Warrior Kings: Battles
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| Reyes Guerreros: las batallas | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Black Cactus | |
| Distribuidor |
Empire Interactive Strategy First | |
| Datos del juego | ||
| Género | videojuego de estrategia en tiempo real | |
| Idiomas | inglés | |
| Modos de juego | multijugador y un jugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Versión actual | 1.23 | |
| Plataformas | PC (Windows) | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | disco compacto, descarga digital y distribución digital | |
| Dispositivos de entrada | teclado | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 2003 | |
Warrior Kings: Battles (En español: Reyes Guerreros: Las Batallas) es un videojuego perteneciente al género de estrategia en tiempo real desarrollado por la empresa Black Cactus y publicado por Empire Interactive en Europa y co-publicado con Strategy First en América del Norte. Es una secuela del videojuego de 2002 Warrior Kings (reyes guerreros) y fue lanzado el 21 de marzo de 2003 en Europa y el 30 de septiembre de 2003 en América del Norte.
La historia se desarrolla 100 años después de los primeros Reyes Guerreros, donde el Imperio de Orbis se ha fragmentado en estados con señores de la guerra. Al igual que su predecesor, el juego no solo se centra en los elementos de estrategia en tiempo real, de los recursos, la gestión de la base, y la unidad de combate, sino también el sistema de alineación donde todos los jugadores comienzan en posiciones similares y se convierten en su propia facción única de elección, el primer ser bajo la estricta caballería religiosa de la Imperial, el ocultismo y la adoración de demonios Paganos o la lógica y las innovaciones científicas del Renacimiento, todo el diseño de la unidad está basado tanto históricamente como con fantasía de soporte.
Rutas de Alineación
reyes guerreros: Las Batallas es un videojuego de estrategia en tiempo real, lo que significa que gran parte de su modo de juego se centra en la recolección de recursos y la formación y gestión de las unidades para el combate contra los jugadores rivales.[1] Hay tres tipos de recursos para la cosecha; alimentos, materiales y el oro, pero no están disponibles hasta que sean entregados en un pueblo y luego se transporten a través de la compra a la base principal o un almacén.[2] Los dos más tarde se reúnen a partir de los entornos circundantes como los bosques y las minas, mientras que los alimentos son cultivados y cosechados de granjas construidas con la velocidad de crecimiento en función de lo fértil que es la tierra debajo de ella.[2] una proporción de los alimentos entregados por los agricultores se elimina cuando entregan a un pueblo o una devolución de punto que representa el consumo de alimentos a sus unidades de combate. La proporción eliminada depende de la cantidad de granjas que se tienen trabajando en comparación con el número de unidades de alimentos que consumen.[2] Mientras que las aldeas y otros edificios basados en los recursos se pueden construir en cualquier lugar que no sea dentro de los muros de la base, la mayoría militares y estructuras de la economía basada sólo puede se construirá allí, entre añadió la construcción de la ampliación de las paredes.[3] también hay una barra de maná presente en algunas unidades especiales (esto es el gran ausente de todas las unidades del renacimiento) con la capacidad de usar la magia. Además, algunas estructuras especiales, como la catedral y el templo pagano imperio tienen barras de maná que pueden rellenarse a través de la oración o sacrificio de unidades en función de la alineación.[4]
Hay siete clases amplias en que las unidades se pueden clasificar, estas son: Luz (en su mayoría a distancia), Pesados (cuerpo a cuerpo), Caballería, Asedio, reconocimiento (exploradores), demoníaco, y especial. Aunque algunas unidades podrían ser clasificados como "demoníaco" o "especiales", todos ellos cuentan como otro tipo de unidad también. Por ejemplo, un "tesoro farfullando" es un demonio, pero también cuenta como infantería ligera. Todos estos tipos de unidades son eficaces y son vulnerables a las otras clases, como ser demoníaco débil a la caballería pesada especial y ser débil contra infantería pesada de frente.[5] Estas desventajas requieren el uso del terreno, formación de unidad, posicionamiento, y de actuar de ataque que se considerará para unidades para superar su debilidad inherente '. Las unidades se construyen a nivel de base, pero pueden ser entrenados para una mejor eficacia tanto en la batalla a través de la utilización de maniquíes de ataque.[4] A diferencia de la mayoría de juegos de estrategia en tiempo real osciló unidades tienen una cantidad de municiones a su disposición que debe ser repuesta por la oferta carros o ciertos edificios para evitar que su cadencia de fuego sufren.[4] también hay unidades navales como naves de ataque y engranajes comerciales construidas en un puerto por el agua sin embargo, sólo puede ser construido y utilizado en las partidas multijugador.[6]
