Wolverine: Adamantium Rage
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Bits Studios (SNES)
LJN (SNES)
| Wolverine: Adamantium Rage | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador |
Teeny Weeny Games (Genesis) Bits Studios (SNES) | ||||
| Distribuidor |
Acclaim Entertainment(Genesis) LJN (SNES) | ||||
| Franquicia | Wolverine | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Acción | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Sega Genesis, Super Nintendo | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Dispositivos de entrada | Mando | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | 1994 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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Wolverine: Adamantium Rage es un videojuego de acción y plataformas lanzado para Super NES y Sega Genesis en 1994. La versión Genesis fue desarrollada por Teeny Weeny Games, mientras que la versión Super NES fue desarrollada por Bits Studios. Ambas versiones del título se desarrollaron por separado y diferían entre sí en algunas áreas clave, pero su historia inicial y su modo de juego siguen siendo similares. Es uno de los primeros videojuegos en presentar un sistema de recarga de salud,[1] aunque Wolverine ha podido recargar su salud en juegos anteriores de los X-Men.
La versión de Super NES sigue a Wolverine mientras recibe una transmisión misteriosa a través de una computadora. Alguien o algo tiene información sobre su pasado y organiza una reunión en un lugar no revelado de Canadá. Es aquí donde comienza la primera etapa del juego: un laboratorio repleto de guardias armados y robots centinelas.
La versión de Génesis tiene una narrativa que es un poco más vaga en su presentación. Se muestra a Wolverine sosteniendo una fotografía de alguien de su pasado y expresa su deseo de venganza. Luego se le envía un mensaje por computadora que le muestra el procedimiento al que se sometió y que unió adamantium a sus huesos. Es en este punto donde comienza el mismo nivel de laboratorio sin mucha explicación de por qué o cómo llegó Wolverine allí. El manual de instrucciones dice que el mensaje de la computadora lo dirige al Laboratorio de Arma X.
El resto de ambos juegos ve a Wolverine persiguiendo detalles de su pasado mientras se encuentra y lucha contra varios villanos en el camino. Los jefes incluyen Albert, The Hunter from Darkness, Sabretooth (que falta en la versión de Super NES), Lady Deathstrike, Cyber, Shinobi Shaw, Bloodscream y Trevor Fitzroy.
Jugabilidad
Ambas versiones son plataformas de acción/aventura, y el jugador guía a través de grandes niveles de varios pisos, atacando enemigos o resolviendo acertijos para darle acceso a nuevas áreas. La versión Super NES requiere que se destruya una cantidad determinada de enemigos antes de que se otorgue la entrada a la siguiente área. Ambas versiones tienen un límite de tiempo que expira si el jugador tarda demasiado, después de lo cual el personaje Elsie-Dee encuentra automáticamente a Wolverine y lo mata, desperdiciando una de sus cinco vidas (versión Génesis) o dándole al jugador un game over (versión Super NES). Ambos juegos cuentan con una función de contraseña que permite al jugador continuar el juego en cualquier nivel. Ambos juegos le dan a Wolverine un porcentaje de su salud disponible, siempre comenzando en el 100%. Al recibir daño, su energía se recuperará con el tiempo gracias a su factor de curación mutante. La versión Super NES hace que este sea un proceso más lento, pero los jugadores de Genesis tienen el beneficio de un temporizador de cuenta regresiva que les permite saber qué tan cerca está Elsie-Dee de encontrar a Wolverine: este temporizador se reinicia en puntos de control específicos.
Wolverine tiene diferentes conjuntos de movimientos según la versión del juego. La Super NES solo le otorga a Wolverine un ataque de garra principal, pero Wolverine puede trepar por cualquier pared o techo con sus garras, y puede dar saltos y realizar saltos altos. La versión Genesis más centrada en la acción tiene a Wolverine capaz de realizar una multitud de ataques de garras, y tiene un salto doble que hace que Wolverine se convierta en una bola y recorra una distancia corta. La versión de Sega también le da al jugador un ataque de estocada que puede usarse para saltar grandes distancias así como para atacar, y un giro rápido que recorre una gran distancia por el suelo y permite al personaje pasar por debajo de todas las balas enemigas.
Cada etapa generalmente termina con una confrontación de jefes, y estos también difieren de un nivel a otro entre cada versión. A pesar de tener un ritmo más rápido y estar más centrado en el combate, la versión de Sega también pone más énfasis en la resolución básica de acertijos y la navegación de niveles, y no en la destrucción forzada del enemigo como lo hace la versión de Super NES.