Yakuza 0

From Wikipedia, the free encyclopedia

Desarrollador Ryu Ga Gotoku Studio
Distribuidor Sega
Diseñador Koji Yoshida
Director Kazuki Hosokawa
Yakuza 0
Información general
Desarrollador Ryu Ga Gotoku Studio
Distribuidor Sega
Diseñador Koji Yoshida
Director Kazuki Hosokawa
Productor Mitsuhiro Shimano
Artista Saizo Nagai
Escritor Masayoshi Yokoyama
Compositor Hidenori Shoji
Franquicia Yakuza
Unidades vendidas 500 000
Datos del juego
Género Videojuego de mundo abierto
Videojuego de rol de acción
Idiomas japonés
Obras derivadas Yakuza 0: Director's Cut
Modos de juego Un jugador
multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Windows, PS3, PS4, Xbox One
Datos del hardware
Formato Disco Blu-ray y distribución digital
Dispositivos de entrada ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento PS3
  • JP 12 de marzo de 2015
PS4
  • WW 24 de enero de 2017
PC
  • WW 1 de agosto de 2018
Xbox One
  • WW 26 de febrero de 2020
Enlaces

Yakuza 0 (龍が如く0 誓いの場所 Ryū ga Gotoku Zero: Chikai no Basho?) es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Ryu Ga Gotoku Studio y publicado por Sega. Es una precuela de la serie Yakuza. El juego tiene lugar en diciembre de 1988 en Kamurocho, una recreación ficticia de Kabukicho en Tokio, y Sotenbori, una recreación ficticia de Dotonbori en Osaka. Fue lanzado para PlayStation 3 y PlayStation 4 en Japón en marzo de 2015,[1][2] y en Norteamérica y Europa para PlayStation 4 en enero de 2017.[3] Fue lanzado en Microsoft Windows el 1 de agosto de 2018.[4] Fue lanzado para Xbox One el 26 de febrero de 2020.[5]

Una aplicación de juego gratuita para PlayStation Vita, titulada Ryū ga Gotoku 0: Free to Play Application for PlayStation Vita (龍が如く0 基本無料アプリ for PlayStation Vita?), fue lanzada en Japón en febrero de 2015.[2]

El juego cuenta con una traducción al español para PC hecha por un fan en la página Clan DLAN.[6][7]

Una versión ampliada y mejorada, Yakuza 0 Director’s Cut, se lanzó el 5 de junio de 2025 junto a Nintendo Switch 2. Esta edición incluye mejoras técnicas, traducción a múltiples idiomas (incluido el español) y nuevo contenido, como escenas adicionales y un modo multijugador. Posteriormente, esta misma versión se publicó en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam el 8 de diciembre de 2025.[8]

Yakuza 0 es un juego de acción y aventura ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona. El juego tendrá lugar en diciembre de 1988, en Kamurocho y Sōtenbori, recreaciones ficticias de Kabukichō de Tokio y Dōtonbori de Osaka, respectivamente. El jugador controla al protagonista de la serie Kazuma Kiryu y al personaje recurrente Goro Majima, alternando entre los dos en puntos predeterminados durante la historia.

Los jugadores pueden caminar libremente por Kamurocho y Sotenbori, interactuar con las personas que conocen para desencadenar misiones secundarias, luchar contra enemigos que los atacan en la calle o jugar uno de varios minijuegos, incluidas versiones totalmente jugables de juegos de arcade de Sega como Out Run, Super Hang-on, Space Harrier y Fantasy Zone. Completar ciertos objetivos, como comer cada plato en un restaurante o alcanzar un puntaje objetivo en un minijuego, también otorgará al jugador una moneda especial de Punto de Finalización; este CP se puede gastar en un santuario para recibir bonificaciones adicionales, como artículos especiales o actualizaciones de personajes.

La personalización y el crecimiento de los personajes es similar al sistema de Ishin, con habilidades que se obtienen al comprarlas de un árbol de habilidades que se desbloquea gradualmente durante el juego. En lugar de usar la experiencia para comprar habilidades, el jugador usa el dinero adquirido en peleas o a través de los negocios de Kiryu y Majima. El dinero se otorga más libremente en Yakuza 0 que en las entradas anteriores, con cada ataque intenso que provoca que los enemigos pierdan dinero. El jugador puede perder su dinero si se encuentra con un enemigo especial llamado Mr. Shakedown, hombres enormes que son mucho más fuertes de lo normal. Si el jugador es golpeado, perderá todo su dinero, pero puede vencer al enemigo nuevamente para recuperar su dinero y más.

Kiryu y Majima también tienen negocios secundarios que administran durante el juego para ganar dinero: Kiryu invierte en bienes raíces en Kamurocho, mientras que Majima dirige un club de cabaret. Completar misiones secundarias a menudo dará como resultado que los personajes que se encuentran se ofrezcan para ayudar con empresas secundarias, lo que les permitirá progresar más fácil y rápidamente. El progreso en las secuencias de negocios o la capacitación con maestros específicos desbloqueará habilidades adicionales para comprar en los árboles de habilidades de los personajes.

Una innovación importante de Yakuza 0 es la adición de estilos de lucha tanto para Kiryu como para Majima que se pueden cambiar en medio de la batalla. Kiryu utiliza el estilo equilibrado de Brawler, similar al de las entregas anteriores; el poderoso pero lento estilo Beast, que le permite usar armas pesadas; y el rápido estilo Rush basado en el boxeo, que enfatiza la movilidad. Por el contrario, Majima utiliza el estilo equilibrado de Thug; el estilo Slugger orientado a las armas, enfocado principalmente alrededor de un bate de béisbol; y el complicado estilo Breaker basado en la danza. Completando los negocios de Kiryu y Majima, se desbloqueará un estilo de lucha "legendario" adicional para los personajes,"Dragon of Dojima" para Kiryu y "Mad dog of Shimano" para Majima

Desarrollo

Referencias

Enlaces externos

Related Articles

Wikiwand AI