Junto con el modo de campaña, hay otros dos modos para varios jugadores en línea, y fuera de línea para un solo jugador. El primero de un modo básico de escaramuza donde los jugadores luchan en un juego estándar, con un modo de juego de varios jugadores y un mapa elegido, y los generales junto con los ajustes de juego de menor importancia.[7] El otro es el modo de Valhalla donde en lugar de la construcción de bases y la formación de los ejércitos, los jugadores preseleccionan un ejército completo sin ningún aspecto económico de juego con la meta de banderas capturadas estratégicos dispersos por cada mapa, obligará a los jugadores a capturar estos para ganar puntos con la mayor fuente de ingresos de punto como el vencedor cuando la cantidad de tiempo termina. Las banderas pueden ser capturados y recapturados varias veces junto con unidades reaparición como una opción.[8]
Al igual que su predecesor reyes guerreros, no hay una facción por defecto a elegir, ya que cada jugador comienza como un campesino por defecto como facción, y a través de la construcción de ciertos edificios, el jugador forja su propio camino de la alineación, para recibir unidades únicas y edificios exclusivos para cada ruta, junto con un cambio de aparición de la base principal.[1][9] En el juego hay tres alineaciones principales.; Imperial, Pagan y el Renacimiento para que los jugadores toman, cada una con diferente diseño y estrategias de unidad. La ruta Imperial es una jerarquía que cree firmemente en "El único Dios", similar en la vena de la cristiandad medieval europea y los cruzados. Usan caballeros con armaduras pesadas, elefantes de guerra y fortificaciones fuertes, junto con los sacerdotes y los inquisidores que rezan en catedrales y otros templos sagrados para realizar "actos de Dios" como reinante fuego hacia abajo contra las tropas opuestas están proporcionando la lluvia para ayudar en el crecimiento de los recursos de alimentos.[4][5] Su unidad de la firma es un gran Arcángel conocida como La Espada de Dios convocó a través de una estatua construida de él, pero sin embargo no es controlable y más bien busca a los enemigos cercanos. El camino Pagan es lo opuesto de la Imperial, siendo una facción de la adoración de la naturaleza, la brujería y el sacrificio. Utilizan varios demonios y otras criaturas como su unidad central y utilizar la táctica de utilizar grupos más grandes de las unidades más débiles para abrumar oponentes.[5] Al igual que el Imperial también tienen unidades capaces de lanzar magia a través de maná en forma de druidas que puede convertir puntos de recursos en bestias elementales y súcubo que pueden convertir las unidades enemigas. El Pagan también pueden convocar a una unidad de la firma es un gran demonio conocido como Abaddon convocado a través de la quema y la gente sacrificando a un hombre de mimbre. El camino del renacimiento, sin embargo carece de las dos unidades de la firma y el uso de maná. En lugar de ellos es una facción de la ciencia y el ingenio humano, con un uso intensivo de la pólvora con tiradores, cañones, morteros y algunas armas de asedio ficticios como un lanzador de cohete gigante.[5]
Si bien hay tres alineaciones principales, el jugador puede también elegir su lugar en uno de dos sub-caminos que son un híbrido de Imperial renacentista, y pagana del Renacimiento, que si bien carece de algunas de sus unidades notables, también ganan otras unidades únicas de su propia, como el Imperial Renaissance Dragoon caballería y la legión Pagan renacentista de no-muertos.[1]
Campaña
La historia se desarrolla 100 años después de los acontecimientos de Artos en los primeros Reyes Guerrero, donde el Imperio gobernante del mundo de Orbis ha descendido en la anarquía, con sus 22 provincias bajo el dominio de señores de la guerra feudales desmantelar las del todo donde el Lord Protector Duque Ignis Hagens ha usurpado el trono del Imperio en Liguriensis. El jugador toma el papel de la iniciativa general de la provincia Angland en la esperanza de reunir a todas las otras provincias del Imperio y para destronar al Lord Protector.[10]
La disposición de la campaña es como la de un juego de estilo de Riesgos, donde el mapa del mundo se divide en 22 provincias más pequeñas con cada uno para ser capturado y asegurado, destacó azul al finalizar. La provincia de Liguriensis se encuentra aproximadamente en el centro de lo que significa que el jugador no tiene que capturar todas las demás provincias antes del conflicto final, sin embargo, no se animó a hacerlo debido a la gran dificultad de la misión final y así con cada provincia capturado viene una recompensa por las batallas posteriores como más recursos de partida y un avance en ciertos alineamientos. Uno o más generales, a veces aliados con y en contra de usted o incluso uno contra el otro, tienen cada provincia, cada uno con su propio retrato único carácter y estilo de juego que incluye el que la alineación que suelen elegir y favorecido tipo de unidad y estrategia. Como se conquistan cada general y su correspondiente mapa provincia, ambos se abre para el uso en el modo Escaramuza y Valhalla.
Cuando Liguriensis y el Lord Protector caídas, provincias unificado y cualesquiera otras que el jugador no se apoderó de rally alrededor bajo el nuevo dominio del Imperio, con el trono está dando al jugador.