Yumiko Kusaka

From Wikipedia, the free encyclopedia

Primera aparición Battle Royale (Novela)
Última aparición Battle Royale (manga)
Causa/razón  Muerte del personaje.
Creado por Koushun Takami
Yumiko Kusaka
Personaje de Battle Royale
Primera aparición Battle Royale (Novela)
Última aparición Battle Royale (manga)
Causa/razón  Muerte del personaje.
Creado por Koushun Takami
Interpretado por Misao Kato
Información personal
Estatus actual Muerta
Nombre de nacimiento 日下友美子
Alias Yumi
Nacimiento 1982
Fallecimiento 1997
Edad 15 años
Nacionalidad Ciudadano de la Gran República del Asia Oriental
Residencia Ciudad de Shiroiwa, prefectura de Kagawa
Religión Metodista
Características físicas
Raza Asiática
Sexo Femenino
Familia y relaciones
Familia Kusaka
Cónyuge Soltera
Información profesional
Ocupación Estudiante de tercer año del instituto de Shiroiwa
Equipamiento Granadas (novela y manga)
Wakizashi (película)
Afiliaciones actuales
  • Tercer grado, clase B del Instituto Shiroiwa
  • Iglesia de Halo
    Equipo de sóftbol del instituto de Shiroiwa
  • Conexiones Yukiko Kitano (mejor amiga)
    Shuya Nanahara (amor platónico)

    Yumiko Kusaka' (日下友美子 Kusaka Yumiko?) es un personaje de la novela Battle Royale.[1] En la película y el manga tiene el mismo nombre. En la versión estadounidense del manga Yumiko Kusaka es llamada Yumi de manera afectiva. En la película el papel de Yumiko Kusaka fue interpretado por Misao Kato.[2]

    Yumiko Kusaka es una de las estudiantes de la clase de tercer año del instituto Shiroiwa de la ciudad ficticia de Shiroiwa, en la prefectura de Kagawa. En la novela, ella es miembro de la iglesia de metodista cristiana, donde después conoció a su mejor amiga, Yukiko Kitano. Yukiko y Kusaka son inseparables desde entonces, y aunque asistían de manera regular a las misas, ninguna era muy devota, para ambas era más bien un lugar para hacer vida social. Las dos compartían todo, se compraron unos pendientes que les gustaban a ambas y se quedó uno cada una como símbolo de amistad. Kusaka siempre mostraba energía y alegría frente a su amiga, y, además, tiene algunos rasgos de una chica marimacho. Ella es también la cuarta bateadora del equipo de sófbol del instituto.[3] Al igual que su amiga, Kusaka está enamorada de Shuya Nanahara pero ésta prefirió no decir nada para evitar un conflicto entre ambas.[4]

    En la novela, cuando era niña, acusó a su mejor amiga de robarle un bolígrafo de edición limitada, ya que era hija de una madre soltera que además trabajaba de anfitriona en un bar incluso su profesor no dudó que lo había robado y la trató como tal; posteriormente Yumiko descubriría que simplemente había olvidado el bolígrafo en casa, dándose cuenta de que había cometido un grave error con su amiga; aunque se disculpó de inmediato, el daño a la relación entre ambas fue irreparable. Tras este incidente Kusaka decidió hacer lo posible por confiar en la gente e intentar ver el lado buena de cada persona ya que siente que la desconfianza es el verdadero fracaso.[3]

    En el manga, Yukiko y Kusaka se hicieron muy amigas en la clase de tareas domésticas. Kusaka tenía problemas y Yukiko la ayudó a hacer su receta. Al final a Kusaka le salió muy bien el pastel pero a Yukiko no le dio tiempo a terminar el suyo. Yumiko le explicó a la profesora que Yukiko la había ayudado, en ese momento Shuya Nanahara, quien se había colado en el salon junto a Yoshitoki Kuninobu para comer a escondidas, aparece frente al grupo halagando la cocina de ambas y la perfecta forma en que sus platos se complementan animando a ambas con sus comentarios; desde ese momento se hicieron amigas.[5]

    En el juego

    Yukiko se reúne con Yumiko al abandonar el colegio debido a que el chico número siete, Yoshitoki Kuninobu, había muerto antes de empezar el juego y, por tanto, salieron de forma consecutiva. Ambas deciden ir hasta el antiguo puesto de información turístico en el centro-este de la montaña norte. Las chicas discuten sobre que harán y comprenden que serían incapaces de asesinar a sus compañeros o matarse una a la otra. Después de pensar mucho, razonan que el resto de sus compañeros deben sentir lo mismo y deciden usar un megáfono que encontraron en el puesto de información turístico para llamar al resto de sus compañeros, e invitarlos a hacer un grupo para intentar buscar una solución juntos.[3][6]

    Destino

    Véase también

    Referencias

    Related Articles

    Wikiwand AI