Winter Gold

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Desarrollador Funcom Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Jeroen Tel Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador y un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Winter Gold
Información general
Desarrollador Funcom Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Jeroen Tel Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género videojuego de deportes Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador y un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Plataformas Super Nintendo Entertainment System Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato cartucho Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada controlador de videojuego Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW28 de noviembre de 1996

Winter Gold es un videojuego de deportes de invierno de 1996 desarrollado por Funcom y publicado por Nintendo para la Super Nintendo. En el juego, los jugadores participan en seis disciplinas de deportes de invierno en cuatro sedes olímpicas distintas. Su modo de juego se centra en las pruebas contrarreloj en tres modos jugables, utilizando una configuración principal de cinco botones. Los efectos visuales en 3D fueron impulsados por el chip Super FX2.

Winter Gold obtuvo una recepción mixta por parte de la crítica desde su lanzamiento; Se elogió la presentación, el ritmo rápido, los gráficos de polígonos en 3D, la banda sonora y los controles de estilo tecno, pero algunos se sintieron mixtos en cuanto a la jugabilidad y el diseño de sonido, mientras que se criticaron la falta de valor de rejugabilidad, la paleta de colores limitada y la resolución en formato letterbox.

Disciplinas

Winter Gold es un juego de deportes de invierno en el que los jugadores pueden elegir entre seis disciplinas como esquí alpino, salto de esquí, snowboard, esquí acrobático, Bobsleigh y Luge en cuatro sedes olímpicas distintas: Salt Lake City, Lillehammer, Albertville y Nagano.[1][2][3] Antes de comenzar el juego, los jugadores eligen el color de su equipo (traje, casco y botas) y su nacionalidad.[1][3]

Hay tres modos de juego: práctica, competición y circuito.[3] Tanto en los modos de práctica como de competición, los jugadores pueden elegir un oponente y algunas disciplinas o solo una disciplina para participar con el fin de obtener el mejor registro de tiempo o puntuación posible, que se guardan automáticamente a través de la memoria interna respaldada por batería del cartucho.[3] En el modo circuito, el jugador también puede participar en cualquier disciplina pero debe competir contra otros participantes. El jugador avanza a la siguiente sede olímpica alcanzando las tres primeras posiciones dependiendo de la clasificación de tiempo o los puntos de clasificación obtenidos después de terminar cada disciplina.[3] Además del modo para un jugador, también hay un modo multijugador en el que participan hasta ocho jugadores en el modo competición.

En descenso, los jugadores deben descender la colina lo más rápido posible y cruzar entre los banderines, mientras evitan los obstáculos en el camino. En la puerta de salida, los jugadores pueden presionar izquierda y derecha en el d-pad a un cierto ritmo para ganar velocidad inicial.[3]

En el salto de esquí, los jugadores tienen como objetivo lograr el salto más largo posible después de descender de una rampa y ajustar su posición de aterrizaje para ganar puntos según el estilo y la distancia.[1][3]

En el snowboard, los jugadores deben obtener puntos en un half-pipe con un límite de tiempo estricto realizando trucos y combos mediante combinaciones de botones.[1][3]

El esquí aéreo es similar a la disciplina del snowboard, pero los jugadores saltan desde una rampa y realizan un buen aterrizaje.[1][2][3]

En las modalidades de trineo, los jugadores pueden presionar hacia la izquierda y hacia la derecha en el d-pad para ganar velocidad inicial en la puerta de salida y llegar al final del recorrido en el menor tiempo posible. Los jugadores también deben evitar golpear los rieles laterales para no perder velocidad.[1][3]

Desarrollo y lanzamiento

Recepción

Referencias

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