Things (UNKLE Variation) [Soundtrack from the Video Game] - Single" se vendió como descarga digital el 31 de marzo de 2009.[5]